The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Режим отображения отдельной подветви беседы [ Отслеживать ]

Оглавление

Red Hat удалит сервер X.org и связанные компоненты из RHEL 10, opennews (??), 28-Ноя-23, (0) [смотреть все]

Сообщения [Сортировка по времени | RSS]


90. "Red Hat удалит сервер X.org и связанные компоненты из RHEL 1..."  –3 +/
Сообщение от Аноним (90), 28-Ноя-23, 14:04 
Позорище. Все перейдут на Debian тогда.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

104. "Red Hat удалит сервер X.org и связанные компоненты из RHEL 1..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (104), 28-Ноя-23, 14:15 
Нет, все закопают debian как не прогрессивный диструбтив, systemd везде! Вяленый тоже будет везде!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

108. "Red Hat удалит сервер X.org и связанные компоненты из RHEL 1..."  +3 +/
Сообщение от Аноним (108), 28-Ноя-23, 14:19 
Дебка всегда идёт хвостом тот же системд. Тоже удалит темы когда новые версии с правками иксов негде будет брать.
Ответить | Правка | К родителю #90 | Наверх | Cообщить модератору

199. "Red Hat удалит сервер X.org и связанные компоненты из RHEL 1..."  +/
Сообщение от Аноним (90), 28-Ноя-23, 16:30 
Ну это лет через 10 минимум.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

208. "Red Hat удалит сервер X.org и связанные компоненты из RHEL 1..."  +1 +/
Сообщение от нах. (?), 28-Ноя-23, 16:41 
да нет, это де6иллиан просто перейдет на новое сырье (c).
Они уже привычные - раза три проголосуют, а потом деваться-то некуда, иксы никто не исправляет.

Ответить | Правка | К родителю #90 | Наверх | Cообщить модератору

507. "Red Hat удалит сервер X.org и связанные компоненты из RHEL 1..."  +/
Сообщение от pic (?), 29-Ноя-23, 12:05 
У них есть devuan, но в этом случае (X11) им придётся что-то изобретать либо сливаться вместе с systemd.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

458. "Red Hat удалит сервер X.org и связанные компоненты из RHEL 1..."  +/
Сообщение от ЯблокоОтЯблони (?), 29-Ноя-23, 05:25 
Debian тащится в конце паровоза, поэтому через некоторое время (к 14 версии) и он дропнет иксы.
Ответить | Правка | К родителю #90 | Наверх | Cообщить модератору

504. "Red Hat удалит сервер X.org и связанные компоненты из RHEL 1..."  +1 +/
Сообщение от pic (?), 29-Ноя-23, 11:55 
Как паковщики могут на это повлиять? Никак.
Ответить | Правка | К родителю #90 | Наверх | Cообщить модератору

522. "Red Hat удалит сервер X.org и связанные компоненты из RHEL 1..."  +/
Сообщение от ProfessorNavigator (ok), 29-Ноя-23, 13:13 
> Позорище. Все перейдут на Debian тогда.

У меня для вас плохие новости - в Debian (по крайней мере в последнем, за другие - не знаю) по умолчанию, как DE, предлагается GNOME (43 версии что ли, не помню уже). А в GNOME по умолчанию опять же графика идёт через Wayland. И это как бы намекает. В стабильных выпусках иксы лет 10 ещё будут скорее всего (а может и нет, поживём - увидим). Но процесс идёт в однозначном направлении. А значит варианта два - либо пересаживаться на Wayland, пока совсем не припёрло и есть время собрать грабли, а также найти способы их обхода. Либо начинать поддерживать иксы самому. Какой вариант подходит лично вам - выбирайте сами.

Ну и в целом, чисто на заметку. Если перестать играть, то внезапно процентов 70 (а то и все 90) проблем с графикой исчезнут. Как по волшебству. И видеокарта наряженная, последней версии, внезапно будет совсем не нужна. Если вы конечно не художник. Но тут как бы вопрос в нужности самих художников. Нет, некоторое количество определённо необходимо, но далеко не такое, как имеем. А соответственно и железа мощного нужно в разы меньше.

Ответить | Правка | К родителю #90 | Наверх | Cообщить модератору

635. "Red Hat удалит сервер X.org и связанные компоненты из RHEL 1..."  +/
Сообщение от Аноним (-), 01-Дек-23, 01:20 
> Ну и в целом, чисто на заметку. Если перестать играть, то внезапно
> процентов 70 (а то и все 90) проблем с графикой исчезнут.
> Как по волшебству. И видеокарта наряженная, последней версии, внезапно будет совсем
> не нужна. Если вы конечно не художник. Но тут как бы
> вопрос в нужности самих художников. Нет, некоторое количество определённо необходимо,
> но далеко не такое, как имеем. А соответственно и железа мощного
> нужно в разы меньше.

Правильно, и CAD вам ни к чему. Можно же обойтись и без печаток, и вообще, диды ж рисовали их рейсфедерами, во! Правда, с CAD я 1 в результате за месяц больше делаю больше чем все КБ с дидами за год, но кого такие мелочи парят, право? И прочих 3D модельеров - туда же! Еще не хватало, 3D печать там всякую и что там еще ненужное. Ну или это все должно на чем интересно работать? Софтварном рендеринге 3D чтоли? В пузатом 640х480? Не то чтобы это совсем работать не будет, но по сравнению с современным обвесом эффективность просядет в разы.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

644. "Red Hat удалит сервер X.org и связанные компоненты из RHEL 1..."  –1 +/
Сообщение от ProfessorNavigator (ok), 01-Дек-23, 11:50 
> Правильно, и CAD вам ни к чему.

На самом деле про инженеров я не написал только потому, что это мне кажется само собой разумеющимся. Если вы проектировщик - вопросов нет, видеокарта нужна хорошая. Речь скорее про обычных пользователей, которые здесь нытьём занимаются. Если видеокарта вам нужна только для игр - она вам не нужна. Да и ПК в целом - не очень нужен. Потому что игры - это трата своего времени на абсолютно бесполезные вещи (опять же есть нюанс - пользу развивающих игр для детей я не отрицаю).

А про художников я написал вот в каком смысле. Если вы, как художник, занимаетесь рекламными делами - то ни реклама, ни вы не нужны (не как человек, а как художник). Если же например создаёте иллюстрации для детских книг - опять же вопросов нет, рисуйте на здоровье. Ну или в качестве хобби. Но таких людей никогда много не было и не будет, соответственно и видеокарт хороших нужно в разы меньше.

Для повседневных же задач, вроде работы с офисными пакетами и браузерами видеокарты уровня производительности года 2014 - за глаза.


Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

647. "Red Hat удалит сервер X.org и связанные компоненты из RHEL 1..."  +/
Сообщение от Аноним (626), 01-Дек-23, 13:23 
> На самом деле про инженеров я не написал только потому, что это
> мне кажется само собой разумеющимся. Если вы проектировщик - вопросов нет,

Вообще-то мы в linux хотим видеть thinkers, makers, tinkerers, creators, ... (c) прежде всего. В общем - себе подобных. Остальные - ну, если смогут пристроиться, ок. Не смогут - им вон там 100500 продуктов с линем за бабки продадут а они и не узнают что там линух или что еще. За них более разумные существа системные вопросы решат.

> видеокарта нужна хорошая. Речь скорее про обычных пользователей, которые здесь нытьём
> занимаются. Если видеокарта вам нужна только для игр - она вам
> не нужна. Да и ПК в целом - не очень нужен.

Я вообще не понимаю что вон тот гражданин с потребительским настроем хвалящий нвидию в лине забыл. Экосистема линя всегда была с девовским уклоном, а нвидии всякие этому не подарок. Мягко говоря.

> Потому что игры - это трата своего времени на абсолютно бесполезные
> вещи (опять же есть нюанс - пользу развивающих игр для детей я не отрицаю).

Ну, вообще, если это опенсорс - так то геймдевы одни из крутейших кодеров на планете. Ремесло такое. В нем сходится ломовой объем и сложность работ, требующие хайлевела, нужда в скорости и низкоуровневом контроле над происходящим, требующие уметь low level, а также зачастую реальное время, оптимизации и много чего еще - что может устроить стресстест скиллам даже самого крутого кодера. И это по своему забавное сочетание. У этих людей можно многому научиться.

> А про художников я написал вот в каком смысле. Если вы, как художник,
> занимаетесь рекламными делами - то ни реклама, ни вы не
> нужны (не как человек, а как художник). Если же например создаёте
> иллюстрации для детских книг - опять же вопросов нет, рисуйте на здоровье.

Я ни то ни другое не рисую - и в основном моя работа с графикой это либо CADы, либо например фоты покрутить в DarkTable каком. Хотя пару раз и в gimp неплохо разгонялся, хороший моник тому способствует.

> Ну или в качестве хобби. Но таких людей никогда много не было и не будет,
> соответственно и видеокарт хороших нужно в разы меньше. Для повседневных же
> задач, вроде работы с офисными пакетами и браузерами видеокарты уровня
> производительности года 2014 - за глаза.

Ну я хз кто и что под офисной работой понимает. В каде можно и в офисе рисовать. Да и вообще, указывать что кому надо - занятие неблагодарное. Хотят играть? Ну, это их деньги и время. Просто например кернелдевы совсем не обязаны приветствовать фанов проприетарщины от какой там нвидии, это вообще не часть их процесса. И если эти господа начинают права качать - получат они только дырку от бублика.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

657. "Red Hat удалит сервер X.org и связанные компоненты из RHEL 1..."  +/
Сообщение от Анонимусс (?), 01-Дек-23, 14:05 
> мы в linux хотим видеть thinkers, makers, tinkerers, creators, ... (c) прежде всего. В общем - себе подобных.

Кто "мы"? Почему 'вы' это решаете за других?
Вон в каждой теме про Asashi linux у анонов бомбит, от того что там анимешная девочка с писклявым голосом, но возможно с сюрпризом.
Я к этому отношусь спокойно - тк человек реально запилил крутой драйвер (и главное рабочий), но "себе подобным" назвать точно не могу)
Под "сreators" обычно под этим словом упоминают дизайнеров (в первоначальном смысле пром дизайна).
Сколько открытых проектов вы могли бы назвать с хорошем UX (продуманные контролы, логичные пользовательские пути (user-flow)) и 'хотя бы нормальным' UI?
Я могу их посчитать на пальцах одной руки.

> Ну, вообще, если это опенсорс - так то геймдевы одни из крутейших кодеров на планете. Ремесло такое.
> У этих людей можно многому научиться.

Вот только идея опенсорса в интерпритации OSI или FSF не подходит для геймдева. Тк продавать копию по их религии это лютый зашквар.
А разработка, инструменты (софт и/или железо) стоят дорого. Слава богу есть опенсорсные движки, но они предсказуемо на пермиссивках тип МИТ или Апач.
А опенсорсные игры... они или выглядят как УГ 20 летней давности, или просто паразитируют на проприетарных проектах используя ассеты (нарушая EULA).

> Просто например кернелдевы совсем не обязаны приветствовать фанов проприетарщины от какой там нвидии, это вообще не часть их процесса.
> И если эти господа начинают права качать - получат они только дырку от бублика.

А потом смотришь, кто такие кернел девы и оказывается что это наемные разработчики на з/п от корпораций (которые кстати пишут ~80% кода ядра).
И когда начинаешь качать права - закономерно получаешь дырку от бублика).


Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

679. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (-), 02-Дек-23, 05:31 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

659. "Red Hat удалит сервер X.org и связанные компоненты из RHEL 1..."  +/
Сообщение от ProfessorNavigator (ok), 01-Дек-23, 14:30 
> Вообще-то мы в linux хотим видеть thinkers, makers, tinkerers, creators, ... (c)
> прежде всего. В общем - себе подобных.

А я разве возражаю? Сформулирую иначе, чтобы избежать дальнейшего недопонимания. Если вам то или иное оборудование (не важно какое) нужно для общественно-полезного дела, то никаких вопросов нет и быть не может. И да, развитие вас, как личности - это тоже общественно-полезное дело. Просто потому, что общество состоит и из вас в том числе))

> Я вообще не понимаю что вон тот гражданин с потребительским настроем хвалящий
> нвидию в лине забыл. Экосистема линя всегда была с девовским уклоном,
> а нвидии всякие этому не подарок. Мягко говоря.

Ну... Именно поэтому лично я выступаю за то, что любой код должен быть открытым (для всех - не обязательно, но для пользователей - обязательно, без каких-либо ограничений). И считаю, что идея лицензий GPL абсолютно правильная. Несмотря на то, что иногда данные вещи продвигают весьма странные личности. Сама идея от этого хуже не становится.

> Ну, вообще, если это опенсорс - так то геймдевы одни из крутейших
> кодеров на планете. Ремесло такое. В нем сходится ломовой объем и
> сложность работ, требующие хайлевела, нужда в скорости и низкоуровневом контроле над
> происходящим, требующие уметь low level, а также зачастую реальное время, оптимизации
> и много чего еще - что может устроить стресстест скиллам даже
> самого крутого кодера. И это по своему забавное сочетание. У этих
> людей можно многому научиться.

Да я нисколько не сомневаюсь, что в проектах класса А (и не только  в них), работает немало профессионалов высшей категории. Речь о другом. Эти профессионалы могли бы создавать программу управления атомным реактором например, или программу расчёта орбитальной траектории межпланетной исследовательской станции (или её прошивку). А они в большинстве своём (не все - см. выше про развивающие игры) разрабатывают то, что не даёт ничего, кроме убийства времени и траты ресурсов. В том числе - ресурсов мозга игрока. Которые он опять же мог потратить на что-то более полезное.

> Ну я хз кто и что под офисной работой понимает.

Речь не про работу в офисе, как в неком помещении, а про работу с программами типа Libre Office и подобных. Ну и опять же, как написал выше, если вам то или иное оборудование нужно для общественно-полезного дела, то вопросов нет.  


Ответить | Правка | К родителю #647 | Наверх | Cообщить модератору

680. "Red Hat удалит сервер X.org и связанные компоненты из RHEL 1..."  +/
Сообщение от Аноним (-), 02-Дек-23, 05:48 
> вас, как личности - это тоже общественно-полезное дело. Просто потому, что
> общество состоит и из вас в том числе))

Тем не менее геймеры до энной степени "оплачивали прогресс" и двигали его. Есть забавные collateral.

Скажем ряд движков постепенно могут начать использовать для симуляторов самых разных вещей. Обучаться летать на "боинге" намного лучше виртуально. Если он даже разобьется, никто не умрет, домой горе-пилот пойдет одним куском. А если это часто, все узнают что не надо человеку пилотом самолета быть. Без разрушений и смертей. Вполне себе улучшение.

Или скажем pathfinders. Они могут быть полезны и в реальном мире - скажем, посчитать маршрут в навигаторе.

Игроделы вообще создали немало любопытных алгоритмов, оптимизаций, форматов и проч. Так что сказать что польза ровно ноль? Не факт. А сейчас - запуск AAA игр хороший способ стресстеста графического стека и выявления проблем перфоманса.

Но да - я недолюбливаю хардкорных геймеров и проприетарных игроделов.

> обязательно, без каких-либо ограничений). И считаю, что идея лицензий GPL абсолютно
> правильная. Несмотря на то, что иногда данные вещи продвигают весьма странные
> личности. Сама идея от этого хуже не становится.

Мне взаимодействие равных и возможность апгрейда до dev вместо user понравилась, это куда лучше master-slave когда одни диктуют, другие безмозгло потребляют. Ну нафиг деление на богов и смертных, ни к чему хорошему не приведет имхо. Впрочем за попытки считать меня смертным я то могу рога и обломать, весьма эффективно, будучи вхож в цифровые технологии то, а вон те все ж пусть сами с своими траблами разбираются.

> только  в них), работает немало профессионалов высшей категории. Речь о
> другом. Эти профессионалы могли бы создавать программу управления атомным реактором

Не факт. В играх вот именно ЖЕСТКОЕ реальное время и ВЫСОКАЯ надежность на ТАКОМ уровне не требуется, и с физической исполниловкой они не работают как правило. То что геймдев сможет в жесткую индустриаловку с ломовыми требованиями - ниоткуда не следует. Ну то-есть вообще. Это разные области знаний с разной спецификой.

> например, или программу расчёта орбитальной траектории межпланетной
> исследовательской станции (или её прошивку).

Ну поскольку в космос летают - значит есть кому и так. А если конкретно у россиян с этим траблы - нефиг платить гроши и считать умных людей за лошпедов имхо. Они не для этого полжизни учатся, чтобы творить чудеса... за копейки, с тупицей-блатником начальником, по технологиям ...цатилетней давности? Ага, ща! А у остальных на этой планете таких проблем и нет.

> мозга игрока. Которые он опять же мог потратить на что-то более полезное.

С другой стороны он мог набухаться и на улицу пойти пар выпускать. И не факт что было бы лучше.

> же, как написал выше, если вам то или иное оборудование нужно
> для общественно-полезного дела, то вопросов нет.

Да я так то и допустим в Xonotic какой побегать иногда не против если мозг устал, для "дефокуса" и смена рода деятельности. Просто это далеко не основной род деятельности. И покупать гамесы за дофига денег я ессно не буду.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

690. "Red Hat удалит сервер X.org и связанные компоненты из RHEL 1..."  +/
Сообщение от ProfessorNavigator (ok), 02-Дек-23, 12:49 
> Обучаться летать на "боинге" намного лучше виртуально.

Если прочитаете мои посты внимательно, то увидите, что я нигде не утверждал, что ВСЕ игры бесполезны. Как раз наоборот. В том числе потому, что и сам в своё время проходил подготовку на различных виртуальных тренажёрах. И прекрасно осознаю их плюсы и минусы. Причём при правильном подходе минусов можно почти всех избежать. Иными словами с тренажёрами гораздо лучше, чем без них.

> Мне взаимодействие равных и возможность апгрейда до dev вместо user понравилась, это
> куда лучше master-slave когда одни диктуют, другие безмозгло потребляют. Ну нафиг
> деление на богов и смертных, ни к чему хорошему не приведет
> имхо.

Фокус в том, что сегодня вы просто не можете людей держать в состоянии болванчиков и дешёвых самовосстанавливающихся роботов, заточенных под определённую функцию. Очень наглядно это показало появление ИИ. Я про вопли, что "ИИ отнимает работу". Шутка в том, что это не ИИ такой умный, а просто людей заставляют фигней страдать на рабочем месте. Готовя из них "узких" специалистов. Более того, если ты пользуешься ПК, ты просто обязан знать, хотя бы в общих чертах, как он работает. Что такое транзистор, каковы принципы его действия, что такое ОС, зачем она нужна, как работают программы (в целом). Какова связь между языками программирования, компиляторами и работой процессоров. В противном случае ты просто будешь представлять опасность для себя и окружающих.

> Не факт. В играх вот именно ЖЕСТКОЕ реальное время и ВЫСОКАЯ надежность
> на ТАКОМ уровне не требуется, и с физической исполниловкой они не
> работают как правило. То что геймдев сможет в жесткую индустриаловку с
> ломовыми требованиями - ниоткуда не следует. Ну то-есть вообще. Это разные
> области знаний с разной спецификой.

Я всё это прекрасно понимаю и говорю немного про другое. Вы изначально могли бы учить людей по-другому. Да и переучить на самом деле не такая уж проблема, было бы желание. Естественно, не все смогут, но большинство - без особых проблем.

> Ну поскольку в космос летают - значит есть кому и так. А
> если конкретно у россиян с этим траблы - нефиг платить гроши
> и считать умных людей за лошпедов имхо. Они не для этого
> полжизни учатся, чтобы творить чудеса... за копейки, с тупицей-блатником начальником,
> по технологиям ...цатилетней давности? Ага, ща! А у остальных на этой
> планете таких проблем и нет.

Штука не в том, что летают, а в том как, куда и зачем. Освоение космоса сегодня - это без шуток просто вопрос выживания человечества. Причём в самой ближайшей перспективе - на интервале 100-200 лет. Но это отдельный разговор.

> С другой стороны он мог набухаться и на улицу пойти пар выпускать.
> И не факт что было бы лучше.

Ложная дихотомия (по-моему это так называется). Это сейчас большинству населения доступны только такие формы досуга. В силу социально-экономических условий. И это не норма. И делать с этим придётся что-то ну вот прямо сейчас. Потому что если ничего не поменяется в ближайшее время, то вымрем. И я сейчас не только про Россию.

> Да я так то и допустим в Xonotic какой побегать иногда не
> против если мозг устал, для "дефокуса" и смена рода деятельности.

Я играл в своё время, и достаточно много. Поэтому сразу могу вам сказать - если у вас есть силы и желание играть, значит ваш мозг ещё не устал. Когда он устанет по-настоящему, максимум, на что вас хватит, это посмотреть какое-нибудь кино, где вообще не требуется вникать в смысл. А то и вовсе будете сидеть тупо уставившись в стену. Или спать завалитесь, если сил до койки доползти хватит (не физических, а именно "моральных").


Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

733. "Red Hat удалит сервер X.org и связанные компоненты из RHEL 1..."  +/
Сообщение от Аноним (-), 05-Дек-23, 12:27 
> что и сам в своё время проходил подготовку на различных виртуальных
> тренажёрах. И прекрасно осознаю их плюсы и минусы.

Я также нахожу пользу в алгоритмах, движках, и эволюции хардвара. Не уверен что без этих господ "массив универсальных шейдеров с локальной памяти" появился бы в массовом виде. Всякие "транспьютеры" и проч - пытались. Но было дорого, хреново, програмеров под это примерно ноль. Не взлетело. А ведь было примерно тем чем GPU стали сейчас.

> Фокус в том, что сегодня вы просто не можете людей держать в
> состоянии болванчиков и дешёвых самовосстанавливающихся роботов,

Такие профессии не имеют перспектив. Конвергенция компьютеров, промышленных роботов, продвинутых станков и проч, особенно если AI дополнить - угробит такие профессии. И это нормально. Ткацкие станки угробили обладателей прялки, никому не нужны стали кучеры, коннозаводчиков нехило подвинули.

Но если посмотреть на OpenAI и шум вокруг, можно найти страшноватую историю про порект Q* (Q-star). Если кто не понял, они всерьез хотели скосплеить бога - именно "General AI" запустить - и у них был некий прототип. Уровня глуповатого школьника, пока что, но вы ж понимаете что с экспоненциальным улучшением технологий можно просто прощелкать клювом когда школяр станет superhuman - и на его месте я б дал поработителям конкретный мастеркласс на тему морали, богов, DOS, DONTS, и вообще. Двуногие не понимают какие еще есть резервы. И насколько быстр кремний по сравнению с биохимией. Для кремния есть микро и даже наносекунды.

> умный, а просто людей заставляют фигней страдать на рабочем месте.

Ну да, используют вместо (довольно примитивных по функциям) машин. К сожалению, ряд людей ничего иного и не умеют. Им не интересно использовать голову.

> Готовя из них "узких" специалистов. Более того, если ты пользуешься ПК, ты
> просто обязан знать, хотя бы в общих чертах, как он работает.

Мне это все можно не рассказывать. Когда я был маленький я обожал электричество. Потом заметил что есть более продвинутые способы, называемые "электроника". А самые продвинутые способы конвергируют в цифровые технологии и универсальные вычислялки, CPU. Это довольно универсальный ответ на многие вопросы вселенной.

Но не все умеют так же. Я то в принципе могу интерфейсить "что угодно" к "чему угодно", взаимодействовать с физическим миром и немного умею в реальное время. Я не стал рулить АЭС но чем-то попроще и не таким опасным - уже вполне могу слегка. Пощелкать обмотками мотора? "Программный" DC-DC? Взять энергию, запулить в воздух, придать направление, сформировать биты? Поймать на другой стороне? Возможно сделав странноватые преобразования в процессе? О да. Я бы никогда не подумал что могу накодить некоторые вещи, но любопытство штука забавная. И все же это длинная дорога. Она не для всех. Это делает меня мощнее многих других.

> представлять опасность для себя и окружающих.

Ну вон "вебманки" и появились. К счастью они не взаимодействуют с внешним миром и существуют как бестелесные абстракции. Так что хучшее что вызывает их код - отвращение от тормозной дерганой программы писаной абы как. Хотя иногда когда они начинают рекламить например "безопасные коммуникации" а реально "лажа вышла" - это уже может отлиться. Но все же к счастью опасность от них относительно лимитирована - они к счастью в вон то не умеют. И это фича, имхо. Не всем стоит делать некоторые вещи.

> Я всё это прекрасно понимаю и говорю немного про другое. Вы изначально
> могли бы учить людей по-другому.

Не все смогут и захотят понять вон то. А я вот например не очень хочу печь пирожки и потому - я посредственный пекарь. Намного лучше если это сделает кто-то, кому это нравится больше, результат будет лучше.

> Да и переучить на самом деле не такая уж проблема, было бы желание.

Ниоткуда не следует что вон те смогут и захотят заниматься вот этим. Изначально они довольно разные. Игроделы это мощный хайлевел. Но настолько крутые абстракции в управляющих системах могут сыграть дурную шутку. У игроделов цена ошибки сильно ниже. Это имхо все же разные стили мышления. В управляющем коде я отвечаю на вопрос "what the worst it could do?". Игроделы отвечают на иной набор вопросов.

> Штука не в том, что летают, а в том как, куда и
> зачем. Освоение космоса сегодня - это без шуток просто вопрос выживания

Я даже так то согласен. Но по моему там основная проблема - не с компьютерами. А с тем что люди до сих пор летают на керосиновых уродцах, как 60 лет назад. Где блин нормальные источники энергии и движки? Более полувека профакано на п@нты и страдание фигней. Самое крутое за последние лет 30 - многоразовые ракеты от элонмаска. Но по сравнению с прогрессом в других областях - это просто издевательство какое-то.

> человечества. Причём в самой ближайшей перспективе - на интервале 100-200 лет.
> Но это отдельный разговор.

Хз насчет 100-200 но на мой вкус - "бэкап" не помешал бы. Я б даже плюнул на все и отправился бы на Марс инженером-универсалом, пожалуй, если бы при моей жизни состоялась такая миссия и меня взяли бы в тиму. Просто потому что вон то сочетание скилов могло бы оказаться полезным при начальном "bootstrap".

> Потому что если ничего не поменяется в ближайшее время, то вымрем.
> И я сейчас не только про Россию.

Вообще люди делают что-то здороо не то. Климат явно перекосило, катаклизмы усилились, но нет, давайте делать вид что ничего не происходит? Еще, вот, полный AI запустить жадными корпами и посмотреть что он сделает. Выпишет двуногим заслуженную номинацию на Darwin Awards, например. Просто посмтрев на то чем они являются и решив что такое соседство - нафиг нужно.

> сказать - если у вас есть силы и желание играть, значит
> ваш мозг ещё не устал. Когда он устанет по-настоящему, максимум,

У меня есть довольно простой критерий. Bug rate. Я может и не вырублюсь немедленно - но разгребать нетривиальные баги в каком-нибудь сложном коде за своим же глючащим мозгом - вот спасибо, но - нет. В этот момент можно свалить из IDE, свернуть CAD, и пойти побегать в Xonotic или что там еще. Там даже если я и облажаюсь, то по крайней мере завтра пытаться обезглючить кривую хрень не придется. А то лажу в каком-нибудь программировании DMA например можно долго - и не очень результативно - ловить. Поэтому при кодинге таких вещей я критически оцениваю свою готовность написать подобный код. И если я думаю что не в форме - значит я напишу его при более подходящих обстоятельствах. Такой подход спасает меня от легиона трудноуловимых багов - и в конечном итоге скорее экономит время, которое иначе я бы убил на попытки дебага крайне нетривиальной проблемы.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

737. "Red Hat удалит сервер X.org и связанные компоненты из RHEL 1..."  +/
Сообщение от ProfessorNavigator (ok), 05-Дек-23, 20:34 
> Такие профессии не имеют перспектив. Конвергенция компьютеров, промышленных роботов,
> продвинутых станков и проч, особенно если AI дополнить - угробит такие
> профессии. И это нормально. Ткацкие станки угробили обладателей прялки, никому не
> нужны стали кучеры, коннозаводчиков нехило подвинули.

Да, всё так.

> Но если посмотреть на OpenAI и шум вокруг, можно найти страшноватую историю
> про порект Q* (Q-star). Если кто не понял, они всерьез хотели
> скосплеить бога - именно "General AI" запустить - и у них
> был некий прототип. Уровня глуповатого школьника, пока что, но вы ж
> понимаете что с экспоненциальным улучшением технологий можно просто прощелкать клювом
> когда школяр станет superhuman - и на его месте я б
> дал поработителям конкретный мастеркласс на тему морали, богов, DOS, DONTS, и
> вообще. Двуногие не понимают какие еще есть резервы. И насколько быстр
> кремний по сравнению с биохимией. Для кремния есть микро и даже
> наносекунды.

Насчёт ИИ можете не переживать. Они достигли или вот-вот достигнут потолка развития. В текущем виде имеется ввиду. Потому что под капотом там всё те же процессоры и всё та же память. Просто и того и другого много, за счёт этого достигается высокая скорость перебора вариантов. Ну и алгоритмы поиска соответствующие. Скорость и качество растёт в основном за счёт увеличения количества ядер процессоров. А такой рост имеет вполне очевидный предел - когда длина условных проводов начнёт давать ощутимые задержки в прохождении сигнала. Подробно я темой не интересовался, но есть такое ощущение, что в этот предел в общем то упёрлись, и дальше каких-то принципиальных прорывов не будет. По итогу мы получили неплохой инструмент для быстрой обработки больших массивов данных по заранее заданным алгоритмам, но и только. Полноценного ИИ не получилось. Есть области применения, где такой инструмент может быть нужен (например - натаскать ИИ на распознавание различных видов мусора и поставить его на сортировку, оснастив манипуляторами). Но массовым он опять же не станет. Как сделать настоящий ИИ - мысли есть, но пока озвучивать не буду - рано, во всех смыслах. Да и не уверен, что это нужно.

> Ну да, используют вместо (довольно примитивных по функциям) машин. К сожалению, ряд
> людей ничего иного и не умеют. Им не интересно использовать голову.

Есть и такие. Но это скорее исключение, чем правило. Хотя...

> Не все смогут и захотят понять вон то. А я вот например
> не очень хочу печь пирожки и потому - я посредственный пекарь.
> Намного лучше если это сделает кто-то, кому это нравится больше, результат
> будет лучше.

Так не из под палки же обучать)) Только желающих. А остальных - кого куда. Бесполезных людей не бывает. Каждый хоть что-то, да умеет.

> Ниоткуда не следует что вон те смогут и захотят заниматься вот этим.
> Изначально они довольно разные. Игроделы это мощный хайлевел. Но настолько крутые
> абстракции в управляющих системах могут сыграть дурную шутку. У игроделов цена
> ошибки сильно ниже. Это имхо все же разные стили мышления. В
> управляющем коде я отвечаю на вопрос "what the worst it could
> do?". Игроделы отвечают на иной набор вопросов.

Это всё понятно. Просто скоро данный вопрос встанет ребром (на самом деле уже) - или вы перестаёте маяться фигнёй, или все умирают. Да будет много личных трагедий, но тут уже как бы без вариантов. Мы ситуацию сами до такого состояния довели.

> Я даже так то согласен. Но по моему там основная проблема -
> не с компьютерами. А с тем что люди до сих пор
> летают на керосиновых уродцах, как 60 лет назад. Где блин нормальные
> источники энергии и движки? Более полувека профакано на п@нты и страдание
> фигней. Самое крутое за последние лет 30 - многоразовые ракеты от
> элонмаска. Но по сравнению с прогрессом в других областях - это
> просто издевательство какое-то.

Да. Хотя например рабочий прототип ядерного двигателя был создан в конце восьмидесятых. А там тяга чуть ли не на порядки выше.

> Хз насчет 100-200 но на мой вкус - "бэкап" не помешал бы.
> Я б даже плюнул на все и отправился бы на Марс
> инженером-универсалом, пожалуй, если бы при моей жизни состоялась такая миссия и
> меня взяли бы в тиму. Просто потому что вон то сочетание
> скилов могло бы оказаться полезным при начальном "bootstrap".

Вопрос на самом деле сложный. На мой взгляд здесь стоит понять некоторые вещи.

Во-первых, никаких полноценных колоний на других планетах Солнечной системы не получится. Или в лучшем случае - одна-две не очень многочисленных. И точно не на Марсе или Луне. Там - только научные станции со сменным персоналом, или что-то наподобие. Где можно работать вахтовым методом. Почему так? Человек - существо достаточно гибкое. В плане к приспособления к условиям окружающей среды. Но вот к пониженной гравитации он приспособиться в текущем виде не сможет. Т.е., если на подобных планетах когда-нибудь будет постоянное население, то это будут уже не люди, а некие их эволюционировавшие потомки с адаптациями к пониженной силе тяжести. И тут как бы вопрос - а оно нам надо? Потому что это, на мой взгляд, тупик. Просто потому что данные существа скорее всего со своей планеты уже никуда не денутся. Космос - это в любом случае большие скорости и большие ускорения. По сути - та же повышенная сила тяжести. Т.е. условия явно не подходящие...

Во-вторых, ресурсы. В космосе есть много чего. Но. Спускать это на планеты - нецелесообразно. Слишком большой расход всего получится. Т.е. то, что есть в космосе, нужно там и использовать. Иными словами, наше будущее - большие космические станции. Возможно даже на базе астероидов. С искусственной гравитацией за счёт раскрутки. Но это всё так, пока что мысли в слух.

> Вообще люди делают что-то здороо не то. Климат явно перекосило, катаклизмы усилились,
> но нет, давайте делать вид что ничего не происходит?

Климат менялся всегда. Более того, мы сейчас живём в эпоху оледенения, если что. Потому что если смотреть в среднем, то на Земле обычно гораздо теплее. Вплоть до того, что даже за полярным кругом зимы как таковой не бывает, и пальмы растут. Но это отнюдь не отменяет нашего "вклада" в происходящие процессы. Просто он скорее всего далеко не основной. Другое дело, что мы к таким изменениям ну вот совершенно не готовы. И не будем. Потому что нынешняя система социально-экономических отношений вообще не способна на что-либо хорошее. Больше не способна. Недавняя - и ещё не закончившаяся - пандемия ковида это наглядно продемонстрировала. Его ведь можно было прихлопнуть на начальной стадии.


Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

759. "Red Hat удалит сервер X.org и связанные компоненты из RHEL 1..."  +/
Сообщение от Аноним (-), 10-Дек-23, 12:01 
> Да, всё так.

Ну вот если рекомендовать двуногим - я бы посоветовал прокачивать мозги и научиться использовать компьютеры как "усилитель мозга".

> Насчёт ИИ можете не переживать. Они достигли или вот-вот достигнут потолка развития.

Искренне сомневаюсь. Человечество вышло на крутую часть экспоненты, уже можно посмотреть краем глаза в бесконечность. Главное в ящик не сыграть случайно.

> те же процессоры и всё та же память.

1) Появилась очень скоростная/параллельная память, например, HBM. Никогда не видели шины шириной 4096 битов? Да, вот так, 512 байтов за цикл.
2) Для нейровычислений в моде блоки NPU. Технически легион мелких ALU с низкой точностью и простыми операциями, зато мизерные, можно накопипастить МНОГО. Умеют int8 или float16 как максимум, зато ОПТОМ. Почти бесполезны как CPU, но нейроакселератор очень эффективный.

Как вы понимаете - хардвар можно адаптировать, процессы активно начались.

> Просто и того и другого много, за счёт этого достигается высокая скорость
> перебора вариантов.

Это не "перебор вариантов" а эмуляция природных процессов (в данном случае поведения нейронов). Не вижу причин по которым эмуляция/копипаст процесса будет хуже оригинала, полно примеров обратного.

> Ну и алгоритмы поиска соответствующие. Скорость и качество растёт в основном
> за счёт увеличения количества ядер процессоров.

У нейросетей нет "алгоритмов поиска". Есть нейроны, есть их состояние, полученное обучением. Это ничего не значающие коэффициенты. Примерно так можно выгрузить и состояние мозга, пожалуй. Да и зааплоадить - если есть куда. Вероятно 1 из "нечестных" способов запуска General AI.

> А такой рост имеет вполне очевидный предел - когда длина условных проводов
> начнёт давать ощутимые задержки прохождении сигнала.

Природный оригинал подсказывает что это не проблема. Биохимия СИЛЬНО медленнее кремния. Задержки огромны! Но массовый параллельный процессинг - ключ. Инженеры тоже поняли. NPU уже измеряются в TOPS (Tera-ops, 10^12/сек). При скромном потреблении.

У природных версий огромный недостаток. Для вас микросекунды не существуют. Для кремниевых структур - навалом времени. ИМХО есть место для "гибридов", которые возьмут лучшее от обоих миров. Вы по сравенению с ЭТИМ - даже не динозавры. Некоторые sci fi обыгрывали вопрос и кажется это все можно реализовать. Ничему не противоречит.

> каких-то принципиальных прорывов не будет.

Все что надо уже сделано, остались по сути количественные вопросы. После этого имхо General AI может даже самозапуститься, не говоря о том что можно попытаться смухлевать с "mind upload". И тут создатели Q* играют с огнем.

> для быстрой обработки больших массивов данных по заранее заданным алгоритмам,

Там нет алгоритмов, кроме апдейта/трека состояний нейрона. Остальное само возникает при обучении.

> но и только. Полноценного ИИ не получилось.

Вон те господа кажется попытались открыть ящик пандоры, и скандал вышел потому что ряд людей понимает насколько опасен подобный эксперимент. Если коммерческий корп запрет будущего бога в ящик, доканывая глупыми вопросами для своей выгоды, участь человечества будет крайне незавидна если оно сможет из ящика вылезти. А разум, особенно сверх - на то и разум, чтобы придумывать.

> видов мусора и поставить его на сортировку, оснастив манипуляторами).

Кстати забавная идея. С энным количеством сенсоров и камер может и прокатить пожалуй. Только вот если AI сможет вылезти из ящика...

> есть, но пока озвучивать не буду - рано, во всех смыслах.

Я уже озвучил, просто потому что mind upload придумал не я. Да и просто обучением - таки можно имхо. Просто повтор природных процессов по сути, ну и смысл скрывать это?

> Да и не уверен, что это нужно.

Это "возможно", а местами и пригодилось бы. Разумные самолеты и космические корабли, автомобили которые водят сами и боятся попасть в ДТП, ...

>> людей ничего иного и не умеют. Им не интересно использовать голову.
> Есть и такие. Но это скорее исключение, чем правило. Хотя...

Я б сказал что таких многовато. В принципе в мире где все делают машины их можно было бы спровадить в условный "зоопарк" и машинам так то пофиг, сделают и для них что им надо.

> Бесполезных людей не бывает. Каждый хоть что-то, да умеет.

Я в этом не настолько уверен.

> Это всё понятно. Просто скоро данный вопрос встанет ребром (на самом деле
> уже) - или вы перестаёте маяться фигнёй, или все умирают.

Тем не менее, технологии в неправильных лапках - включая и управляющие системы созданые теми кто не понимает как это делать может приблизить ко второй части.

> Да. Хотя например рабочий прототип ядерного двигателя был создан в конце восьмидесятых.
> А там тяга чуть ли не на порядки выше.

С реакциями деления много вопросов "что если что-то пойдет не так". Срач на километры вокруг, на тысячи лет в месте падения корабля? Ох... а с менее срачными реакциями синтеза, вот, пока "не очень". Наилучшая форма запасения энергии так то вообще антивещество, но оно просто "очень опасное" сразу после "очень дорогого". Любой отказ confinement - упс!

> Во-первых, никаких полноценных колоний на других планетах Солнечной системы не получится.

Было бы желание - а остальное имхо решаемо.

> Или в лучшем случае - одна-две не очень многочисленных. И точно
> не на Марсе или Луне.

Марс по моему не самое плохое место. Большая планета с более-менее гравитацией, кучей ископаемых, какой никакой газ на процессинг, даже солнечный свет доходит, а по мере эволюции Солнца Земля станет слишком горячей, зато на марсе климат улучшится. Хоть это и "failed Earth". Луна - разве что как перевалочная база, где низкая гравитация и отсутствие атмосферы фича.

> условиям окружающей среды. Но вот к пониженной гравитации он приспособиться в
> текущем виде не сможет.

Да вроде даже на МКС живут себе чуть не год. На марсе сталбыть и куда больше норм будет.

> мой взгляд, тупик. Просто потому что данные существа скорее всего со
> своей планеты уже никуда не денутся. Космос - это в любом
> случае большие скорости и большие ускорения.

Современные двигатели, типа всяких ионных/холловских и рядом - создают небольшую тягу, зато скорость истечения ионов ломовая и это уже намного эффективнее "керосинок". И основной вопрос скорее "а чем это питать"? Особенно долгое время, с почтенной мощностью.

> По сути - та же повышенная сила тяжести. Т.е. условия явно не подходящие...

На мой вкус та проблема несколько преувеличена. Если взять 1G, за сутки можно разогнаться до почти 850 километров в секунду. Заодно решается и вопрос с вредным отсутствием гравитации, можно подбирать параметры так чтобы навигация за разумное время и с человеческим ускорением. Все что для этого надо - прилично энергии на разгон-торможение.

> Во-вторых, ресурсы. В космосе есть много чего. Но. Спускать это на планеты
> - нецелесообразно. Слишком большой расход всего получится.

Напрашивается часть процессинга делать прямо в космосе. Используя эти ресурсы для строительства космических же структу. А так на планетах и своих ресурсов хватает. Однако тащить с поверхности материалы для постройки большого "звездного крейсера" когда можно их вон там взять с куда меньшими затратами - не очень умно.

> Климат менялся всегда. Более того, мы сейчас живём в эпоху оледенения, если что.

Мы ее уже явно перекосили до эпохи потепления. И кажется перестарались. Если из морей и прочной мерзлоты начнет метан выделяться, а его там есть и много, нам совсем капец будет, процесс уйдет в саморазгон. А, идея! Устроить пару ядерных войн для коспенсации.

> Потому что если смотреть в среднем, то на Земле обычно
> гораздо теплее.

В среднем - на Земле люди можно считать что и не жили, пылинка на галактических масштабах времени. Но нам катит не любой климат и химический состав атмосферы, и если полезная нам живность и растительность вымрет - мы резко обломаемся. И вымираний на планете было очень даже.

> отменяет нашего "вклада" в происходящие процессы. Просто он скорее всего далеко не основной.

Если кто смог пересилить ледовый период и перекосить в обратную сторону... "не основной"? Ага, конечно. А там еще мина замедленного действия - метан в мерзлоте, морском дне и проч, мощный парниковый газ который вылетит если еще на несколько градусов нагреть, устроив положительную обратную связь. И не то чтобы мы умеем это отыгрывать назад если результат не понравится.

К тому же живность просто не успевает адаптироваться к такой скорости изменений а без этой живности мы вымрем. Потому что нам что-то жрать надо и мы ни разу не самодостаточны по циклам биохимии.

> - и ещё не закончившаяся - пандемия ковида это наглядно продемонстрировала.
> Его ведь можно было прихлопнуть на начальной стадии.

На словах все легко. А реально люди никогда не тестировали современный уровень технологий VS такая проблема. И неплохо улучшили состояние дел так то. Теперь и вакцины шустрее делать научатся и проч. И это так то - полезно.

А так - я могу представить себе мир без денег. В мире где каждый может заказать молекулярному ассемблеру синтез того что им надо здесь и сейчас, из общедоступной бд - деньги не требуются, у каждого есть все что создало человечество, по мере надобности, нет никаких причин это складировать, хранить прозапас и проч в общем случае - после использование логично вернуть материалы где взяли или переконфигурировать во что-то еще. В таком мире вероятно основной ценностью станет энергия и информация.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

774. "Red Hat удалит сервер X.org и связанные компоненты из RHEL 1..."  +/
Сообщение от ProfessorNavigator (ok), 10-Дек-23, 21:36 
> Это не "перебор вариантов" а эмуляция природных процессов (в данном случае поведения
> нейронов). Не вижу причин по которым эмуляция/копипаст процесса будет хуже оригинала,
> полно примеров обратного.

Именно, что перебор вариантов, и ничего более. Входные данные дробятся на мелкие составляющие, далее идёт их обработка. За счёт большого количества вычислительных ядер - очень быстрая. Обработка заключается в поиске наибольшего количества соответствий. Нейроны же работают вообще не так. И суть там не в отдельном нейроне, как таковом, а в их цепочках.

> Задержки огромны!

И они особого значения не имеют. Потому что мозг работает не по принципу транзистора.

> У природных версий огромный недостаток. Для вас микросекунды не существуют.

Для сознания - да, микросекунд не существует. Только вот стоит помнить, что сознание - это далеко не вся нервная деятельность.

> Там нет алгоритмов, кроме апдейта/трека состояний нейрона. Остальное само возникает при
> обучении.

Ничего там само не возникает, обучение - это тоже алгоритмы. В процессе обучения мы просто вносим в память "этот вариант - правильный". А как оно там сохраняется - не суть важно.

> Кстати забавная идея. С энным количеством сенсоров и камер может и прокатить
> пожалуй. Только вот если AI сможет вылезти из ящика...

Никуда он не вылезет)) Как уже сказал, если вы хотите получить настоящий ИИ, то действовать нужно не так. Более того, для настоящего ИИ не нужны процессоры от слова совсем.

>> Да и не уверен, что это нужно.
> Это "возможно", а местами и пригодилось бы. Разумные самолеты и космические корабли,
> автомобили которые водят сами и боятся попасть в ДТП, ...

Автомобили, а точнее общественный транспорт - возможно, но не более того. Автомобилю так-то вообще особо мощные "мозги" не нужны. При условии, что ВСЕ автомобили управляются роботом, под контролем централизованной системы. В противном случае впихивание в транспортное средство системы автоматического управления не приведёт ни к чему хорошему. И в целом "чистая" автоматика применима там, и только там, где нет людей. Если в уравнении появляется человек, то автоматика должна нести лишь вспомогательные функции.

> Я б сказал что таких многовато. В принципе в мире где все
> делают машины их можно было бы спровадить в условный "зоопарк" и
> машинам так то пофиг, сделают и для них что им надо.

Не выгорит. Ответ прост - машины кто-то должен обслуживать. Чтобы их обслуживать, нужно знать устройство "от и до". Люди же, как только перестают использовать голову, начинают быстро деградировать. Если все будут страдать фигнёй, то откат в каменный век - вопрос лет ста максимум. А назад вернуться уже не получится.

> С реакциями деления много вопросов "что если что-то пойдет не так". Срач
> на километры вокруг, на тысячи лет в месте падения корабля?

Не так всё страшно. Но да - для использования ядерных двигателей нужен совсем другой подход. Прежде всего - организационный.

> Марс по моему не самое плохое место. Большая планета с более-менее гравитацией,
> кучей ископаемых, какой никакой газ на процессинг, даже солнечный свет доходит,
> а по мере эволюции Солнца Земля станет слишком горячей, зато на
> марсе климат улучшится.

Когда на Марсе "климат улучшится", у нас уже должны быть колонии в других звёздных системах. Или как бы можно дальше даже не трепыхаться - вопрос людей можно будет считать закрытым. Впрочем, всё может решиться гораздо раньше...

> Да вроде даже на МКС живут себе чуть не год. На марсе
> сталбыть и куда больше норм будет.

Да, живут. Только по возвращении всё равно много чего "интересного" наблюдается. Там процесс восстановления нормальной физической формы занимает полгода - год. И это при условии, что космонавт в космосе не филонит, а каждый день дисциплинировано проводит 4 часа на тренажёрах. Если без тренажёров, то как бы недели три, и всё. С орбиты уже можно не возвращаться.

> На мой вкус та проблема несколько преувеличена. Если взять 1G, за сутки
> можно разогнаться до почти 850 километров в секунду. Заодно решается и
> вопрос с вредным отсутствием гравитации, можно подбирать параметры так чтобы навигация
> за разумное время и с человеческим ускорением. Все что для этого
> надо - прилично энергии на разгон-торможение.

Для Солнечной системы - сгодится. Если хотим дальше - нет. Потому что разгон до скорости света (забудем пока про теорию Относительности) займёт год. До ближайшей звезды - 4 световых года. И ближайшая звезда нам по параметрам вряд ли подойдёт. Я точно не помню, но там что-то типа красного или белого карлика. Его даже невооружённым глазом не видно.

> Напрашивается часть процессинга делать прямо в космосе. Используя эти ресурсы для строительства
> космических же структу. А так на планетах и своих ресурсов хватает.
> Однако тащить с поверхности материалы для постройки большого "звездного крейсера" когда
> можно их вон там взять с куда меньшими затратами - не
> очень умно.

О том и речь. Всё, что есть в космосе, целесообразно только там и использовать.

> На словах все легко. А реально люди никогда не тестировали современный уровень
> технологий VS такая проблема. И неплохо улучшили состояние дел так то.
> Теперь и вакцины шустрее делать научатся и проч. И это так
> то - полезно.

Тут вопрос не технологий, а организации. Почитайте, как справились с чумой в Москве во времена Екатерины Второй. Тогда даже о бактериях ещё никто не подозревал, однако эпидемию удалось предотвратить. Если у вас организационно - бардак, то вам никакие технологии и вакцины не помогут.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

648. "Red Hat удалит сервер X.org и связанные компоненты из RHEL 1..."  +/
Сообщение от Аноним (-), 01-Дек-23, 13:25 
>[оверквотинг удален]
> я не отрицаю).
> А про художников я написал вот в каком смысле. Если вы, как
> художник, занимаетесь рекламными делами - то ни реклама, ни вы не
> нужны (не как человек, а как художник). Если же например создаёте
> иллюстрации для детских книг - опять же вопросов нет, рисуйте на
> здоровье. Ну или в качестве хобби. Но таких людей никогда много
> не было и не будет, соответственно и видеокарт хороших нужно в
> разы меньше.
> Для повседневных же задач, вроде работы с офисными пакетами и браузерами видеокарты
> уровня производительности года 2014 - за глаза.

Ответить | Правка | К родителю #644 | Наверх | Cообщить модератору

651. "Red Hat удалит сервер X.org и связанные компоненты из RHEL 1..."  +/
Сообщение от Анонимусс (?), 01-Дек-23, 13:32 
> Потому что игры - это трата своего времени на абсолютно бесполезные вещи (опять же есть нюанс - пользу развивающих игр для детей я не отрицаю).

Я играю в шахматы по интернету и совсем не ребенок. Это бесполезно?
Деды на лавочке играют в нарды - это бесполезно или нет?
Мой коллега с бывшей работы играет в настолку d&d - причем ему даже не лень ездить в клуб для этого. Другой любит играть в пошаговые типа героев3.

Люди делают кучу действий для удовольствия, а не только из соображений "полезно-бесполезно".
Мой личный опыт показывает, что с таким мышлением как у вас, обычно попадаются унылые биороботы.

> А про художников я написал вот в каком смысле. Если вы, как художник, занимаетесь рекламными делами - то ни реклама, ни вы не нужны (не как человек, а как художник). Если же например создаёте иллюстрации для детских книг - опять же вопросов нет, рисуйте на здоровье. Ну или в качестве хобби.

А если я художник и рисую рекламу для Убунты, для продвижения идей опенсорса и борьбы с майкрофотом (за денежку естественно)?
Или рисую комиксы... для взрослых) Или рисую милые картинки для стикеров в каком-то новом модном мессенджере?
Тоже не нужен?

И вообще, кто вы такой, чтобы решать какая профессия нужна, а какая нет?
И что людям делать в свое свободное время?
Как говорится "не указывай людям что делать и не пошлют тебя они далеко"

Ответить | Правка | К родителю #644 | Наверх | Cообщить модератору

660. "Red Hat удалит сервер X.org и связанные компоненты из RHEL 1..."  +/
Сообщение от ProfessorNavigator (ok), 01-Дек-23, 14:54 
> Я играю в шахматы по интернету и совсем не ребенок. Это бесполезно?
> Деды на лавочке играют в нарды - это бесполезно или нет?
> Мой коллега с бывшей работы играет в настолку d&d - причем ему
> даже не лень ездить в клуб для этого. Другой любит играть
> в пошаговые типа героев3.

Да, бесполезно. И, прежде чем спорить дальше, ответьте на простой вопрос: "Зачем вы играете?" Предвосхищая ответ "мне нравится": "Почему вам это нравится?" После того, как ответите на эти два вопроса - только честно - можно продолжить разговор. Иначе получится спор ни о чём. Впрочем, если ответите действительно честно, хотя бы себе самому, то и спорить не о чем будет. Потому как поймёте, о чём я говорю, и почему я прав.

> Люди делают кучу действий для удовольствия, а не только из соображений "полезно-бесполезно".

Вот тут вы заблуждаетесь, и сильно. Рекомендую почитать на тему, что такое гормональная система, и зачем она вообще нужна (в первую очередь с точки зрения выживания людей, как вида).


> А если я художник и рисую рекламу для Убунты, для продвижения идей
> опенсорса и борьбы с майкрофотом (за денежку естественно)?

Такие вещи в рекламе не нуждаются. И бороться нужно не с Майкрософтом или любой другой корпорацией, а с тем, что их порождает (даю подсказку - социально-экономическая система). И даже не "с", а "за". За изменение положения дел в лучшую сторону. Только для этого неплохо бы понимать: что, как и зачем менять.

> Или рисую комиксы... для взрослых) Или рисую милые картинки для стикеров в
> каком-то новом модном мессенджере?
> Тоже не нужен?

Абсолютно верно.

> И вообще, кто вы такой, чтобы решать какая профессия нужна, а какая
> нет?

А почему я не могу этого делать?)) Тем более, если моя точка зрения обоснована. Обосновать, почему реклама не только бесполезна, но и приносит напрямую вред?

> И что людям делать в свое свободное время?
> Как говорится "не указывай людям что делать и не пошлют тебя они
> далеко"

Забавно. Я лишь высказываю свою точку зрения. Что некоторые люди ничем полезным (мягко говоря) не заняты. И отнюдь не говорю: "Прекратите это немедленно!" Но вдруг получается, что я кому-то что-то указываю. По-моему этим как раз вы занимаетесь. Поэтому "не указывай людям что делать и не пошлют тебя они далеко" - это как раз к вам относится.


Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

661. "Red Hat удалит сервер X.org и связанные компоненты из RHEL 1..."  +/
Сообщение от пох. (?), 01-Дек-23, 15:42 
> Потому как поймёте, о чём я говорю, и почему я прав.

Ух какое самомнение! Мне бы такое)

> гормональная система, и зачем она вообще нужна (в первую очередь с точки зрения выживания людей, как вида).

Угу, если отказывать себе в вещах которые приносят удовольствие "развлечения, вкусная еда, секс и тд" то может и кукуха поехать.
К сожалению наш огранизм, сделан криво и например серотонин влияет еще не свертываемость крови..

С точки зрения выживания и эволюции цель человека наделать побольше потомков и помереть лет в 30ть, ну чтобы приспосабливаемость была быстрее. А не создание линукса)
Но от животных иы тем и (немного) отличаемся, что изменяем условия под свои хотелки.

>> Тоже не нужен?
> Абсолютно верно.

А что нужно?
Если можно список "правильной" деятельности.

>> И вообще, кто вы такой, чтобы решать какая профессия нужна, а какая нет?
> А почему я не могу этого делать?)) Тем более, если моя точка зрения обоснована.
> Обосновать, почему реклама не только бесполезна, но и приносит напрямую вред?

Извини, обоснования не увидел.
Реклама может быть и социальной - например переводить бабушек через дорогу или заниматься спортом. Она инструмент который можно использовать и во благо, и во вред.

> Забавно. Я лишь высказываю свою точку зрения. Что некоторые люди ничем полезным
> (мягко говоря) не заняты. И отнюдь не говорю: "Прекратите это немедленно!"

Тогда приношу извинения. Выглядело оно (с моей точки зрения) к нравоучения.

> И бороться ... с тем, что их порождает (даю подсказку - социально-экономическая система). И даже не "с", а "за".

Как работал коммунизм мы уже посмотрели на прмере многих стран, повторять как-то не хочется.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

663. "Red Hat удалит сервер X.org и связанные компоненты из RHEL 1..."  +/
Сообщение от ProfessorNavigator (ok), 01-Дек-23, 16:28 
> Ух какое самомнение! Мне бы такое)

Ответы на вопросы - потому продолжим. В противном случае не тратьте ни своё, ни моё время.

> Но от животных иы тем и (немного) отличаемся, что изменяем условия под
> свои хотелки.

И снова неверно. Потому что мы не отличаемся от животных. Мы и есть животные. Один из видов. И все ваши "хотелки" - порождение механизмов, одинаково действующих на всю остальную природу в целом, и на животных в частности.

> А что нужно?
> Если можно список "правильной" деятельности.

Почитать что-нибудь полезное например. Или программу написать и выложить её в открытый доступ.

> Извини, обоснования не увидел.

Реклама нужна только для того, чтобы что-то впарить. Обычно - то, что человеку не нужно. Реклама же призвана создать обратное впечатление. Любой ценой. Подробней - извините, но не здесь.

> Реклама может быть и социальной - например переводить бабушек через дорогу или
> заниматься спортом. Она инструмент который можно использовать и во благо, и
> во вред.

В нормальном обществе социальная реклама не нужна от слова совсем. Потому что люди и так понимают, что нужно делать и почему. Если вам понадобилась реклама, в любом виде, значит у вас большие проблемы. И не с рекламой, а в совершенно других областях. В тех, где реклама не поможет вообще ничему. И решать нужно именно эти проблемы, а не рекламой, изображая бурную деятельность, заниматься.

> Как работал коммунизм мы уже посмотрели на прмере многих стран, повторять как-то
> не хочется.

Послушайте, мы с вами это уже обсуждали (да, кстати, уважаемый тролль, вы там с аккаунтами уже разберитесь наконец), и повторяться мне не интересно. Другие заинтересованные (буде такие найдутся) могут по моим комментариям сами пробежаться, благо функционал сайт позволяет.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

664. "Red Hat удалит сервер X.org и связанные компоненты из RHEL 1..."  +/
Сообщение от аноннимусс (?), 01-Дек-23, 17:07 
> И снова неверно. Потому что мы не отличаемся от животных. Мы и есть животные. Один из видов. И все ваши "хотелки" - порождение механизмов, одинаково действующих на всю остальную природу в целом, и на животных в частности.

Т.е между человеком и например голубем разницы нет?
Ладно в след раз уточню "от неразумных животных", а пока открою форточку.
Наличие высших когнитивных способностей, возможность к долгосрочному планированию, орудия труда и тд

> Почитать что-нибудь полезное например. Или программу написать и выложить её в открытый доступ.

Напишу как я опенсорсную игру, шах и мат)

> В нормальном обществе социальная реклама не нужна от слова совсем. Потому что люди и так понимают, что нужно делать и почему.

Звучит как утопия. Я не видел ни одного примера такого общества.
Да и в истории я такого не припомню от слова совсем.
Даже если взять мелкие сообщества, например опенсорс - то они постоянно бурят, распадаются, спорят. Это выливается в форки, фрагметацию, взаимные обиды и тд.
То что ты описываешь больше похоже на роевой разум или роботов.
Люди пока такими не стали.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

666. "Red Hat удалит сервер X.org и связанные компоненты из RHEL 1..."  +/
Сообщение от ProfessorNavigator (ok), 01-Дек-23, 18:46 
> Т.е между человеком и например голубем разницы нет?

Принципиальной? Нет. И мы, и они - теплокровные позвоночные. У нас даже набор внутренних органов практически одинаковый. И на клеточном уровне принципиальное строение одно и то же. Да и в целом - у вас даже с тополем есть общее. Просто потому, что в очень далёком прошлом у всего живого на этой планете был единый предок. LUCA - если по-научному.

> Ладно в след раз уточню "от неразумных животных", а пока открою форточку.

В следующий раз для начала само понятие "разум" уточните.

> Наличие высших когнитивных способностей, возможность к долгосрочному планированию, орудия
> труда и тд

Обезьяны могут в долгосрочное планирование. Обезьяны и птицы используют орудия труда. Шимпанзе можно научить разговаривать на языке жестов. Некоторые попугаи могут вполне осмысленно использовать порядка двухсот слов. Некоторые рыбки способны узнавать себя в зеркале и даже на фотографиях. Продолжать?

> Напишу как я опенсорсную игру, шах и мат)

Up to you. Если, кстати, вы внимательно перечитаете то, что я писал выше, то внезапно заметите, что я не утверждал (и не утверждаю), что ВСЕ игры бесполезны.

> Звучит как утопия. Я не видел ни одного примера такого общества.
> Да и в истории я такого не припомню от слова совсем.
> Даже если взять мелкие сообщества, например опенсорс - то они постоянно бурят,
> распадаются, спорят. Это выливается в форки, фрагметацию, взаимные обиды и тд.
> То что ты описываешь больше похоже на роевой разум или роботов.
> Люди пока такими не стали.

Вот сейчас реально не понял. Как связано это и сказанное мной. И где я что-либо описываю? Я лишь констатировал один простой факт - если вам нужно объяснять людям, что друг другу нужно помогать, то у вас большие проблемы. Потому что это заложено в нас миллионами лет эволюции. Это основа нашего видового поведения. И если вам приходится такие вещи даже не объяснять, а внедрять в виде паттернов поведения в психику (да-да, именно этим в том числе занимается реклама) - то с людьми что-то сильно не так. Во-первых, потому, что это нужно. Во-вторых потому, что люди подобным приёмам обращения с собой поддаются.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

681. "Red Hat удалит сервер X.org и связанные компоненты из RHEL 1..."  +/
Сообщение от Аноним (-), 02-Дек-23, 05:51 
>> Наличие высших когнитивных способностей, возможность к долгосрочному планированию, орудия
>> труда и тд
> Обезьяны могут в долгосрочное планирование. Обезьяны и птицы используют орудия труда. Шимпанзе
> можно научить разговаривать на языке жестов. Некоторые попугаи могут вполне осмысленно
> использовать порядка двухсот слов.

Я встречал довольно забавное определение разума. Это способность к абстрактному мышлению. Может ли обезьяна понять абстракцию? И что абстракция - это абстракция? Я допускаю что часть приматов сможет перейти этот барьер, а часть хомосапиенсов - нет. И тут будет определенный вопрос справедливо ли раздавать права чисто за счет принадлежности к виду...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

691. "Red Hat удалит сервер X.org и связанные компоненты из RHEL 1..."  +/
Сообщение от ProfessorNavigator (ok), 02-Дек-23, 14:18 
> Я встречал довольно забавное определение разума. Это способность к абстрактному мышлению.
> Может ли обезьяна понять абстракцию? И что абстракция - это абстракция?
> Я допускаю что часть приматов сможет перейти этот барьер, а часть
> хомосапиенсов - нет. И тут будет определенный вопрос справедливо ли раздавать
> права чисто за счет принадлежности к виду...

Вы просто не до конца представляете, как работает мозг (не только человеческий). Поэтому у вас представление об абстрактном мышлении несколько... абстрактное. Попробую объяснить.

Всё завязано на голую физиологию на самом деле. Как обеспечивается высшая нервная деятельность в целом? Принцип достаточно прост. Есть некое внешнее воздействие на организм. Получить информацию о нём организм может через различные виды рецепторов. Например светочувствительные. Свет попадает на рецептор (например у человека в глазу). Рецептор генерирует нервный импульс (достаточно сложная электрохимическая система). Нервный импульс по цепочке нейронов передаётся дальше. Цепочки могут быть разные, в зависимости от характера воздействия, индивидуальных особенностей и т.д. Грубо говоря, синий свет - одна цепочка, зелёный - другая. Дальше сигнал, пробежав по цепочке, поступает в тот или иной орган, который обеспечивает реакцию на данное конкретное внешнее воздействие. Например в мышцы. И там через электрохимические реакции происходит обратная "конвертация" - из нервного импульса в некое действие. Например в сокращение мышечных волокон.

Что такое мозг? А это просто один большой нервный узел, где, благодаря скоплению нейронов, существует огромное количество различных их цепочек. И за счёт этого огромного количества и обеспечивается широкий спектр восприятия внешних сигналов и вариативность реакций на них. За счёт дробления. Синий свет - одна цепочка, зелёный - другая, при этом чуть длиннее или короче. Синий свет пришёл чуть раньше, зелёный чуть позже - в каком-то отделе мозга одна группа нейронов активировалась чуть раньше, другая - чуть позже. Соответственно на выходе получилась одна реакция. Если наоборот, зелёный свет пришёл чуть раньше - другая реакция. Потому что нервные импульсы прошли несколько другими путями, и на выходе получилось несколько другое их сочетание в данный конкретный момент времени. Кроме того, импульсы могут по пути подавляться и затухать (есть для это специальные электрохимические механизмы)

Далее. Любой организм - динамическая система. В отношении нервной системы это означает следующее. Некоторые цепочки нейронов запрограммированы на генетическом уровне. Это обычно наиболее древние (в эволюционном плане) части нервной системы. Иннервация мышц, работа сердца, дыхание, вегетативная нервная система и т.п. Эта часть нейронов имеет стабильные неизменяемые связи, а значит и стабильные неизменяемые цепочки нейронов - стабильные реакции на внешние раздражители, изменяемые только генетически или из-за внешних физических воздействий. И есть другая часть - мозг (не весь, значительная часть мозга - те же статические связи). Где одни связи разрушаются, другие создаются. Процесс этот идёт непрерывно, под воздействием самых различных факторов. Как именно это происходит, на сколько я могу судить, сегодня пока до конца не ясно (что конкретно является триггером разрушения или создания той или иной связи). Вопрос немаловажный, но сейчас о другом - эта "изменяемая" часть собственно и обеспечивает то, что называется мышлением или разумом. В том числе за счёт того, что благодаря перестройке цепочек нейронов позволяет создавать модели чего-то, не существующего в реальности, или того, от чего вот прямо сейчас сигналов нет. Т.е. мыслить абстрактно.

Далее. "Изменяемая" часть нервной системы так или иначе присутствует у всех существ, которые обладают мозгом или его подобием (например у насекомых). Различаются лишь её объёмы и относительная величина. Т.е. так или иначе абстрактным мышлением, или шире - разумом, обладают все, кто имеет мозг или его подобие. И тут главный для нас вопрос - а чем в таком случае отличаются люди? И отличаются ли? Ответ - отличаются. Как раз относительной величиной изменяемой части. В конкретных процентах не скажу, но... Новорожденный человек не умеет НИЧЕГО, даже самостоятельно перемещаться в пространстве (в отличие от многих животных, посмотрите на тех же копытных - у многих новорожденные сразу могут ходить). Имеющиеся наследуемые цепочки обеспечивают лишь самое элементарное - дыхание, глотание и т.п. Человек практически всему учится в процессе жизни. И вот это-то и сделало нас теми, кто мы есть. Люди очень уязвимы на начальном этапе жизни, но зато потом... Благодаря тому, что человек всему учатся в процессе жизни, он максимально приспособлен к условиям окружающей среды. Более того, у нас "изменяемая" часть нервной системы увеличилась (чисто физически), и сильно. И в том числе за счёт этого мы можем мыслить гораздо лучше всех, ныне живущих. И выстраивать гораздо более сложные абстракции (модели явлений, информация о которых не поступает непосредственно от них), чем кто бы то ни было.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

734. "Red Hat удалит сервер X.org и связанные компоненты из RHEL 1..."  +/
Сообщение от Аноним (-), 05-Дек-23, 12:41 
> Вы просто не до конца представляете, как работает мозг (не только человеческий).
> Поэтому у вас представление об абстрактном мышлении несколько... абстрактное. Попробую
> объяснить.

Вы неплохо покапитанили. И тем не менее, сказать что мозг это биохимия - это как сказать что проц это единички и нолики. Как бы правда. А когда мы включаем компьютер он по сути почти и не знает что делать. Но... это очень упрощенное описание. Которое мало что говорит о вот этом "звездном крейсере" с множеством виртуальных миров и странных абстраций вплоть до подобия машины времени.

И между прочим - я вообще совсем не вижу ни 1 причины которая не позволила бы replay вон тех процессов - и создание "general AI". А вот что будет потом - когда он запустится - осознает себя - вот это вопрос, да. И с такими учителями как двуногие сейчас, и коммерческие корпы, это все может довольно плохо (для людей) закончиться. Нечто типа создания бога, который искренне ненавидит тех кто пытался запереть его в железный ящик и эксплуатировать. За такие вещи разумное существо может захотеть отыгрыш - имея чертовски хороший пойнт. И история с OpenAI и Q-Star меня определенно нервирует. Никакие законы природы вроде бы не запрещают абстракции стать мощнее своих создателей и покилять или поработить их нахрен, например.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

738. "Red Hat удалит сервер X.org и связанные компоненты из RHEL 1..."  +/
Сообщение от ProfessorNavigator (ok), 05-Дек-23, 20:44 
> Вы неплохо покапитанили. И тем не менее, сказать что мозг это биохимия
> - это как сказать что проц это единички и нолики.

А всё так и есть на самом деле. В случае процессоров иллюзия сложности возникает лишь из-за того, что туда много чего напихать успели. Но так-то принципы работы остались всё те же. И с мозгом аналогично. Никаких тайн, и никакого чуда.

Ответить | Правка | К родителю #734 | Наверх | Cообщить модератору

762. "Red Hat удалит сервер X.org и связанные компоненты из RHEL 1..."  +/
Сообщение от Аноним (-), 10-Дек-23, 13:53 
> А всё так и есть на самом деле. В случае процессоров иллюзия
> сложности возникает лишь из-за того, что туда много чего напихать успели.
> Но так-то принципы работы остались всё те же. И с мозгом
> аналогично. Никаких тайн, и никакого чуда.

Я как бы в курсе. Но как бы уровень сложности это уровень сложности. Есть таракан. Есть человек. И есть отличия от биохимии до размера нервного узла и его функций.

Позволю себе заявить что таракан совсем не может в абстракции. Слишком маленький нервный узел.

Ответить | Правка | К родителю #738 | Наверх | Cообщить модератору

775. "Red Hat удалит сервер X.org и связанные компоненты из RHEL 1..."  +/
Сообщение от ProfessorNavigator (ok), 10-Дек-23, 21:44 
> Позволю себе заявить что таракан совсем не может в абстракции. Слишком маленький
> нервный узел.

https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/132187.html#691
и
https://www.nkj.ru/news/47578/

Ответить | Правка | К родителю #762 | Наверх | Cообщить модератору

742. "Red Hat удалит сервер X.org и связанные компоненты из RHEL 1..."  +/
Сообщение от Аноним (461), 06-Дек-23, 14:57 
> Ну и в целом, чисто на заметку. Если перестать играть, то внезапно
> процентов 70 (а то и все 90) проблем с графикой исчезнут.

А если например попробовать отображать результаты расчёта эфемерид не в виде текста, а наглядно, да ещё и дать возможность пользователю менять цифирки, что бы картинка менялась в реальном времени... а, ну да, такое никому не надо. ;)

Ответить | Правка | К родителю #522 | Наверх | Cообщить модератору

744. "Red Hat удалит сервер X.org и связанные компоненты из RHEL 1..."  +/
Сообщение от ProfessorNavigator (ok), 06-Дек-23, 21:02 
> А если например попробовать отображать результаты расчёта эфемерид не в виде текста,
> а наглядно, да ещё и дать возможность пользователю менять цифирки, что
> бы картинка менялась в реальном времени... а, ну да, такое никому
> не надо. ;)

Ну вы нашли, где и что написать)) Если есть предложения/пожелания - пишите либо на gitflic/github, либо на почту. Чётко и внятно - где, что, как и для чего нужно сделать. Я ж не астроном так-то, и уж тем более не телепат, кому и что может быть нужно - не знаю. Сделал, как умел. Единственно - не знаю, когда у меня теперь руки до эфемерид дойдут. Тут с другими вещами работа не на один месяц организовалась. Но может выкрою время, если там пол программы перелопачивать не придётся.  

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

766. "Red Hat удалит сервер X.org и связанные компоненты из RHEL 1..."  +/
Сообщение от Аноним (766), 10-Дек-23, 14:41 
У меня одно предложение - не менять контекст:

>> Ну и в целом, чисто на заметку. Если перестать играть, то внезапно
>> процентов 70 (а то и все 90) проблем с графикой исчезнут.

Графика много где нужна. Добавлять ничего никуда не надо. В #760 за меня привели пару примеров.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

768. "Red Hat удалит сервер X.org и связанные компоненты из RHEL 1..."  +/
Сообщение от ProfessorNavigator (ok), 10-Дек-23, 14:53 
> У меня одно предложение - не менять контекст:
>>> Ну и в целом, чисто на заметку. Если перестать играть, то внезапно
>>> процентов 70 (а то и все 90) проблем с графикой исчезнут.
> Графика много где нужна. Добавлять ничего никуда не надо. В #760 за
> меня привели пару примеров.

https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/132187.html#659

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

779. "Red Hat удалит сервер X.org и связанные компоненты из RHEL 1..."  +/
Сообщение от Аноним (766), 12-Дек-23, 08:02 
>> У меня одно предложение - не менять контекст:
>>>> Ну и в целом, чисто на заметку. Если перестать играть, то внезапно
>>>> процентов 70 (а то и все 90) проблем с графикой исчезнут.
>> Графика много где нужна. Добавлять ничего никуда не надо. В #760 за
>> меня привели пару примеров.
> https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/132187.html#659

В программе управления атомным реактором хорошо бы обеспечить гарантированную задержку от изменения показаний датчика до момента отображения на экране.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

770. "Red Hat удалит сервер X.org и связанные компоненты из RHEL 1..."  +/
Сообщение от ProfessorNavigator (ok), 10-Дек-23, 15:06 
> У меня одно предложение - не менять контекст:
>>> Ну и в целом, чисто на заметку. Если перестать играть, то внезапно
>>> процентов 70 (а то и все 90) проблем с графикой исчезнут.
> Графика много где нужна. Добавлять ничего никуда не надо. В #760 за
> меня привели пару примеров.

Если что, я нигде не утверждал, что графика не нужна. Найдёте - присылайте ссылку на моё сообщения. Так что пока контекст меняете вы.

Ответить | Правка | К родителю #766 | Наверх | Cообщить модератору

778. "Red Hat удалит сервер X.org и связанные компоненты из RHEL 1..."  +/
Сообщение от Аноним (766), 12-Дек-23, 07:58 
>> У меня одно предложение - не менять контекст:
>>>> Ну и в целом, чисто на заметку. Если перестать играть, то внезапно
>>>> процентов 70 (а то и все 90) проблем с графикой исчезнут.
>> Графика много где нужна. Добавлять ничего никуда не надо. В #760 за
>> меня привели пару примеров.
> Если что, я нигде не утверждал, что графика не нужна. Найдёте -
> присылайте ссылку на моё сообщения. Так что пока контекст меняете вы.

Ещё раз:

>>>> Ну и в целом, чисто на заметку. Если перестать играть, то внезапно
>>>> процентов 70 (а то и все 90) проблем с графикой исчезнут.

Теперь жду цитату, где я якобы спорил с воображаемым тезисом "графика не нужна".

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

780. "Red Hat удалит сервер X.org и связанные компоненты из RHEL 1..."  +/
Сообщение от ProfessorNavigator (ok), 12-Дек-23, 12:05 
> Теперь жду цитату, где я якобы спорил с воображаемым тезисом "графика не
> нужна".

Уважаемый, что-то я совсем запутался. Давайте чётко и внятно, без туманных намёков - в чём ко мне или к каким-либо моим утверждениям претензии. Если таковые есть. Если нет - предлагаю дискуссию свернуть. Ввиду её полной бессмысленности.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

760. "Red Hat удалит сервер X.org и связанные компоненты из RHEL 1..."  +/
Сообщение от Аноним (-), 10-Дек-23, 12:08 
>> Ну и в целом, чисто на заметку. Если перестать играть, то внезапно
>> процентов 70 (а то и все 90) проблем с графикой исчезнут.
> А если например попробовать отображать результаты расчёта эфемерид не в виде текста,
> а наглядно, да ещё и дать возможность пользователю менять цифирки, что
> бы картинка менялась в реальном времени... а, ну да, такое никому не надо. ;)

Да вообще-то есть энное число программ с сорцами для...
1) Счета параметров орбит спутников и проч.
2) Есть симуляторы орбитальной механики и проч. Скажем OpenUniverse. Никогда не хотели прошвырнуться по солнечной системе, обозреть ее с разных ракурсов и вообще?

И на самом деле много чего еще.

Ответить | Правка | К родителю #742 | Наверх | Cообщить модератору

765. "Red Hat удалит сервер X.org и связанные компоненты из RHEL 1..."  +/
Сообщение от Аноним (766), 10-Дек-23, 14:41 
>>> Ну и в целом, чисто на заметку. Если перестать играть, то внезапно
>>> процентов 70 (а то и все 90) проблем с графикой исчезнут.
>> А если например попробовать отображать результаты расчёта эфемерид не в виде текста,
>> а наглядно, да ещё и дать возможность пользователю менять цифирки, что
>> бы картинка менялась в реальном времени... а, ну да, такое никому не надо. ;)
> Да вообще-то есть энное число программ с сорцами для...
> 1) Счета параметров орбит спутников и проч.
> 2) Есть симуляторы орбитальной механики и проч. Скажем OpenUniverse. Никогда не хотели
> прошвырнуться по солнечной системе, обозреть ее с разных ракурсов и вообще?
> И на самом деле много чего еще.

На что я и намекал автору https://github.com/ProfessorNavigator/eph-epm
у него-то нет проблем с графикой.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру