The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



Индекс форумов
Составление сообщения

Исходное сообщение
"Детальный анализ исходного кода игры Duke Nukem 3D"
Отправлено Михрютка, 23-Фев-13 19:40 
>> динамическое освещение с его полным отсутствием
> вообще-то в билде оно тоже есть. но только посекторное.

чо? в билде вообще не было такой сущности "источник света". в билде были шейдинги, которые а) монотонные б) устанавливаются для текстуры руцями при создании карты в) изменения шейдингов во время игры только руцями через спрайты, которые опять таки устанавливаются при создании карты. динамическое освещение my ass.

>> ifчтототам — это еще не признак языка.
> признак, признак. наличие формальной грамматики (возможность её «нарисовать»)
> — это таки признак языка в данном случае.

конфиг для постфикса тоже формальный язык. как я и сказал, конфиг-переросток. ты туда внутрь посмотри и проплачься, там даже переменные создавать было невозможно.

>> про мультиплей и quakeworld добавить надо
> мы в дюка вполне ввосьмером рубались. а с tcp в дос были
> проблемы. как и у q1, кстати, где ограничение было на 16
> человек.

але гараж. qw - 32 игрока. опять таки потому что Кармак видел, что пир ту пир мультиплей не масштабируется и не работает в гетерогенной сетке. Сильверману было пофиг, он тупо выжал из существовавшей модели все, что смог. а нормальный клиент-серверный мультиплей к дюку и доси толком не допилили последний раз как я смотрел.

алсо проблемы tcp в досе ничуть не мешали мне шариться со своего сраного 386dx под арахной и бобиком по тогдашним интернетам. американцев они вообще волновали чуть менее, чем никак, потому что к моменту выхода q1 уже год как случилась такая штука, как win95, а в конце 1996 выпустили glquake и winquake и про голый дос вообще можно стало забыть.


 

Ваше сообщение
Имя*:
EMail:
Для отправки ответов на email укажите знак ! перед адресом, например, !user@host.ru (!! - не показывать email).
Более тонкая настройка отправки ответов производится в профиле зарегистрированного участника форума.
Заголовок*:
Сообщение*:
 
При общении не допускается: неуважительное отношение к собеседнику, хамство, унизительное обращение, ненормативная лексика, переход на личности, агрессивное поведение, обесценивание собеседника, провоцирование флейма голословными и заведомо ложными заявлениями. Не отвечайте на сообщения, явно нарушающие правила - удаляются не только сами нарушения, но и все ответы на них. Лог модерирования.



Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру