The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Выпуск многопользовательского 3D-шутера Xonotic 0.8.5"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Выпуск многопользовательского 3D-шутера Xonotic 0.8.5"  +/
Сообщение от opennews (?), 02-Июл-22, 08:56 
Спустя пять лет с момента прошлого выпуска состоялся релиз Xonotic 0.8.5, свободного 3D-шутера от первого лица, ориентированного на игру по сети. Проект является форком игры Nexuiz, созданным почти пять лет назад в результате конфликта ключевых разработчиков проекта и компании IllFonic, после намерения коммерциализировать процесс разработки игры. Из особенностей Xonotic можно отметить хорошие графические возможности, продвинутый 3D-движок, разнообразие карт, обилие режимов игры. Код проекта распространяется под лицензией GPLv3+...

Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=57440

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по ответам | RSS]

1. Сообщение от васёк (?), 02-Июл-22, 08:56   +5 +/
уже симпатичней quake 2, ждём версию 1.0 и играем
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #12, #19, #24, #84, #169

2. Сообщение от Аноним (2), 02-Июл-22, 08:57   –6 +/
Графика ужас
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #4, #7, #20

3. Сообщение от Аноним (3), 02-Июл-22, 08:58   +6 +/
> хорошие графические возможности
> продвинутый 3D-движок

кого-то заморозили в двухтысячных и откопали только сейчас О_о ?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #6

4. Сообщение от zshfan (ok), 02-Июл-22, 09:02   +6 +/
Вы бы хоть разок запустили его прежде чем говном поливать, нормальная в нём графика, в своё время в соло пробежал большую часть "миссий".
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2 Ответы: #8, #22, #31

5. Сообщение от Аноним (5), 02-Июл-22, 09:08   +/
Молодцы. Хорошо хоть он совсем не умер
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #10

6. Сообщение от Аноним (7), 02-Июл-22, 09:18   –3 +/
Какое отношение имеет графика к 3д-движку?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #3 Ответы: #14, #16

7. Сообщение от Аноним (7), 02-Июл-22, 09:19   –1 +/
Сделай лучше.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2

8. Сообщение от Аноним (2), 02-Июл-22, 09:19   +16 +/
Любая графика ужас. Компьютеры зло. Давай на улицу и в настольный теннис лучше рубанём.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4 Ответы: #42, #67

10. Сообщение от Аноним (10), 02-Июл-22, 09:30   +/
а че это он умер, по вечерам всегда есть с кем постреляться
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #5 Ответы: #13, #64, #68

11. Сообщение от Аноним (10), 02-Июл-22, 09:33   +/
Вот бы они добавили возможность переключать модели оружия, а то мне старый девастейтор больше нравится
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #18

12. Сообщение от Бывалый смузихлёб (?), 02-Июл-22, 09:37   +2 +/
да даже чорт рогатый симпатичней второй кваги
причём, и первый и третий смотрелись вполне норм
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1 Ответы: #29

13. Сообщение от Бывалый смузихлёб (?), 02-Июл-22, 09:39   +/
в иной раз вечерами есть с кем постреляться даже в Война и Мир
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #10 Ответы: #177

14. Сообщение от Аноним (14), 02-Июл-22, 09:47   +/
действительно
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #6

15. Сообщение от Аноним (15), 02-Июл-22, 09:49   +/
Мдаа...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

16. Сообщение от Аноним (3), 02-Июл-22, 10:00   +2 +/
хаха, действительно, тупые разрабы всяких Unity и Unreal Engine версии новые выпускают, добавляют всякие тесселяции, улучшают освещения, добавляют более сложные отражения... а тут оказывается графика к 3д-движку никакого отношения не имеет!
А мужики-то не знают (с)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #6 Ответы: #21, #55

17. Сообщение от Аноним (-), 02-Июл-22, 10:19   +/
> Crylink и Electro.

В смысле? Они ж были в предыдущих 0.8.х?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #23

18. Сообщение от Аноним (-), 02-Июл-22, 10:21   +/
На уровне сервера можно - с сервака сгрузится аддон с их кастомом и некоторые сервера так довольно сильно перекрывают стандартную механику, реализуя то чего в дефолтной версии вообще нет например. Соответственно вопрос в том чтобы кто-то этим занялся и нарулил такой сервак.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #11 Ответы: #34

19. Сообщение от Аноним (-), 02-Июл-22, 10:28   +2 +/
У них движок даром что на основе Q2, чтоли, по фичам и качеству графики он Q3 давно сделал и в принципе умеет все что есть в любом другом современном движке. От "шейдерной водички" (извините но даже в Q3 вода сильно унылее была) до многочисленных эффектов, MSAA и всего такого.

На самом деле есть очень красивые карты, если эффекты повключать - это не только интенсивное рубилово но еще и гламурно. Без мощного GPU конечно FPS просядет в неподходящий момент, так что агрессивные игроки с неважным железом урезают осетра. А некоторые карты для CTF к тому же сделаны с пониманием как обеспечить народу адреналин и лулзы, очень доставляют. В оригинале кваки в этом плане карты совершенно бездарные и "на отвали". Сами игроки итерационно намного более крутые карты нарисовали.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1 Ответы: #30, #37, #74

20. Сообщение от Аноним (-), 02-Июл-22, 10:35   +2 +/
> Графика ужас

Вообще, со включенными эффектами, в нативном разрешении экрана (потребуется нормальный GPU, затычка для слота столько не вытянет), на реальных картах - весьма недурно смотрится, а в паре с интенсивным рубиловом очень годное комбо на самом деле. Да еще всякие кастомные режимы есть, типа осады баз врага с техникой, даже не знаю у кого еще такое есть. Это такой специфичный вариант CTF: придти голой тушкой на базу с сильной защитой и парой дефилирующих боевых роботов не разнеся все это великолепие - не очень реально.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2 Ответы: #76, #175

21. Сообщение от Аноним (-), 02-Июл-22, 10:40   +4 +/
Как ни странно, хренова куча продвинутых фич есть и в движке сабжа. Вроде даже тесселяция. Освещение, материалы и проч там тоже покажет мастеркласс не то что Q2 но и Q3, с отрывом. В целом есть весьма симпатичные карты, но ценность xonotic не в этом, а в общем геймплее.

Много ли есть игр куда народ возвращается на сервера годами, чтобы словить добавку к адреналину? Ну вот то-то и оно.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #16 Ответы: #26, #32, #93

22. Сообщение от Аноним (-), 02-Июл-22, 10:41   +/
Кстати да. Скрины на удивление не иллюстративные выбраны. Кто его знает почему.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4

23. Сообщение от Аноним (50), 02-Июл-22, 10:42   +/
>Добавлены новые модели оружия: Crylink и Electro.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #17 Ответы: #44

24. Сообщение от Аноним (24), 02-Июл-22, 10:55   +2 +/
вообще нет
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1

25. Сообщение от Попандопала (?), 02-Июл-22, 11:14   –1 +/
Только ММОшников и вижу в коментах. Графоний им с эффектами нужен в шутане онлайн ггг. Ржу не могу.D
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #35, #39

26. Сообщение от Аноним (3), 02-Июл-22, 11:15   +/
Конечно много - HOMM3, CS1.4, SC/SC2, DwarfFortress, Ultima (в куче вариаций), Lineage и т.д

Но при чем тут это - мы про графоний, а не про геймплей.
Просто акцентировать внимание на графике при ее таком состоянии... ну мягко говоря странно.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #21 Ответы: #40

27. Сообщение от Виталик (??), 02-Июл-22, 12:07   +/
Кстати, шо этот, шо старый 0.8.2 фурычат на wayland.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #79

28. Сообщение от Аноним (28), 02-Июл-22, 12:16   –1 +/
Монстры... а что, там может сингл-плеер на прохождение есть с нормальным лором?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #38

29. Сообщение от Аноним (29), 02-Июл-22, 12:34   +6 +/
Q2 самый стильный из всех частей, выдержанный именно что в одном стиле, а не сборная солянка как первый. О стиле в третьем, вообще смешно говорить.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #12 Ответы: #57

30. Сообщение от Аноним (29), 02-Июл-22, 12:38   +3 +/
>У них движок даром что на основе Q2, чтоли, по фичам и качеству графики

Этот ваш Xonotic на редкость уродский во всех смыслах. Такое впечатление что китайская пластиковая поддерлка под какую-то американскую игрушщку, но не понятно какую именно, тут тебе голова от Бэтмена, плашь и трико от Супермена, стреляет паутиной как Спайедрмен. В общем сборная солянка без своего стиля, с самым ужасным и непонятным набором оружия во всех шутерах и с измазанным салом картами.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #19 Ответы: #36, #50, #107, #178

31. Сообщение от Аноним (29), 02-Июл-22, 12:39   +1 +/
Я его запускал, подтверждаю, ужас.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4

32. Сообщение от Аноним (29), 02-Июл-22, 12:41   +1 +/
>Освещение, материалы и проч там тоже покажет мастеркласс не то что Q2 но и Q3, с отрывом.

Ну да, если движок превзошел по графике игры 1997 b 1999 годов, это конечно достижение и повод для гордости.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #21 Ответы: #43

33. Сообщение от A.Stahl (ok), 02-Июл-22, 12:42   +1 +/
Хотел сначала поржать по поводу очередной третекваки, а потом подумал -- зачем? Пусть себе прыгают. Скриншоты даже менее блевотно выглядят чем Ку3.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #49

34. Сообщение от Аноним (29), 02-Июл-22, 12:42   +/
IP серверов в студию, даже скачаю это.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #18 Ответы: #45

35. Сообщение от Аноним (29), 02-Июл-22, 12:43   +3 +/
Надо сказать что механика в сабже всратая также.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #25 Ответы: #81, #134

36. Сообщение от Аноним (-), 02-Июл-22, 13:00   +3 +/
> Этот ваш Xonotic на редкость уродский во всех смыслах.

Не соглашусь. По общему сочетанию - доставляет сильно больше много чего еще.

> Такое впечатление что китайская пластиковая поддерлка под какую-то
> американскую игрушщку, но не понятно какую именно,

В этом вся его прелесть и состоит. Можно полетать почти как бэтмен, кинуть хук как человек-паук, ощутить себя унутрях почти-трансформера, а попутно попытаться например спереть флаг у вон тех с базы, при том что они все это тоже могут, что делает это занятие не слишком пресным.

А заодно можно увидеть и ощутить на своей тушке как выглядит подготовка к штурму. Почему важна координация и многофакторная поддержка и наземными и летучими и снайпером сныкавшимся в ж..е. Потому что если нахрапом прийти... погодите, что же это будет напоминать?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #30

37. Сообщение от Аноним (37), 02-Июл-22, 13:01   +2 +/
На основе первого Quake, а точнее движка DarkPlaces. Туда, конечно, всякого натаскали и от источника далеко ушло, но всё так -- это Quake I.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #19 Ответы: #41

38. Сообщение от Аноним (59), 02-Июл-22, 13:02   +/
Нет конечно. У авторов на сетевую нормальную не хватило
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #28 Ответы: #46

39. Сообщение от Аноним (39), 02-Июл-22, 13:21   +/
Тигриный лев - Шиморо, на днях играл в игру за 400млн долларов, там и графика и что хош.
Итог: ртх3090 дичайшие лаги, загрузки по три чаепития.
Зато графоний 4к, ммо.

А тут от бесплатной игры требуют того же, деревня...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #25 Ответы: #47, #143

40. Сообщение от Аноним (-), 02-Июл-22, 13:33   +1 +/
Как по мне она достаточно уместная и есть реально симпатичные карты. Многократно симпатичнее того что в кваках 1...3 было. Мапмейкерам сабжа определенно зачет.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #26 Ответы: #92

41. Сообщение от Аноним (-), 02-Июл-22, 13:36   +/
Его профи 3D допиливал, потом тоже неглупые в 3D люди комитили и в сумме оно умеет большую часть того что умеют современные коммерческие движки. Думаю что Кармак не узнал бы свой движок - у него и Q3 так не умел.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #37 Ответы: #91

42. Сообщение от Аноним (-), 02-Июл-22, 13:37   +/
Спасибо если в теннис, а то и контрстрайк может оказаться.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #8 Ответы: #54

43. Сообщение от Аноним (-), 02-Июл-22, 13:40   +/
Они и по геймплею обошли, при том не только этих. Но и вообще много чего. Даже виндовые игроки с мощными геймерскими конфигами приползают в сабж, потому что в других местах такого насышеного рубилова нет.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #32 Ответы: #51

44. Сообщение от Аноним (-), 02-Июл-22, 13:42   +/
А, блин, модели в смысле "3D модели" а не "модели оружия", чтоли?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #23 Ответы: #52, #61

45. Сообщение от Аноним (-), 02-Июл-22, 13:44   +/
Так в нем список серверов сам качается. Погуляй по разным и посмотри что у кого есть.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #34

46. Сообщение от Аноним (-), 02-Июл-22, 13:45   +2 +/
Вообще-то игра по сети это их коронный номер. Очень зачетное рубилово сделали.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #38

47. Сообщение от Аноним (59), 02-Июл-22, 13:48   +/
Кто это Тигриный лев - Шиморо? И что за игра?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #39 Ответы: #62

48. Сообщение от X86 (ok), 02-Июл-22, 13:52   +/
Ну ничего такая. Поиграл на i7/12700-RTX3080, не тормозит. Как старый добрый Unreal Tournament. Получше этих ваших Nexuiz.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #66

49. Сообщение от X86 (ok), 02-Июл-22, 13:53   +1 +/
ну третьекваку они точно превзошли.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #33 Ответы: #98

50. Сообщение от Аноним (50), 02-Июл-22, 14:01   +1 +/
Каковы ваши предложение на счёт современного хорошего живого сетевого шутера?
(quake champion? Ну нееет)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #30 Ответы: #60, #100

51. Сообщение от Аноним (50), 02-Июл-22, 14:04   +/
Обновил впервые компьютер за 12 или 14 лет. Скачал Xonotic и выставил самые максимальные настройки - да в этой игре очень хорошая графика!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #43 Ответы: #58

52. Сообщение от Аноним (50), 02-Июл-22, 14:05   +/
Да, внешний вид.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #44

53. Сообщение от Аноним (53), 02-Июл-22, 14:19   +1 +/
Бодро, динамично, боты от релиза к релизу умнее - в 8.2 были никакие. Тянет на практически любом железе, отличный шутер.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #69, #102

54. Сообщение от 34808 (?), 02-Июл-22, 14:28   +1 +/
Это вам на юго-запад
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #42

55. Сообщение от 34808 (?), 02-Июл-22, 14:29   +1 +/
Unity все. Там кучу народа уволили эффективные менеджеры.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #16

56. Сообщение от 34808 (?), 02-Июл-22, 14:30   +/
Эх, давно его не запускал, года с 2010, сейчас поставлю
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

57. Сообщение от Бывалый смузихлёб (?), 02-Июл-22, 14:31   +1 +/
парадоксальность второго квейка в том, что, вроде бы и графина относительно неплоха и вроде бы норм..
только той ламповой атмосферы как в первом, там нет. Это к слову, достигалось и графикой
ну а с третьим и сравнивать бессмысленно ибо совсем другая игра( хотя порой и весело поиграццо даже в одного )
.. и лишь второй квей так и лежит на свалке( в отличие от остальных квейков, Периметр'а( российского изготовления к слову. Ну там тема тёмная.. естчо, к какому-то кранку надо за исходниками ), Тёмной Планеты, Don't Starve'а итд итп )
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #29 Ответы: #59, #65, #120

58. Сообщение от Аноним (58), 02-Июл-22, 14:37   +/
Это не графика. Но что поделать, сейчас вообще разучились графику делать, сегодня в играх графон из 90 облагороженный парой вау-технологий из 90х же, отличие только в том, что сегодня мощности позволяют считать такое в реалтайме. Консоли очень ограничивают развитие технологий, нормальный не пластмассовый графон они никогда не потянут. Кстати квака тоже типично консольная игра.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #51

59. Сообщение от Аноним (59), 02-Июл-22, 15:20   +2 +/
>той ламповой атмосферы как в первом, там нет.

Я не совсем понимаю о какой атмосфере ты толкуешь. Q1 это буквально набор разных эпизодов с разными стилями уровней, разными по стилю монстрами, за авторством разных людей. Общего между ними ничего.
Q2 имеет какой-никакой сюжет, игровые уровни которые связаны между собою логикой повествования, противники хоть и разнообразны но очевидно что принадлежат к одной фракции.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #57 Ответы: #72, #140

60. Сообщение от Аноним (59), 02-Июл-22, 15:37   –1 +/
Впервую очередь оружие, оно ешё более всратое чем в Unreal Tournament.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #50 Ответы: #71

61. Сообщение от Аноним (59), 02-Июл-22, 15:39   +/
А разве под модель оружия не очевидно что речь про трехмерную модель оружия, а не новый образец вооружения?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #44

62. Сообщение от Аноним (62), 02-Июл-22, 15:47   +/
про льва не знаю, но игрой может оказаться Star Citizen
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #47 Ответы: #96

63. Сообщение от Аноним (64), 02-Июл-22, 15:47   +/
Катаю периодически, серверов в онлайне больше, чем игроков. Присоединяйтесь)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

64. Сообщение от Аноним (64), 02-Июл-22, 15:51   +/
в дм не то что бы много людей, а на самом крупном дм сервере банят после того, как начинаешь нагибать админа))
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #10 Ответы: #78

65. Сообщение от Аноним (-), 02-Июл-22, 16:58   +/
Парадоксальность второго квака что он однотипный, мрачный, длинный, и в целом довольно унылое комбо получается. Боты тупы как дрова и в некоторых местах сами топятся в лаве пытаясь добежать до игрока, и если Doom -> Q1 это серьезный подтяг графики и наконец честное 3D, то Q2 это высосанное из пальца улучшение по причине "денег хотелось срубить". Карты Q3 так то тоже более унылые чем в сабже. Эти деланы все же игроками и те знают как сделать зачетную карту для рубилова.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #57 Ответы: #73, #86, #141

66. Сообщение от НяшМяш (ok), 02-Июл-22, 17:08   +/
На 5950х и 7770XT (2012) идёт на высоких в 2К и 144FPS. Графика приятная, катается бодро.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #48

67. Сообщение от КО (?), 02-Июл-22, 17:10   +/
Сказал комментатор с опеннета.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #8

68. Сообщение от Аноним (-), 02-Июл-22, 17:10   +/
> а че это он умер, по вечерам всегда есть с кем постреляться

При том за последние 24 часа это почти 500 человек сделало. То-есть, это реальные экземпляры, бегавшие с пушкой, искренне желая вас пристрелить, а не какие-то там тупые боты с однотипной тактикой.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #10 Ответы: #101

69. Сообщение от Аноним (69), 02-Июл-22, 17:18   +/
> Бодро, динамично, боты от релиза к релизу умнее - в 8.2 были
> никакие. Тянет на практически любом железе, отличный шутер.

Игроки все равно хуже ботов. И умнеют... довольно быстро, хедшоты и позорный счет способствуют освоению более продвинутой тактики чем стоять свечкой на открытой местности.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #53 Ответы: #82

70. Сообщение от Михрютка (ok), 02-Июл-22, 17:30   –1 +/
> является форком игры Nexuiz, созданным почти пять лет назад
> Разработчики свободной игры Nexuiz инициировали форк проекта
> 22.03.2010 21:29

да почти уже сэм-восэм :)

хотя оно и в 2010 было неактуально. слава богу, автору нехуиза тогда повезло его сбагрить с какой-никакой выгодой.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

71. Сообщение от llolik (ok), 02-Июл-22, 17:45   +4 +/
Что не так с оружием в Унреале? Как-минимум в каком: UT97, UT2004, UT3?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #60

72. Сообщение от Аноним (72), 02-Июл-22, 18:20   –5 +/
Мьсе, Вас надо много, много лет лечить.
Квака это не про сингл. Вот совсем. Да, в Q1,2,4 он есть (Да даже в Q3 есть его подобие!). Но бал в них правит многопользовательскость. Разве что Q4 не взлетел, но это неважно.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #59 Ответы: #119

73. Сообщение от Аноним (72), 02-Июл-22, 18:21   +1 +/
> Карты Q3 так то тоже более унылые чем в сабже.

Сколько лет уже таскают q3dm6?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #65 Ответы: #122

74. Сообщение от Аноним (72), 02-Июл-22, 18:28   +/
> Без мощного GPU конечно FPS просядет в неподходящий момент, так что агрессивные игроки с неважным железом урезают осетра.,

Дело не только в кадросеках. Когда вокруг все свистопердит и переливается, игрок любуется красотами. Без всего этого концентрация идет на других игорьках. В war(sow|fork) это и вовсе довели до абсолюта, запилив возможность закрасить вертикальные и горизонтальные поверхности двумя цветами.
Xonotic-у, кстати, неплохо бы позаимстоввать эту фичу. Вместе со скольжением и возможностью отталкиваться от стен.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #19 Ответы: #126

76. Сообщение от Аноним (72), 02-Июл-22, 18:41   +1 +/
> типа осады баз врага с техникой, даже не знаю у кого еще такое есть

ЕМНИП, самые ранние примеры — нереальный турник 2004 и планетсайд.
Баттлфилды всякие старые, до "плохой компинии".
ET:QW.
Великое множество их.
При желании на этот глобус можно даже КС катянуть, там были карты с техникой. Тот же siedge в какой-то версии. Jeep-что-то-там et cetera.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #20 Ответы: #128

78. Сообщение от Аноним (72), 02-Июл-22, 18:56   +/
Сэр, забивайте на DM! Самая мякотка это defrag-подобные режимы.
В xonotic мне очень нравится общая динамика. Но его разрабам стоило бы взять из warfork скольжение по наклонным и отскок. Возможно, механику "рывка" и анрыльные "даблы", но лично мне они не вкатили.
Вообще ситуация интересная получается. Warfork наследует идеи Q  плюс крутой мувинг (и спорный целлшейдинг), а xonotic, соответственно, продолжает концепцию UT минус продинутый мувинг.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #64

79. Сообщение от Аноним (72), 02-Июл-22, 18:58   +/
А чего бы им не фурычить на этом вашем гейланде? Как минимум в xconotic-sdl все с этим должно быть прекрасно.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #27

81. Сообщение от Аноним (72), 02-Июл-22, 19:39   +2 +/
Надо сказать что ты поц (не предоставивший пруфов), твоя мать продажная женщина, отец транствестит, а кот активист ЛГБТ.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #35

82. Сообщение от Аноним (72), 02-Июл-22, 19:43   +/
> Игроки все равно хуже ботов.

Зогласен. Несколько лет назад заходил на сервера первой халфы. Процентов на 90 они заполнены безмозглыми днищами. Оставшиеся 10 делят между собой четерасы, просто хорошие игроки и Ъ-батьки.
так вот, боты эти 90% превосходят на голову.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #69 Ответы: #99

83. Сообщение от Аноним (-), 02-Июл-22, 19:52   +/
Йоп твай мать! Крута! Ждём релиза.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #85

84. Сообщение от Михрютка (ok), 02-Июл-22, 20:18   +/
сразу после старого гражданина дождешься.

это и к лучшему - как раз успеешь за это время посадить печень, построить тещу...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1

85. Сообщение от Аноним (143), 02-Июл-22, 20:23   +/
> состоялся релиз Xonotic 0.8.5

Ты издеваешься?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #83 Ответы: #94

86. Сообщение от Аноним (59), 02-Июл-22, 20:45   +/
Q2 это цветное освещение.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #65 Ответы: #104

89. Сообщение от Аноним (89), 02-Июл-22, 20:54   +/
А что там были монстры? Я только на одном сервере монстров видел, который с модами.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

91. Сообщение от Михрютка (ok), 02-Июл-22, 21:02   +/
> Его профи 3D допиливал, потом тоже неглупые в 3D люди комитили

икс игрек ёфи.

у него внутри все тот же q1 и qcvm от которой они не отползли и никогда не отползут.

птушо для этого надо менять/переделывать весь движок, а для этого нужно немного больше москов/времени, чем есть у "основных разработчиков"

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #41 Ответы: #95, #125

92. Сообщение от Аноним (72), 02-Июл-22, 21:07   +/
dm6 (в честь которой назвали движок), BloodRun by ZTN, q2dm1 (легендарная the Edge), aerowalk, q3dm6(-pro), q3tourney4(-pro). Да та жеq3dm17, хотя стратежно она дно.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #40 Ответы: #130

93. Сообщение от Михрютка (ok), 02-Июл-22, 21:14   +/
> Много ли есть игр куда народ возвращается на сервера годами

за 10 лет 200 000 ников сыграли 1 900 000 партий.

т.е. усрэднем человек сидит пару вечеров, играет с десяток игр, пожимает плечами и идет себе дальше.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #21 Ответы: #138

94. Сообщение от Аноним (72), 02-Июл-22, 21:31   +/
Батенька, релиз теоретически может быть прямо за 0.8.5. Это не проценты, разделенные точкой.
И что такого сакрального есть в релизе-единичке (или вспомните врот оф танкс, какой там номер на релизе  и пререлизе был)? Сейчас, вон, всякие сибирьпуки выходтя "в релиз", собирают тонны возвратов и только с каким-то там патчем спустя годик становятся играбельны.
Тут же у нас опенсорсный шутан, который пилят по фану.
У нас есть mpd, например. Версии аж 0.23.7. Что эти числа меняют?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #85

95. Сообщение от Аноним (72), 02-Июл-22, 21:35   +/
> у него внутри все тот же q1 и qcvm от которой они не отползли и никогда не отползут

И штоа?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #91 Ответы: #108

96. Сообщение от Аноним (72), 02-Июл-22, 21:37   +/
А титизен-то, оказывается, уже почти декагод в разъеботке.
Как летит время!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #62

98. Сообщение от Аноним (72), 02-Июл-22, 21:52   +/
Не факт. В ку3 очень выверенный баланс оружия. Практически по Чигуру: "для каждой работы нужен лишь один, но правильно подобранный инструмент". В ксонотике такого нет: присутствует частичное
ИМХО, он больше фановый нежели серьезно-турнирный. Это ни в коем случае не плохо. Просто иначе.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #49 Ответы: #172

99. Сообщение от Аноним (-), 02-Июл-22, 21:57   +/
> Зогласен. Несколько лет назад заходил на сервера первой халфы. Процентов на 90
> они заполнены безмозглыми днищами. Оставшиеся 10 делят между собой четерасы, просто
> хорошие игроки и Ъ-батьки.

В Xonotic немного другая публика играет и довольно много competitive player'ов. Они не читерят, у них просто хороший хардвар и они потусив на серверах набили скилл. С ними достаточно прикольно в DM играть, какие, нахрен, боты, дум на nightmare с ними ерундой покажется. Они просто навострились метко и быстро лупить, особо злые убавили гламур во имя FPS, в отличие от ботов могут в тактику в приличном объеме. Если вы играете не как гамно и распознаны как угроза - они вот лично ваши маневры и тактику запомнят и будут играть персонально против вас, зная что от вас ожидать. Это заставляет быть довольно непредсказуемым, но все-равно могут переиграть в тактике. Какой, блин, бот будет предсказывать как я пойду и караулить меня именно там? Так что с ними интересно и опасно играть. Особо храбрые могут дуэль попробовать, но поначалу могут уделать и 10:0, тупо переиграв тактически.

Потусив с ними энное время я и сам с разворота особо не целясь укатываю хедшот через полкарты из nex'а. А просто ощущение железа почти идеальное, настройки подогнаны, тормоза зарулены, типовые паттерны двуногих усвоены. Просто берешь и укатываешь. Нубы с такого конечно охреневают: если стоять как статуя и целиться в других, за время 1 выстрела можно умереть 5 раз подряд. Сие обычно ведет к довольно быстрой прокачке скиллов нубов и усвоению ими некоторых азов. И таки да, даже ничья с таким игроком в DM весьма доставляет.

> так вот, боты эти 90% превосходят на голову.

В сабже, вероятно, все несколько иначе.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #82 Ответы: #105, #109

100. Сообщение от shardddin (?), 02-Июл-22, 21:57   +/
Unreal Tournameent classic?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #50

101. Сообщение от Kusb (?), 02-Июл-22, 22:00   +/
Некоторым этого и в жизни хватает
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #68 Ответы: #133

102. Сообщение от Аноним (72), 02-Июл-22, 22:01   +/
> боты от релиза к релизу умнее

До Зана Кригора уже дотянули?

А вообще было бы интересно увидеть процедурный шутан с командным GOAP.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #53

104. Сообщение от Аноним (72), 02-Июл-22, 22:13   +1 +/
То есть Q2 это симулятор дискотеки?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #86

105. Сообщение от Аноним (58), 02-Июл-22, 22:15   +/
Есть такие люди, которым просто по фану с читами. Ты не представляешь, сколько их. В основном, китайцы, поляки, арабы… И напрягаться им не приходится, им просто весело.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #99 Ответы: #135

107. Сообщение от Аноним (72), 02-Июл-22, 22:30   +/
> какую-то американскую игрушщку

Ты так говоришь словно это что-то хорошее a priori.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #30

108. Сообщение от Михрютка (ok), 02-Июл-22, 22:30   +/
>> у него внутри все тот же q1 и qcvm от которой они не отползли и никогда не отползут
> И штоа?

да все норм, спи давай. радуйся своей многойатрености, пока можешь.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #95

109. Сообщение от Аноним (59), 02-Июл-22, 22:32   +/
>Потусив с ними энное время я и сам с разворота особо не целясь укатываю хедшот через полкарты из nex'а.

Нам тут рассказывают какие красивые карты в сабже, а на практике на серверах карты это коробки в лучшем случае а чаще несколько брашей в качестве пола, без стен и потолка, через которые очень удобно простреливать всю карту.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #99 Ответы: #137

116. Сообщение от Аноним (-), 02-Июл-22, 23:07   +/
Серьезный графеныч завезли. Респект.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

119. Сообщение от Аноним (119), 02-Июл-22, 23:53   +/
Да по сравнению с как чемпионс, о котором вы даже не вспомнили, q4 взлетел в космос
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #72

120. Сообщение от Kuromi (ok), 03-Июл-22, 00:02   +1 +/
Стоит вспомнить, что изначально второй Квейк никаким Квейком не был. Кармак разрабатывал совершенно новую игру НИКАК не связанную с серией Квейк, это уже издатели на волне популярности Кваки упросили Кармака прилепить название Квейк. Поэтому как-то сравнивать первый и второй Квейк это все равно что сравнивать Марио Карт и какую-то иную гоночку, Нид Фор Спид например. Вроде как об одном и том же, а общего ничего.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #57

122. Сообщение от Аноним (-), 03-Июл-22, 00:18   +/
> Сколько лет уже таскают q3dm6?

А хз. Сабж я люблю точно не за это.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #73

123. Сообщение от InuYasha (??), 03-Июл-22, 00:22   +/
Читаю заголовок. "О, давно я этого слова не слышал!"
>> Спустя пять лет с момента прошлого выпуска

"И не я один. Фух. )"

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

125. Сообщение от Аноним (125), 03-Июл-22, 00:27   +1 +/
> у него внутри все тот же q1 и qcvm от которой они не отползли и никогда не отползут.

Боюсь что сам Кармак после Лорда Хавока свое двигло не узнал бы, по общей фичности оно воткнет Q3. Там по моему даже тесселяция есть и вообщем почти все хайповые и гламурные технологии 3D которые приходят в бошку из того чем комерсы по жизни козыряли.

А qcvm чем-то плох? Некоторые сервера за счет этого весьма радикально перепахивают в геймплее все что могут и не могут. И оно вроде работает, а раз так то в чем проблема?

> птушо для этого надо менять/переделывать весь движок, а для этого нужно немного
> больше москов/времени, чем есть у "основных разработчиков"

Не понимаю смысл починки того что не сломано. Время разработчиков можно потратить на более интересные и полезные вещи.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #91 Ответы: #157

126. Сообщение от Аноним (-), 03-Июл-22, 00:59   +/
> Дело не только в кадросеках.

У этих движков ВСЕ обрабатывается ПОКАДРОВО. Включая и обработку движений и проч. Поэтому конский FPS, даже если его монитор не умеет, экономит вон тому телу несколько мс латенси при обработке ввода. Если вы оба крутые и меткие, вопрос сводится к тому кто первый подстрелит противника. В этом случае та пара мс оказывается очень кстати. ЧСХ competitive players достаточно технически продвинуты чтобы это все знать и довести свою систему до идеала. Да, линуксоиды это тоже могут, привет сказочникам с 12309.

> Когда вокруг все свистопердит и переливается, игрок любуется красотами.

По себе я это как-то не замечал. Когда все свистопердит, пытаешься 1) свалить из замеса нахрен чтобы не быть мишенью, особенно если только что стырил у вон тех флаг 2) если понятно кто и что - влепить с лету, устранив угрозу продолжить агрессивное маневрирование чтобы самому не получить. А если с флагом - заныкаться в наименее очевидное место не слишком далекое от базы и подождать правильного момента.

> Без всего этого концентрация идет на других игорьках. В war(sow|fork) это и вовсе
> довели до абсолюта, запилив возможность закрасить вертикальные и горизонтальные
> поверхности двумя цветами.

ИМХО это уже перебор.

> Xonotic-у, кстати, неплохо бы позаимстоввать эту фичу.

Я предпочитаю более-менее "реалистичное" окружение. С месиловом и отвлекающими факторами. Что-то мне подсказыват что уметь в situation awareness несмотря на пц вокруг может при случае оказаться полезной штукой.

> Вместе со скольжением и возможностью отталкиваться от стен.

У них можно делать "laserjumping". Пшикаешь бесполезным лазером себе под ноги и прыгаешь, после должной практики можно очень круто гонять по карте. В принципе и от стен наверное работает. К тому же эта лазерная плевательница дико доставляет на "воздушных" картах. Урон от бесконечной плевалки мизерный, но если им затарить кого-то тусящего на узкой жердочке, он обычно от потери координации наворачиватеся, что доставляет море лулзов. Особенно если это flag carrier был.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #74

127. Сообщение от Аноним (127), 03-Июл-22, 01:14   +/
А кто-то может объяснить почему gplv3 а не gplv2?
Чтобы нахаляву в закрытые аркадные автоматы не ставили?
Или потому что это стильно модно и молодежно?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #136

128. Сообщение от Аноним (128), 03-Июл-22, 01:15   +/
> ЕМНИП, самые ранние примеры — нереальный турник 2004 и планетсайд.
> Баттлфилды всякие старые, до "плохой компинии".

Ну, может быть, но не уверен что там CTF при этом был, и в любом случае, меня прикололо.

> Великое множество их.

И все же CTF скрешеный с осадой базой вроде не особо распостраненная штука. А на самом деле прикольно для именно командных развлечений. Заодно сразу понятно когда команда это команда, а когда это эн людей.

> При желании на этот глобус можно даже КС катянуть, там были карты
> с техникой. Тот же siedge в какой-то версии. Jeep-что-то-там et cetera.

У этих именно техника для обороны своей базы или поддержки атаки на чужую базу, при этом вооружение и HUD полностью меняется.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #76 Ответы: #145, #176

130. Сообщение от Аноним (-), 03-Июл-22, 01:23   +/
> dm6 (в честь которой назвали движок), BloodRun by ZTN, q2dm1 (легендарная the
> Edge), aerowalk, q3dm6(-pro), q3tourney4(-pro). Да та жеq3dm17, хотя стратежно она дно.

Как угодно но кваковские карты в сабже если и есть то уж точно не топ симпатий игроков. Когда сервак выкидывает карты, есть N карт которые публике заведомо нравятся. И все они от команды сабжа. Чисто наблюдения за статистикой.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #92 Ответы: #146

133. Сообщение от Аноним (-), 03-Июл-22, 01:36   +/
> Некоторым этого и в жизни хватает

Ну да. По поводу чего КМК некоторые знания на тему того как могут действовать двуногие, как сохранять situation awareness и как могут развиваться те или иные процессы не столь уж бесполезны.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #101

134. Сообщение от Аноним (-), 03-Июл-22, 01:38   +/
> Надо сказать что механика в сабже всратая также.

Что, стоял как тировая мишень и тебя всей картой расстреляли?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #35

135. Сообщение от Аноним (-), 03-Июл-22, 01:44   +/
> Есть такие люди, которым просто по фану с читами. Ты не представляешь,
> сколько их. В основном, китайцы, поляки, арабы… И напрягаться им не
> приходится, им просто весело.

Хз, таких в xonotic не особо попадалось. Тем более что там большая часть серверов позволяет достаточно демократичный процесс - vcall. И при сколь-нибудь очевидных попытках это практиковать (пардон, скилл в геймплее штука весьма очевидная) - ну, экземпляр по фану вылетит с сервера по быстрому и пусть читерит у себя на локалхосте до усрача. Туда же отправляется и откровенное хамье.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #105 Ответы: #149

136. Сообщение от Аноним (-), 03-Июл-22, 01:49   +/
> А кто-то может объяснить почему gplv3 а не gplv2?
> Чтобы нахаляву в закрытые аркадные автоматы не ставили?
> Или потому что это стильно модно и молодежно?

А ты в курсе замеса с illfonic? Суть в том что некие ушлые господа пытались с3.14ть название и наработки у Nexuiz, предшественника Xonotic'а, тем не менее, сделав это полностью не совместимой коммерческой игрой для приставок. C DRM, ага.

Потому что изначальный автор, давно отшедший от дел продал права на имя какой-то левой фирме решившей что отпаразитировать на существуюшем комьюнити круче чем создавать свое. А та не придумала ничего лучше чем анонсировать вон тот план. Правда, с планом они крепко продолбались, вообще все активое комьюнити вынуло факи из кармана. Так появился Xonotic. Видишь какой у него логотип? Стилизованная птица Феникс. Ее форма это дань уважения Quake за движок. А сам феникс напоминает нам о данной истории и о том что комьюнити может возродить дельную штуку из пепла как птицу Феникс.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #127 Ответы: #142, #144, #153

137. Сообщение от Аноним (-), 03-Июл-22, 01:52   +/
> Нам тут рассказывают какие красивые карты в сабже, а на практике на
> серверах карты это коробки в лучшем случае а чаще несколько брашей
> в качестве пола, без стен и потолка, через которые очень удобно
> простреливать всю карту.

Ты про egg-n-bacon чтоли? Он специально сделан коробкой без нифига. Поэтому там bloodbath - это by design. Карта такая. По своему оригинальная.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #109

138. Сообщение от Аноним (-), 03-Июл-22, 02:01   +/
Средняя температура по больнице - это круто. Но не понятно что отражает.

Во первых, есть те кто зашел, позырил, ушел. А есть знакомые ники которые там годами отвисают.
Во вторых, люди могут переставить систему/гамезу и все такое. И совсем не факт что ник вернут точно так как он был и уж тем более не факт что они ключ забэкапили. Я периодически ключ сбрасываю и ники меняю, из соображений приваси а заодно немного контрит умение некоторых рож хорошо тактику конкретных игроков раскусывать, повышая их эффективность.
В третьих если кто думает что в других штуках эти соотношения принципиально иные, он это как-то обосновывает все же.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #93 Ответы: #154

139. Сообщение от Аноним (-), 03-Июл-22, 02:15   –1 +/
для про гейминга где много разного оружия хорошо подключать дополнительные контроллеры или назначать клавиши. некоторые ротационные движения которые трудно на клавиатуре отлично получаются с джойстиком. мыша с боковыми клавишами итд.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #147

140. Сообщение от лютый жжжж (?), 03-Июл-22, 07:03   +1 +/
Сюжет в ку2 и вообще игрищах кармака? Держите норкомана ) дум и ку1совершенно типовые, база морпехов потом адец, а унылый ку2 я даже не проходил до конца. Дюк3д лучше всех перечисленных )
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #59 Ответы: #152

141. Сообщение от лютый жжжж (?), 03-Июл-22, 08:35   +/
Все движки от идов по своему круты, стоит почитать книгу про них, весьма интересно, Хорошую волну и время поймали ребята и работали на 200%, в результате стали очень богатыми сызмальства )
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #65 Ответы: #151

142. Сообщение от Аноним (145), 03-Июл-22, 10:51   +/
Забавный факт. Моделька усилителя урона по прежнему является логотипом nexuiz.
Это, кстати, видно на первом же скриншоте в новости.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #136 Ответы: #159

143. Сообщение от Аноним (143), 03-Июл-22, 11:17   +/
Что за дичь ты написал? Это какие то подростковые псевдопблогеры?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #39

144. Сообщение от Аноним (144), 03-Июл-22, 12:15   +/
Не представляю как можно играть шутер на приставке, но в Стиме продается  Нексюиз этот ваш.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #136 Ответы: #148

145. Сообщение от Аноним (145), 03-Июл-22, 13:32   +/
> Ну, может быть, но не уверен что там CTF при этом был

А я уверен. В турнике 2004 был даже захват флага на транспорте. Сам режим CTF был чуть менее чем везде со времен первокваки.
> И все же CTF скрешеный с осадой базой вроде не особо распостраненная штука.

Фактичесмки баттлфилд, как минимум ранний, именно про это. Техника есть, фактически они ее и популяризовали в шутанах. Разве что флаг мы не носим, а опускаем-поднимаем.
> при этом вооружение и HUD полностью меняется

Было еще в Shogo. Это 1998 год.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #128 Ответы: #155

146. Сообщение от Аноним (145), 03-Июл-22, 13:41   +/
> И все они от команды сабжа.

Особенно первокваковские карты, да.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #130 Ответы: #156

147. Сообщение от Аноним (145), 03-Июл-22, 13:58   +/
На стандартной клавиатуре сто с лишним клавиш. И модификаторы. Этого хватает для комфортного биндинга всего даже в каком-нибудь мехварриоре, где под управление оружием может быть выделено два десятка клавиш. На примере трешки: орудийные группы, добавление-адаление пух оттуда, режим огня, огонь, альфа-страйк, отстрел БК, подача коулянта. Зум, хотя и не является непосредственно орудийным (завязан на кокпит), тоже требует кнопки.
Добавим сюда полтора десятка клавиш управления дрыгателем, управление движением и уже весело. А ведь еще есть система наведения, сенсоры, управление ИЛС, могут быть прыжковые, MASC и еще пачка модулей.
Гейпады нужны исключительно для кривых портов. Хорошего в них только аналог трекпоинта в виде стика.
Боковые клавиши на мыши так и вовсе понижают мышинуюм эффективность за счет более нагруженных мышц.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #139 Ответы: #161

148. Сообщение от Аноним (145), 03-Июл-22, 14:04   +/
https://gameguru.ru/publication/pkigroki_vorvalis_na_servera.../
Вот как-то так.
В каком-нибудь war thunder их и вовсе помечают аналогом значка "инвалид" рядом с ником — символом геймпада. При этом к пользователям джойстиков подобные меры не применяются.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #144 Ответы: #150

149. Сообщение от Аноним (58), 03-Июл-22, 14:31   +/
Зачем может понадобиться что-то помимо волхака? Если ты заранее знаешь траекторию движения противника, попасть в него куда проще. Это вообще не палится, со стороны выглядит будто ты предусмотрительный. У меня постоянно обратная ситуация была, я предусмотрительный, и меня часто считали читером. Хотя ничего особенного, до профессионалов очень далеко.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #135 Ответы: #158

150. Сообщение от Аноним (150), 03-Июл-22, 15:54   +/
>к пользователям джойстиков

Буквально в переводе - палка наслаждений.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #148

151. Сообщение от лютый жабби___ (?), 03-Июл-22, 16:08   +/
>Все движки от идов по своему круты

кстати, даже движок для коммандера кина был прорывным для того железа ) просто втупую кодить платформер - не хватало ресурсов амиги (тогда актуальной).

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #141

152. Сообщение от Аноним (152), 03-Июл-22, 16:44   +/
> Сюжет в ку2 и вообще игрищах кармака? Держите норкомана ) дум и
> ку1совершенно типовые, база морпехов потом адец, а унылый ку2 я даже
> не проходил до конца. Дюк3д лучше всех перечисленных )

Я тоже в Q2 заколебался. Сколько можно шастать по однотипным лабиринтам?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #140

153. Сообщение от Михрютка (ok), 03-Июл-22, 16:56   +/
что за прохладную историю вы тут втираете

nexuiz продали его авторы, Вермолен и LadyHavoc, который тогда звал себя еще LordHavoc. Вермолен продал права на название и на код, LordHavoc продал права на код и лицензию на DarkPlaces. LordHavoc сел на контракт с Illfonic и продолжил разработку для Illfonic.

про "отпаразитировать" и "продолбались" - это ваши мокрые мечты, т.к. основной разработчик Nexuiz ушел на контракт с Illfonic. Где в итоге сделал то, что давно надо было сделать - выкинул старющий DarkPlaces и перенес игру на CryEngine. А после релиза ушел в Valve менять гендер^W^W пилить Source под линукс.

а "камюнити" устроило то, что "камьюнити" умеют лучше всего - истерику, петицию и веб-сайтик. вот 12 лет с тех пор и занимаются косметическими улучшениями мумии. там подмажут, тут менюшечку новую нарисуют.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #136 Ответы: #160

154. Сообщение от Михрютка (ok), 03-Июл-22, 16:59   +/
> Но не понятно что отражает.

как минимум то, что в доте за день больше каток делают.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #138 Ответы: #162

155. Сообщение от Аноним (-), 03-Июл-22, 17:00   +/
> А я уверен. В турнике 2004 был даже захват флага на транспорте.

В сабже Flag Carriers очень любят сдристывать с базы противника в каком-нибудь транспорте. Зачастую на нем же и приперевшись туда. Не совсем то, но близко.

> Сам режим CTF был чуть менее чем везде со времен первокваки.

В сабже его все же довели до довольно прикольного уровня, в том числе и сделав доставляющие карты.

> Фактичесмки баттлфилд, как минимум ранний, именно про это. Техника есть, фактически они
> ее и популяризовали в шутанах. Разве что флаг мы не носим, а опускаем-поднимаем.

А у этих надо и унести - и не продолбать - и чтобы свой не сперли (или вернули). Поэтому можно припереть как рак на базу, а там - флага нет, зато половина вражеской команды уже ждет, если команда не тупая. При том переиграть вторую команду на этом этапе - очень отдельный вид адреналина, когда вся карта хочет пристрелить не кого-то, а "этого, с флагом". Если обладатели флагов долго на пару в норке сидят, их координаты появляются на радарах, так совсем жесткач и обычно побеждают те кто сориентируются первыми и/или у кого FC сообразительнее :)

> Было еще в Shogo. Это 1998 год.

Я даже не знаю кто это. А так то наверное идеи понемногу отвосюду. Но комбо в целом довольно годное.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #145 Ответы: #164

156. Сообщение от Аноним (-), 03-Июл-22, 17:04   +/
> Особенно первокваковские карты, да.

Как я уже сказал, в топе симпатий как минимум CTFщиков обычно оказываются весьма характерные карты деланые именно мапмейкерами сабжа. Впрочем и в DM собственные карты сабжа нарасхват.

Я даже знаю откуда вон тот скрин с табличкой "you're here". Это насколько я помню довольно пранковая локация на Xonotic'овской карте, попасть в которую вообще еще очень сильно ухитриться надо.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #146 Ответы: #165

157. Сообщение от Михрютка (ok), 03-Июл-22, 17:13   +/
кроме однопоточности - никакой проблемы.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #125 Ответы: #171

158. Сообщение от Аноним (-), 03-Июл-22, 17:15   +/
> Зачем может понадобиться что-то помимо волхака? Если ты заранее знаешь траекторию движения
> противника, попасть в него куда проще.

Ну как бы волхаки заметны а траектория противника - это такой отдельный вопрос. Вот именно тупые игроки и нубы - бегают линейно и предсказуемо, или даже стоят столбиком. За что и выступают тировыми мишенями для остальных. Поэтому довольно быстро усваивают что быстро и непредсказуемо двигаться - мастхэв. Не очень понятно как можно заранее знать какие кнопки некто нажмет до момента когда он их реально нажмет. Собственно все опытные игроки сабжа двигаются хаотично.

> Это вообще не палится, со стороны выглядит будто ты предусмотрительный.

А я и без всяких читов предусмотрительный, как и любой опытный игрок сабжа.

> У меня постоянно обратная ситуация была, я предусмотрительный, и меня часто считали
> читером. Хотя ничего особенного, до профессионалов очень далеко.

В сабже довольно много народа очень прилично играет на самом деле. Хороший способ - дуэль с ними в DM устроить. Но по началу можно с нефутбольным 10:0 сливать. При том как я вижу, выигрывают они вообще тактическими маневрами. Прикидывая где я пойду и переигрывая меня в этом аспекте. Но в эту игру может играть двое, и поэтому может наступить момент когда после всяких извращений и ухищрений охотник становится добычей. Ну, скажем, можно демонстративно пошуметь не там где я на самом деле, кунув пару гранат с отложенным подрывом. А вот дальше даже гуру может неверно оценить этот маневр, и тогда...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #149 Ответы: #166

159. Сообщение от Аноним (-), 03-Июл-22, 17:19   +/
> Забавный факт. Моделька усилителя урона по прежнему является логотипом nexuiz.
> Это, кстати, видно на первом же скриншоте в новости.

Вообще-то новость про Xonotic :))) и логотипом у них стилизованая птица феникс.

Nexuiz - это какой-то отдельный проект. Он может даже слегка живой, черт знает, я не следил что с illfonic-ом и остатками тимы некса в том загоне случилось - ибо большая часть комьюнити которое я знал свинтили в Xonotic. А со злости они сделали много новых зачетных карт, чтобы показать что они как птица Феникс, переродились заново и стали еще лучше. ИМХО у них получилось. На память об предке powerup "nex" там остался, как и название рейлган-подобной винтовки вроде.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #142 Ответы: #167

160. Сообщение от Аноним (-), 03-Июл-22, 17:26   +1 +/
> nexuiz продали его авторы, Вермолен и LadyHavoc, который тогда звал себя еще
> LordHavoc. Вермолен продал права на название и на код, LordHavoc продал
> права на код и лицензию на DarkPlaces. LordHavoc сел на контракт
> с Illfonic и продолжил разработку для Illfonic.

Нюанс в том что комьюнити делавшее контент почувствовало себя НеЛохами, а вон те авторы уже довольно давно не влияли особо на происходящее и основной объем работ на тот момент был уже не от них. Ну они и форканулись.

> что давно надо было сделать - выкинул старющий DarkPlaces и перенес
> игру на CryEngine. А после релиза ушел в Valve менять гендер^W^W
> пилить Source под линукс.

Осталось только понять при чем тут был Nexuiz, если от него в результате ничерта не осталось, как и от его комьюнити. На глобусе было мало названий для игр, или чего? Вот это вот выглядело как попытка фирмачей отпаразитировать на том сообществе.

> а "камюнити" устроило то, что "камьюнити" умеют лучше всего - истерику, петицию
> и веб-сайтик. вот 12 лет с тех пор и занимаются косметическими
> улучшениями мумии. там подмажут, тут менюшечку новую нарисуют.

Ну, лично мой интерес к чему-то на основе CryEngine - нулевой. Поэтому я благодарен комьюнити за то что они есть и бегаю с ними. А что там в той фигне с CryEngine пусть какие-нибудь маздайные или консольные потреб-ди разбираются. Я не это и соответственно мне не интересно что с той хренотой вообще будет, я понятия не имею живо ли оно и проч. А живое сообщество с зачетными картами все же серьезный бонус в моих глазах.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #153 Ответы: #170

161. Сообщение от Аноним (-), 03-Июл-22, 17:35   +/
У сабжа кстати довольно много всякого aux есть. Скажем numpad позволяет БЫСТРО кидать типовые тактические сообщения в чат. Типа "Flag carrier needs help!" (и координаты тиме на радар, конечно). Или "dropped flag <here>". Или что там, на наиболее типовые ситуации. Не в чате ж самому их печатат, за это время подстрелят пять раз.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #147 Ответы: #168

162. Сообщение от Аноним (-), 03-Июл-22, 17:39   +/
> как минимум то, что в доте за день больше каток делают.

Я раз за них, только они не опенсорсные и даже не шутер.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #154

163. Сообщение от user90 (?), 03-Июл-22, 18:16   +/
Сотоник? Не простити только в дум играл.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

164. Сообщение от Аноним (145), 03-Июл-22, 18:40   +/
> В сабже Flag Carriers очень любят сдристывать с базы противника в каком-нибудь транспорте. Зачастую на нем же и приперевшись туда.

В UT2004? Ну да, есть такой режим. VCTF вроде называется.
> Если обладатели флагов долго на пару в норке сидят, их координаты появляются на радарах

В турнике-2004 координаты флагов отображаются ВСЕГДА.
> можно припереть как рак на базу, а там - флага нет, зато половина вражеской команды уже ждет

После смерти они респанутся на СВОЕЙ базе. То есть своя команда их оттуда быстро выметет, если не шляется где попало.
Это я не к тому что ксонотик плохой. Он хороший. Просто для исторической справедливости.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #155 Ответы: #185

165. Сообщение от Аноним (145), 03-Июл-22, 18:44   +/
> в топе симпатий как минимум CTFщиков

Что мешало тебе сразу написать что имеется в виду один далеко не самый популярный режим игры?
На чемпах по арена-нутерам игрались, например, дуэли и ТДМ. Всякие флаги, штурмы и прочие доминации интересны не только лишь всем. На самом деле они мало кому интересны.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #156 Ответы: #180

166. Сообщение от Аноним (145), 03-Июл-22, 18:53   +/
> Поэтому довольно быстро усваивают что быстро и непредсказуемо двигаться - мастхэв.

Nope. "Профессиональный солдат предсказуем, мир полон опасных дилетантов".
Движение по карте более-менее скиллового игрока подчинено четкой логике. Сбор ништяков, использование эффективных маршрутов, вот это вот все.
> При том как я вижу, выигрывают они вообще тактическими маневрами. Прикидывая где я пойду и переигрывая меня в этом аспекте.

This. Немалая часть арена-шутеров это люди, рожденные в прошлом тысячелетии. И они прекрасно понимают, что реакция у них уже не та. Зато есть болгатый опыт. Выводы очевидны.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #158 Ответы: #182

167. Сообщение от Аноним (145), 03-Июл-22, 18:56   +/
>  как и название рейлган-подобной винтовки вроде

Кстатида. Nex же.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #159

168. Сообщение от Аноним (145), 03-Июл-22, 18:59   +/
Это было еще в прошлом тысячелетии.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #161 Ответы: #184

169. Сообщение от Интересующийся (??), 03-Июл-22, 20:46   +/
А в Арену вам не играется?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1

170. Сообщение от Михрютка (ok), 03-Июл-22, 21:50   +/
> Нюанс в том что комьюнити делавшее контент почувствовало себя НеЛохами, а вон
> те авторы уже довольно давно не влияли особо на происходящее и
> основной объем работ на тот момент был уже не от них.
> Ну они и форканулись.

алё гараж? LordHavoc там назывался ведущим разработчиком не за красивые глаза. xonotic и доси его DarkPlaces отслеживает. Настолько не влиял на происходящее, что порт nexuiz на ps3 законтрачили именно с ним. почему-то. (и xonotic патчами, прилетавшими в DarkPlaces в результате этого контракта, не побрезговал)

ну и "основной объем работ", проделанный в xonotic после форка, тоже как бы намекает

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #160 Ответы: #183

171. Сообщение от Аноним (-), 04-Июл-22, 00:11   +1 +/
> кроме однопоточности - никакой проблемы.

Оно и так могет и в FPS измеряемый сотнями если оно надо, и в GPU упираться умеет, соответственно,

1) Это проблема, потому-что ... что?
2) Если это улучшить, результатом видимым юзеру будет ... что? И какую user-visible ценность это принесет?

Или логика "многопоточность это круто" само по себе, без трансляции в видимые бенефиты?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #157

172. Сообщение от Аноним (143), 04-Июл-22, 00:31   +/
Могу не согласиться. В Q3 или QLive в режиме дуэль или CA(клан арена) используется 90% времени несколько видов оружия, а именно - ракета, шафт, рейл - всё остальное редко ситуативно. В Xonotic 90% времени в этих же режимах используется - Devastator, Vortex, Mortar(и плюс если скилл немного выше начинающего добавляется Blaster).
Так чего нету в Xonotic?
Баланс и там и там примерно одинаков, большой разницы точно нет. Xonotic больше фановый только на очень низком уровне игры.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #98 Ответы: #173

173. Сообщение от Аноним (145), 04-Июл-22, 02:07   +1 +/
> используется 90% времени несколько видов оружия, а именно - ракета, шафт, рейл

Это практически половина списка как бы.
> Так чего нету в Xonotic?

Оружейного минимализма.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #172 Ответы: #174, #181, #191

174. Сообщение от Аноним (143), 04-Июл-22, 02:21   +/
Хорошо, в Xonotic нет оружейного минимализма, но оружейный минимализм ни как не равен дисбалансу доступного оружия в игре. Скажу ещё раз, баланс оружия в этих играх очень близок. А оружейный минимализм... это исключительно субъективно.
Так же как и графика, не в примере качества, а именно самой рисовки. На мой взгляд Xonotic выглядит ярче чем Q3, более мультяшно чтоли. И это не делает Xonotic чем то несерьёзным или просто фановым, это просто другая игра, одного и того же жанра с Q3, но игра другая.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #173

175. Сообщение от ryoken (ok), 04-Июл-22, 08:59   +/
>>типа осады баз врага с техникой

Чуть ли не с UT99 водится. Именно с техникой - UT2004 точно было.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #20

176. Сообщение от ryoken (ok), 04-Июл-22, 09:00   +/
>>И все же CTF скрешеный с осадой базой вроде не особо распостраненная штука.

Народу много надо, не меньше 4-х рыл на команду :). А так да, гораздо веселее обычной скотобойни :).

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #128

177. Сообщение от Enox (?), 04-Июл-22, 12:04   –1 +/
>> ... Война и Мир

Нынче модно "спецоперация" и мир
И ты по осторожнее... За тобой могут приехать)))

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #13

178. Сообщение от Аноним (178), 04-Июл-22, 12:41   +1 +/
> Такое впечатление что китайская пластиковая поддерлка под какую-то американскую игрушщку, но не понятно какую именно, тут тебе голова от Бэтмена, плашь и трико от Супермена, стреляет паутиной как Спайедрмен.

Open Source

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #30

180. Сообщение от Аноним (-), 04-Июл-22, 16:26   +/
В сабже CTF довольно популярен. Да и в DM там полно карт, не имеющих никакого отношения к кваке, которые народу нравятся.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #165

181. Сообщение от Аноним (-), 04-Июл-22, 16:28   +/
> Оружейного минимализма.

Это ты просто не пробовал конектиться к minstagib серверам в сабже. У них оружейный минимализм доведен до абсолюта.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #173 Ответы: #187

182. Сообщение от Аноним (-), 04-Июл-22, 16:53   +/
> Nope. "Профессиональный солдат предсказуем,

А почему тогда фактор внезапности считается нехилым тактическим преимуществом?

> мир полон опасных дилетантов".

В сабже чаще наоборот. Дилетанты бывают предсказуемы и за это выступают тировыми мишенями. Это им не нравится, они довольно быстро учатся избегать откровенной предсказуемости.

Предсказуемость имеет много уровней. Самый глупый - не двигаться совсем, подстрелить проще всего. Следующий линейное движение с 1 скоростью в 1 направлении без прыжков и маневров. Любой усвоивший трекинг и опережение спокойно подбивает такого. Наконец, не сильно предсказуемые движения с прыжками и маневрами. Попасть значительно сложнее, т.к. действия ремоты непредсказуемы. Наконец, тактические маневры и их парирование. Если хмырь сперший флаг пошел не там где вы его караулили, вы совсем не получаете свой выстрел и обтекаете. Или вон там носится какой-то придурок, ща мы его пристре... опачки, его камрад оказывается сидел в засаде и только и ждал когда мы поведемся, упс, хедшот.

CTF забавен в том числе и тем что имеет некую тактическую составляющую. Без умения в которую тима может получить 10-0, не в свою пользу. И похрен что они быстрые и меткие.

Продвинутые игроки также ранжируют цели по уровню угрозы. И серьезно меняют тактику по обстановке. Вот тут надо фрагов, пощелкаем простых. А вот тут конкурент пытается выиграть, к черту все и мочим его. И так штуки 3-4 продвинутых игрока обычно делают, так что с пьедестала могут внезапно спихнуть и там бывает очень серьезная рубка за то кто все же #1 в этот раз.

> Движение по карте более-менее скиллового игрока подчинено четкой логике. Сбор ништяков,
> использование эффективных маршрутов, вот это вот все.

И чем предсказуемее эта логика, тем удобнее его в этих характерных точках пристреливать. Поэтому основная цель - набрать ништяков и прочее, но при этом не быть предсказуемым. Особенно актуально для дуэлей и CTF.

> This. Немалая часть арена-шутеров это люди, рожденные в прошлом тысячелетии. И они
> прекрасно понимают, что реакция у них уже не та. Зато есть болгатый опыт. Выводы очевидны.

Да я вроде и сам из прошлого тысячелетия, но это не особо мешает вешать хедшоты с разворота, почти не целясь. Судя по матюкам в чатике довольно неплохо работает. И вообще, страшнее всего лично для меня матерые зубры, которые умеют лупить почти не целясь и очень круты в тактике, так что дважды подумаешь до того как на них насесть.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #166 Ответы: #188

183. Сообщение от Аноним (-), 04-Июл-22, 17:03   +/
> алё гараж? LordHavoc там назывался ведущим разработчиком не за красивые глаза. xonotic
> и доси его DarkPlaces отслеживает.

Ну да, ну да. Однако на проект в целом он таки уже особого влияния не оказывает, особенно в сабже. Теперь это в целом отдельное комьюнити, к Nexuiz отношения вообще не имеющее. Опенсорсный Nexuiz вроде бы толи сдох, толи типа того.

И это, если практически все комьюнити свинтило, а название Nexuiz было широко известно только в их узких кругах, по большому счету, в чем прикол был делать по сути новую игру с тем же названием? Единственным реальным достижением выглядит заагреное комьюнити. А так можно было сделать новую игру с другим названием - и вон тем было бы похрен, имхо. А известность для general public была бы примерно той же. В общем лично я не понял смысл этого маневра.

> Настолько не влиял на происходящее, что порт nexuiz на ps3 законтрачили именно с ним.

Я про Xonotic. Что там творится с Nexuiz я не в курсе ибо все кого я предпочитал подстреливать теперь в Xonitic'е отвисают.

> почему-то. (и xonotic патчами, прилетавшими в DarkPlaces в результате этого
> контракта, не побрезговал)

Тем не менее, это уже не влияние на проект как таковое.

> ну и "основной объем работ", проделанный в xonotic после форка, тоже как
> бы намекает

И тем не менее я думаю что сообщество перетекло к ним не зря. И теперь толпа опенсорсников рубится там. КМК им вообще до 314-ды на порт для PS3. Сабж вроде вообще для него не собирают.

А в nexuiz я не играл... уже очень давно. Все же приятнее подстреливать знакомые тела ;P

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #170 Ответы: #189

184. Сообщение от Аноним (-), 04-Июл-22, 17:04   +1 +/
> Это было еще в прошлом тысячелетии.

А глядя на некоторых - до них и в этом тысячелетии явно не дошло что так можно было...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #168

185. Сообщение от Аноним (-), 04-Июл-22, 17:08   +/
> В UT2004? Ну да, есть такой режим. VCTF вроде называется.

В сабже. Там в режиме с техникой особо наглые господа могут даже летуном сесть на базу, вылезти, хапнуть флаг, после чего попытаться запрыгнуть и улететь одним куском. Иногда получается.

> В турнике-2004 координаты флагов отображаются ВСЕГДА.

Это несколко отбивает интригу, имхо. А так FC может пойти там, может там, или там. А вон там и там может пристроиться снайпер, который любит кайф обламывать. И все сводится к тому угадали снайперы маршрут или нет.

> После смерти они респанутся на СВОЕЙ базе. То есть своя команда их
> оттуда быстро выметет, если не шляется где попало.

В сабже респаун несколько рандомизирован, я так понимаю чтобы подзарубить любимый некоторыми отстрел на точке респауна. И там по моему 1 респаун бывает не очень далеко от точки смерти а 2й вскоре после этого - далеко. Способствует большему накалу рубилова. Вымести многочисленого противника с базы не особо простая затея. Там видимо какие-то тюниги сделали на поддержку активного рубилова.

> Это я не к тому что ксонотик плохой. Он хороший. Просто для исторической справедливости.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #164

186. Сообщение от какработать (?), 04-Июл-22, 17:31   +/
А у нас тут машины летают и роботы восстают. Да шучу. Но буквально у каждого в кармане телефонная трубка и можно звонить откуда угодно и куда угодно. Нет, вот сейчас не шутил.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

187. Сообщение от Аноним (145), 04-Июл-22, 18:57   +/
> minstagib

Режим игры, нивелирующий все пляски вокруг ХП и армора и единственной пухой-хитсканером? Нет, спасибо. Не хотет.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #181 Ответы: #190

188. Сообщение от Аноним (145), 04-Июл-22, 19:01   +/
> А почему тогда фактор внезапности считается нехилым тактическим преимуществом?

Внезапность и профессионализм это ни разу не синонимы.
> Дилетанты бывают предсказуемы

Бывают. А еще случается что оно где-то на краю географии, куда нормальные игроки просто не ходят за отсутствием в этом месте хоть чего-то, красотами любуется.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #182

189. Сообщение от Михрютка (ok), 04-Июл-22, 20:15   +/
> Однако на проект в целом он таки уже особого влияния не оказывает, особенно в сабже.

интересно, вы читаете каменты, на которые отвечаете?

сказано же было - LordHavoc в 2012 ушел в Valve. и думать забыл про Nexuiz. он с этим проектом десять лет провозился, сколько можно-то.

> название Nexuiz было широко известно только в их узких кругах, по большому счету

не рассказывайте о вкусе устриц тем, кто их ел. в 2005-2010 эту игру успели прорекламировать во всех отраслевых изданиях, она попала на десяток cd в комплекте с журналами. у Вермолена на ютубе доси лежит рекламный ролик GameStop (ето такая штатовская сеть игровых магазинов), где Nexuiz крутился в киосках с денежными призами.

другими словами, название было достаточно раскрученное, чтобы найти под него контракт с издателем и аванс.

> В общем лично я не понял смысл этого маневра.

"В 12 лет это нормально"(с)

> все кого я предпочитал подстреливать теперь в Xonitic'е отвисают.

"Я и мои друзья-боты", М., 2022, изд. "Анониздат"

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #183

190. Сообщение от Аноним (50), 04-Июл-22, 22:51   +/
Зачем вам этот минимализм? Вам слишком сложно запомнить для чего нужен альтернативный огонь оружия который на правую кнопку мыши?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #187

191. Сообщение от Анонин (?), 05-Июл-22, 00:25   +/
В Q3 9 видов оружия, 9/3 = 3 или одна третья но ни как не "практически половина".
Научись считать для начала, любитель минимализма)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #173


Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру