The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Релиз свободной RTS-игры MegaGlest 3.4.0

01.02.2011 20:59

После трех месяцев разработки представлен релиз трехмерной стратегической игры в реальном времени MegaGlest 3.4.0. MegaGlest является форком прекратившей свое развитие игры Glest. Разработчики MegaGlest стремятся развивать проект как с точки зрения улучшения кода, так и с позиции добавления и улучшения графической составляющей. Код игры распространяется в рамках лицензии GPLv3, а файлы с данными под лицензией Creative Commons BY-SA.

Основные изменения по сравнению с версией 3.3.7.2:

  • Добавлена поддержка FreeBSD;
  • Улучшение производительности рендеринга и мультиплеерной игры;
  • Улучшение просмотрщика G3D, например, возможность делать скриншоты в формате PNG с поддержкой прозрачности;
  • Новые карты, обучение, темы карт;
  • Новые и обновленные переводы игры (русский пока не поддерживается);
  • Улучшен искусственный интеллект, теперь компьютер победить ещё сложнее;
  • Добавлена новая фракция Romans_beta;
  • Обеспечено сжатие текстур (для тех видеокарт, которые поддерживают эту возможность);
  • Добавлено много опций для командной строки (см. "glest.bin --help")
  • Новые настройки тумана войны позволяют увидеть ресурсы на карте уже в начале игры;
  • Улучшена работа со звуком;
  • Встроенный IRC-клиент в многопользовательской игре;
  • Новая система, позволяющая скачивать карты и темы карт с компьютера оппонента в многопользовательской игре;
  • Новая графическая и звуковая система оповещения в случае атаки противника;
  • Отдельно стоит отметить новый сайт игры, введенный в строй за несколько дней до официального релиза 3.4.0.


  1. Главная ссылка к новости (http://www.megaglest.org/...)
  2. Скриншоты
Автор новости: KroArtem
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/29455-MegaGlest
Ключевые слова: MegaGlest, game
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (41) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, Chaser (??), 23:01, 01/02/2011 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Интересно, насколько оно похоже по геймплею на Warcraft III?
     
     
  • 2.2, KroArtem (ok), 23:04, 01/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    к сожалению, я уже не помню, когда в последний раз играл в варкрафт 3, поэтому не могу ответить на вопрос :)
     
  • 2.14, Пр0х0жий (??), 08:46, 02/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    > Интересно, насколько оно похоже по геймплею на Warcraft III?

    Похоже. Warcraft III со стороны видел. Только меню действий юнита/ов в MegaGlest появляется при выборе юнита/ов.
    И русский в игре никоим боком не нужен.
    ...У жены с Линуксом совсем никак:
    прихожу, - сама уже mc запустила, сама каталог с игрой нашла и бинарник, сидит режется.
    Надеюсь вы тоже сможете. :)
    За час-два игру можно осилить и на аглицком - всё предельно прозрачно и вполне играбельно.
    Уровень "опыта" CPU выставляется в меню.

     
     
  • 3.46, ТСА (?), 20:02, 23/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >И русский в игре никоим боком не нужен.

    И твои мысли по этому поводу тоже не нужны. Избавь нас от них.

     

  • 1.3, Gilberg (ok), 23:46, 01/02/2011 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Вау) Странно, но мои поиски странным образом обошли эту игру, надо попробовать
    PS. Кто-нибудь в курсе, был ли для нее русский перевод? Или есть ли желающие?
     
     
  • 2.4, KroArtem (ok), 23:51, 01/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    UTF-8 игра не поддерживает, есть частичный перевод на русский в koi-8 кодировке (но, по-моему, это немного не комильфо). Надо пинать разработчиков, чтобы добавили поддержку утф-8.
     
     
  • 3.7, StrangeAttractor (ok), 00:32, 02/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +9 +/
    > UTF-8 игра не поддерживает, есть частичный перевод на русский в koi-8 кодировке (но, по-моему, это немного не комильфо).

    Пц. По-моему за написание не-unicode программ в 21-м веке надо в тюрьму сажать.

     
     
  • 4.22, anonymous (??), 10:24, 02/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    > Пц. По-моему за написание не-unicode программ в 21-м веке надо в тюрьму
    > сажать.

    по-моему, за использование кодировок, у которых разные символы имеют разный размер в байтах, надо не просто в тюрьму сажать, а предварительно кастрировать. алсо, языка Цивилизации должно быть достаточно всем.

     
     
  • 5.32, User294 (ok), 16:35, 02/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > по-моему, за использование кодировок, у которых разные символы имеют разный размер в
    > байтах, надо не просто в тюрьму сажать,

    Ну, знаете, кодировать по 4 или более байтов на каждый символ больно жирно будет (не все являются японокитайцами). Но это ж не повод совсем прокатить японокитайских товарисчей с их крейзанутыми алфавитами, а?Если у них такой алфавит, пусть они и шлют в 5 раз больше данных, имхо :)

    > а предварительно кастрировать. алсо,

    Сделайте ваш формат, лучше. С шахматами и поэтессами :)

    > языка Цивилизации должно быть достаточно всем.

    640Кб хватит всем, знаем-знаем. Чтоб вы в этих 640Кб эту гамезу и запускали, а? :)

     
     
  • 6.34, anonymous (??), 16:40, 02/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Ну, знаете, кодировать по 4 или более байтов на каждый символ больно
    > жирно будет

    память нынче дешёвая.

    > Но это ж не повод
    > совсем прокатить японокитайских товарисчей с их крейзанутыми алфавитами, а?

    ещё какой повод.

    >> а предварительно кастрировать. алсо,
    > Сделайте ваш формат, лучше. С шахматами и поэтессами :)

    ucs.

    >> языка Цивилизации должно быть достаточно всем.
    > 640Кб хватит всем, знаем-знаем. Чтоб вы в этих 640Кб эту гамезу и
    > запускали, а? :)

    я до сих пор с удовольствием играю в игры, которым хватало 48 кб. ZX Spectrum, знаете такой?

     
     
  • 7.42, User294 (ok), 23:04, 02/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > память нынче дешёвая.

    А перепаяете память например в смартфонах/планшетах, многие из коих вполне уже способны такое запускать? И в ноутах не все так просто и дешево. Также кэп намекает что если данных стало в N раз больше, с ними ВСЕ операции замедляются в N раз, начиная от копирования в памяти и заканчивая пересылкой по сети. Утф 8 для инглиша вообще не раздувает данные, пардон.

    > ещё какой повод.

    Ну, с таким подходом - ну удачи вам, ага :)

    > ucs.

    А что в достоинства приведете? Чтобы перевесило недостатки в больщих объемах хранения/обработки/траффа/... ? Только фиксированный размер символа? А ничего что задач требующих доступ к фиксированному символу в строке в общем то не так уж и много? В гамезе таковых скорее всего вообще быть не должно.

    > я до сих пор с удовольствием играю в игры, которым хватало 48 кб. ZX Spectrum, знаете такой?

    Знаю, а как же. У меня даже был почти такой агрегат, правда i8080-based что не мешало местным умельцам передрать толпу игр с спекки и настрогать своих :). 64к оперативы, магнитофон, кассеты с специфичной "музыкой"  @ 2400baud... =). Потом правда магнитофон задолбал, приделали флопповод и RAM-диск. К слову передраный CP/M там крайне круто грузился: при первом старте boot ROM читал ось с флопаря, а потом сие копировалось в RAM-диск и при следующих теплых перезагрузках операционка мгновенно взлетала с RAM-диска. BootROM не делал самотестов вообще, рамдиск выживал после теплой перезагрузки, в итоге с момента сброса до начала работы стартовых скриптов оси проходило едва ли 1-2 секунды. И это на 3МГц 8080 :) Даже сейчас очень небольшое количество систем может поспорить с этим результатом.

     
     
  • 8.45, anonymous (??), 02:57, 03/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    не волнуют ORLY круто особенно круто сюда сеть приплелась и что вот меня со... текст свёрнут, показать
     
  • 3.30, User294 (ok), 16:27, 02/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > есть частичный перевод на русский в koi-8 кодировке

    Лучше бы в 8859, чтобы уж совсем наверняка... :))

     
  • 2.12, Анон (?), 06:46, 02/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А самому ручки не хочется марать? Хочется русского языка - садитесь и переводите, вам только спасибо скажут.
     
  • 2.15, Пр0х0жий (??), 08:50, 02/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Вау) Странно, но мои поиски странным образом обошли эту игру, надо попробовать
    > PS. Кто-нибудь в курсе, был ли для нее русский перевод? Или есть
    > ли желающие?

    Стоп-стоп-стоп!
    А зачем там русский? Всё на пиктограммах и предельно просто.
    Или я что-то пропустил?


     
     
  • 3.17, Strannik (??), 09:26, 02/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Можно и без перевода, конечно, но по-русски многим, думаю, проще понимать, особенно в части настроек и создания многопользовательских игр. :)
     
     
  • 4.19, Пр0х0жий (??), 09:34, 02/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Можно и без перевода, конечно, но по-русски многим, думаю, проще понимать, особенно
    > в части настроек и создания многопользовательских игр. :)

    Не, я почему спрашивал, - игра, если кто играл в Starcraft I (ему в четверг 100 лет), один к одному за некоторыми мелкими отличиями.
    И на мой взгляд, MegaGlest, в плане дружелюбности действительно повёрнута лицом к пользователю, а не...
    :)
    В довесок, довольно играбельна и легко убивает пару часов.
    Если бы save'ы к ней прикрутили бы, цены б ей не было.


     
     
  • 5.20, Strannik (??), 09:51, 02/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Насчёт сохранений - видел где-то старый патч... Только игровой процесс довольно короткий - обычно достаточно возможности поставить игру на паузу. К тому же разработчики, думаю, больше ориентируются на сетевую игру. Это, кстати, действительно увлекательно - я уже который месяц играю с разработчиками и другими посетителями web-чата: http://webchat.freenode.net/?channels=megaglest%2Cmegaglest-lobby%2 :)

    Сегодня ночью новые карты нового релиза обкатывали. Наша команда играла втроём против 3 CPU - попалась такая, где золото помалу по всей карте разбросано, поэтому приходилось всё время развиваться и укрепляться навстречу врагу, под натиском постоянных атак... Разве сравнится одиночная игра с удовольствием игры в команде? ;)

     
     
  • 6.36, Пр0х0жий (ok), 18:27, 02/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Да, а кстати, последние релизы не могу запустить из /usr/local/games
    Из домашнего каталога, на ура.
    Где грабли лежат? Никто эту тему не курил?
    И что нужно сделать чтоб пофиксить багу?
    Или выводы на проект бросить, чтоб пофиксили?
    Не тру оно как-то ПО в домашние каталоги совать...
     

  • 1.5, Аноним (-), 23:59, 01/02/2011 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Ух ты, если то что написано в changelog сделано всего за три месяца, то разработчикам респектище!
     
     
  • 2.6, KroArtem (ok), 00:09, 02/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    там Mark Vejvoda вообще как заводной работал.
     

  • 1.8, Strannik (??), 01:11, 02/02/2011 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Кому интересно, "костыль", переключающий игру в кодировку KOI-8R для пользователей Linux и русифицирующий интерфейс, (пока выкладываю без обучающих сценариев и объяснения горячих клавиш): http://megaglest.narod2.ru/trans/MGruLite.zip
     
     
  • 2.13, Etch (?), 07:41, 02/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А в винде только английский?
     
     
  • 3.18, Strannik (??), 09:30, 02/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Пока сделал "костыль" только для Linux. Решения для Windows не знаю.
     
  • 2.29, anonymus (?), 13:39, 02/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Кому интересно, "костыль", переключающий игру в кодировку KOI-8R для пользователей Linux
    > и русифицирующий интерфейс, (пока выкладываю без обучающих сценариев и объяснения горячих
    > клавиш): http://megaglest.narod2.ru/trans/MGruLite.zip

    Как это костыль нормально использовать? Установил и везде иероглифы

     
     
  • 3.35, Strannik (??), 17:46, 02/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Как это костыль нормально использовать? Установил и везде иероглифы

    Там есть небольшая инструкция в файлике readme. Файл russian.lng нужно поместить в  ~/megaglest/data/lang, а glest.ini (там изменены несколько строк, чтобы игра начала использовать KOI-8R) - в корень папки с игрой ~/megaglest¸ заменив оригинальный файл настроек (можно сделать его резервную копию предварительно, на всякий случай).

     
     
  • 4.37, anonymus (?), 18:28, 02/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Пробовал так, игра сегфолтится при запуске. А если в gles.ini оставить FontMenuBigPrefix=-*-helvetica-*-r-*-*- как в оригинале, а всё остальное поменять под ваш файл то запускается, только при загрузке иероглифы, а в игре и в меню всё нормально. И еще размер шрифта сменить нельзя тоже сегфолтся при загрузки, только 0 то что выбрано в настройках игры по умолчанию. Версия сборки svn [Rev: 1688M]
     
     
  • 5.38, Strannik (??), 18:58, 02/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Может, в этой ревизии glest.ini отличается? Попробуйте поменять только блок с 38 по 53 строку, т.е., начиная с FontConsoleBaseSize=18 до Lang=russian
     

  • 1.9, Аноним (-), 02:05, 02/02/2011 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    посмотрел ролик на ютюбе. действительно неплохо выглядит.
    наверно первая opensource 3d игра которая производит положительное впечатление.
     
     
  • 2.10, Аноним (-), 02:52, 02/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Слоупочим потихоньку? А что же насчёт 0 A.D?
     
     
  • 3.11, анонимный аналитик (ok), 03:00, 02/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    а то насчет 0 A.D, что она еще вообще не юзабельна. А в MegaGlest уже давно можно играть
     

  • 1.24, Аноним (-), 10:40, 02/02/2011 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –4 +/
    Игры под линух достигли нового уровня - 1998 года!
     
     
  • 2.43, Пр0х0жий (ok), 02:41, 03/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Игры под линух достигли нового уровня - 1998 года!

    М-м-м...
    Выход всегда есть:
    берём полста баксов, покупаем Starcraft II и режемся до посинения.
    :)


     

  • 1.25, Strannik (??), 10:59, 02/02/2011 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Не так. :) Лучше: "Свободные игры достигли хорошего уровня".
     
     
  • 2.26, anonymous (??), 11:06, 02/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –4 +/
    > Не так. :) Лучше: "Свободные игры достигли хорошего уровня".

    угу. кое-как всплывают. издалека даже похожи на нормальные игры.

     
     
  • 3.31, User294 (ok), 16:32, 02/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > угу. кое-как всплывают. издалека даже похожи на нормальные игры.

    А что, вас заставляют использовать их с ножом к горлу? Не нравится - не юзайте. Нравится - подумайте что вы можете сделать для улучшения проекта, например. Что за потребццкая логика то? Объем и качество захаванного является предметом гордости только в среде дебиловатых потреб-й, которые в этом не сильно отличаются от, простите, самого обычного скота.

     
     
  • 4.33, anonymous (??), 16:37, 02/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    для улучшения проекта я могу нагадить в каментах. что и делаю.
     

  • 1.39, Mrazus (?), 20:22, 02/02/2011 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Столько камментов и ни одного подкола по поводу названия игры )))))
     
     
  • 2.40, anonymous (??), 20:28, 02/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Столько камментов и ни одного подкола по поводу названия игры )))))

    были. модeраторы поработали.

     

  • 1.41, Иван_непомнящий_уже_родства... (?), 22:55, 02/02/2011 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Мегаглист-мегаглист... а мне вот Брэйд под Линуксом очень понравился!
     
     
  • 2.44, anonymous (??), 02:52, 03/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Мегаглист-мегаглист... а мне вот Брэйд под Линуксом очень понравился!

    он за деньги.

     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру