The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Представлен патч для драйвера R600g, в ряде случаев существенно повышающий производительность

02.11.2012 16:11

После того как ресурс Phoronix провел серию тестов производительности открытого драйвера R600g, сравнив его с драйвером Catalyst, и обнаружил что поставляемая в Ubuntu 12.10 версия драйвера R600g существенно проигрывает проприетарному драйверу во многих играх, независимый разработчик Marek Olšák решил посмотреть на наиболее проблематичные места в данном графическом драйвере. В результате появился патч, состоящий едва ли из пары десятков строк, который увеличил FPS в 4 раза, как минимум в игре Reaction Quake 3. Патч форсирует хранение статичных ресурсов только в VRAM, вместо использования системной памяти (GTT/GART).

Также отмечается что Alex Deucher из компании AMD, работающий над открытым драйвером отметил основные направления над которыми желающие оптимизировать скорость работы могут наиболее эффективно поработать:

  • Улучшение эвристики, определяющей способы размещения буферов, и улучшение загрузки и кэширования буферов;
  • Улучшение компилятора шейдеров;
  • Использование кэшированной и некэшированной памяти GART;
  • Улучшение эвристики выбора между 1D/2D/linear тайлингом.

Дополнение 1: Патч был интегрирован в экспериментальную master-ветку Mesa.

Дополнение 2: Тестирование Mesa с указанным патчем показало, что не всё так гладко и в некоторых типах игр, таких как Xonotic, наблюдается замедление производительности. При этом в игровом тесте Unigine Heaven производительность упала в 8 раз, с 25 до 3 FPS.

  1. Главная ссылка к новости (http://www.phoronix.com/scan.p...)
Автор новости: Аноним
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/35225-r600g
Ключевые слова: r600g, radeon, video, driver, speed, optimization, patch
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (36) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, Аноним (-), 18:03, 02/11/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +11 +/
    Уважаемый корректор, вы конечно круто отредактировали мою новость. Но вот добавленные вами кейворды вида "vide, deriver" вызывают у меня легкий ступор O_O.
     
     
  • 2.27, arka (?), 22:47, 02/11/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    На календарь посмотрите :)
     

  • 1.2, dalco (ok), 18:21, 02/11/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +4 +/
    Кстати, фороникс сделал серию тестов уже с патчем(http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=amd_r600g_reaction&num=1). К сожалению, результаты неоднозначны - где-то реально fps растет в разы, а где-то так же эпично падает.

    В общем, "серебряной пули" из чудо-патча пока не получилось. Требуется некоторая доработка напильником.

     
     
  • 2.3, Anonimus Vulgaris (?), 18:34, 02/11/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    Главное - лёд тронулся! А допилить - допилят.
     
     
  • 3.23, Аноним (-), 21:07, 02/11/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Трабл еще и в том что на момент написания фороникс еще не разродился данным бенчем :)
     
  • 2.4, Аноним (-), 18:37, 02/11/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Эм, там результат на лицо, везде сплошной импрувмент, кроме Ксонотик на хай - однозначно дело в игре. А так в основном все супер.
     
     
  • 3.7, dalco (ok), 18:47, 02/11/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    В статье утверждают, что fps в Unigine Heaven упал с 25fps до 3. Так что проблемы не только в Xonotic'е, а где-то глубже.

    Возможно, придется писать эвристику, которая будет определять - какая стратегия работы с памятью выгоднее в данном конкретном случае.

     
     
  • 4.8, Иван Лох (?), 18:53, 02/11/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Просто памяти в видяхе не хватает и все
     
     
  • 5.24, Аноним (-), 21:08, 02/11/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Просто памяти в видяхе не хватает и все

    А в баге перец утверждает что в unigine у него 4Гб кончились. Это он про системные и своп наверное? Он напсал что потом FPS улучшился.

     
  • 4.10, Аноним (-), 18:55, 02/11/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > В статье утверждают, что fps в Unigine Heaven упал с 25fps до
    > 3. Так что проблемы не только в Xonotic'е, а где-то глубже.
    > Возможно, придется писать эвристику, которая будет определять - какая стратегия работы
    > с памятью выгоднее в данном конкретном случае.

    https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=56634#c1

    Забавный случай. Таки да еще шлифовать, но с точки сдвинулись и это радует

     
  • 3.9, НЕТ (?), 18:53, 02/11/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Они же форсировали использование памяти GPU, просто на высоком разрешении тупо кончилась память :)
     
     
  • 4.11, ВКПб (?), 19:26, 02/11/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Они же форсировали использование памяти GPU, просто на высоком разрешении тупо кончилась
    > память :)

    А открытые драйверы умеют больше 256 мб памяти или нет?

     
     
  • 5.14, Аноним (-), 20:13, 02/11/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > А открытые драйверы умеют больше 256 мб памяти или нет?

    Ну во всяком случае у меня драйвер пишет что нашел 512Мб памяти, что соответствует действительности.

     
  • 5.15, Аноним (-), 20:18, 02/11/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    > А открытые драйверы умеют больше 256 мб памяти или нет?

    ...а на той видеокарте они были?

     
  • 5.19, dalco (ok), 20:37, 02/11/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Умеет и давно, другое дело что доступ к видеопамяти там, если не ошибаюсь, как раз окнами по 256Мб идет (но это, вроде как, уже чисто аппаратное ограничение железа).
     
  • 2.12, Аноним (-), 20:11, 02/11/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > В общем, "серебряной пули" из чудо-патча пока не получилось.

    Серебряной не получилось. Но то что оно просело только в xonotic намекает на то что регрессии какие-то специфичные.

     

  • 1.5, ВКПб (?), 18:40, 02/11/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    Про Unigine и Lightsmark 2008 фороникс опять забыл :(
     
     
  • 2.13, Аноним (-), 20:12, 02/11/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    > Про Unigine и Lightsmark 2008 фороникс опять забыл :(

    А это опять какое-то блобье, да? Ну тогда туда ему и дорога. Пусть на проприетари проприетарные дрова бенчат.

     
     
  • 3.16, Толстый (ok), 20:29, 02/11/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Ага, надо тестировать на самых "прогрессивных" открытых играх, построенных на модах движка quake3 12-летней давности. Который кстати был разработан как проприетарное ПО и только потом открыт как подачка линуксоидам. Откуда же вы такие красноглазые беретесь?
     
     
  • 4.17, Аноним (-), 20:33, 02/11/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Всё верно, за исключением
    >открыт как подачка линуксоидам
     
     
  • 5.22, Аноним (-), 21:05, 02/11/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    > Всё верно, за исключением

    Ну должен же гражданин оправдывать свой ник, производя жирные набросы на вентилятор? :)


     
  • 4.18, BratSinot (?), 20:35, 02/11/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    > и только потом открыт как подачка линуксоидам.

    Вас как помягче назвать? Кармак двести лет назад говорил, что они будут открывать под GPL исходники игр.

     
     
  • 5.29, Толстый (ok), 23:49, 02/11/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Он открывает игры только после того как они морально устаревают и уже выпущена следующая игра. Это и называется на русском языке "подачка".

    Я не говорю что это плохо, что они открывают игры - это огромный образовательный ресурс для программистов-энтузиастов. Но не более того, они всегда будут на одно поколение позади, а самое главное код разработан как проприетарный и окупается соответствующим образом. Так что кричать про Open source и GPL здесь не уместно.

     
     
  • 6.30, Аноним (-), 23:57, 02/11/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > проприетарный и окупается соответствующим образом. Так что кричать про Open source
    > и GPL здесь не уместно.

    И тем не менее, в случае nexuiz/xonotic довольно древний двигун допилили до фич которыми не каждый коммерческий похвастает, пардон.

     
  • 6.32, Аноним (-), 17:56, 03/11/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Он открывает игры только после того как они морально устаревают и уже
    > выпущена следующая игра. Это и называется на русском языке "подачка".

    Это называется "маркетинговая политика, нацеленная на максимизацию прибыли". Так-то он не на подачки папы-с-мамой живет и не дочь Рокфеллера у него под кроватью. Что заработал - на то и купил доширак.

    > Я не говорю что это плохо, что они открывают игры - это
    > огромный образовательный ресурс для программистов-энтузиастов. Но не более того, они всегда
    > будут на одно поколение позади, а самое главное код разработан как
    > проприетарный и окупается соответствующим образом. Так что кричать про Open source
    > и GPL здесь не уместно.

    См. Выше.

    Так трудно понять, что патчи к линю в уплату в Ашане не принимаются нигде в мире?


     
  • 4.20, Аноним (-), 20:38, 02/11/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    И что, за это время умножение матрицы на вектор сильно модернизировано?
     
  • 4.21, Аноним (-), 21:03, 02/11/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    > quake3 12-летней давности. Который кстати был разработан как проприетарное ПО и
    > только потом открыт как подачка линуксоидам. Откуда же вы такие красноглазые беретесь?

    Ну меня ваше блобье не интересует - вот вы на нем и тестируйте, если вам это надо. А я буду придерживаться позиции "проблемы негров шерифа не волнуют".

     
     
  • 5.31, Аноним (-), 11:34, 03/11/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    >> quake3 12-летней давности. Который кстати был разработан как проприетарное ПО и
    >> только потом открыт как подачка линуксоидам. Откуда же вы такие красноглазые беретесь?
    > Ну меня ваше блобье не интересует - вот вы на нем и
    > тестируйте, если вам это надо. А я буду придерживаться позиции "проблемы
    > негров шерифа не волнуют".

    Ты фапаешь на ./configure && make && make install, судя по всему. Причем сорцы ты точно не читаешь ввиду непонимания, верно?

     
     
  • 6.33, Аноним (-), 00:52, 04/11/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Ты фапаешь на ./configure && make && make install, судя по всему.
    > Причем сорцы ты точно не читаешь ввиду непонимания, верно?

    Я фапаю на то чтобы всякие му... (нет, не мужики) не зажимали мне выступающие части тела в тиски. Лишняя степень свободы в маневрах мне не помешает, а иногда может здорово выручить. Хреново, знаете ли, когда блобик на который все забили потом не работает в новой системе или на новой архитектуре. Ну например, я не вижу ничего зазорного запускать многие привычные мне программы на ARMовом телефоне. Не менее хреново и когда его развитие стопорися, баги не чинятся и прочая. Эталонный пример: OpenTTD, который давно обогнал по удобству и фичности оригинал, сделали свой набор графики и прочая.

    Кроме того, я совсем не против скомпилить версию программы с пылу-жару из того что есть в системе контроля версий у авторов (у юзеров это будет сильно позже), заранее посмотреть что меня ждет, превентивно найти проблемы мешающие мне жить, пошариться по ревизиям, взять дебагер, понять где проблема порылась, а далее если оно гасится просто -  самому накорябать патч, а если сложно и сразу вдуплить не вышло - отдать автору на растерзание бэктрейс и хотя-бы примерный номер ревизии где это внесено. Мне это не только нравится но и спасает меня и мой окорок от грабель в релизной версии. И от ожидания черти-сколько пока выкатят новый релиз с пофикшенной проблемой.

    Да, я готов заботиться сам о своем окороке, проявляя некоторую продвинутость. А опенсорс так хитро устроен что это заодно еще и остальным полезно оказывается. Пустячок, а приятно.

     
     
  • 7.34, Stax (ok), 16:09, 04/11/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Эталонный пример: OpenTTD, который давно обогнал по удобству и фичности оригинал, сделали свой набор графики и прочая

    "давно" это с опозданием на 15 лет?? Не смешите. Это называется совсем иначе, а не "обогнал и улучшил".

    Примерно как на соревновании по бегу - спортсмен пробежал 100 метров за 10 секунд, вместе с ним вы пробегаете (за 20 секунд), пробегаете еще 10 метров и говорите, что вы улучшили результат спортсмена :)
    (правда, тут эти 100 метров вы не бежали, а бежали только эти 10 метров, но тем не менее "обогнали".. мда..)

     
     
  • 8.36, Аноним (-), 00:10, 06/11/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Так оригинал издох и не развивается более Да, обогнать труп не сильно сложно ... текст свёрнут, показать
     

  • 1.6, ВКПб (?), 18:42, 02/11/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Что приятно, драйвер r600g работает с вайном без артефактов.
     
  • 1.25, Zenitur (ok), 21:33, 02/11/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Сколько их уже было в этом году, этих патчей для ati, существенно повышающих производительность. Во сколько раз он уже стал быстрее? По моим субъективным ощущениям, на 600%.
     
     
  • 2.26, Аноним (-), 22:20, 02/11/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > субъективным ощущениям, на 600%.

    Не знаю насчет 600% но в ряде гамез FPS в общем то заметно подрос. Раньше nexuiz/xonotic еле ползали. А на данный момент - вполне играбельно с открытым драйвером.

     
  • 2.28, anonymous (??), 23:04, 02/11/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Сколько их уже было в этом году, этих патчей для ati, существенно
    > повышающих производительность. Во сколько раз он уже стал быстрее? По моим
    > субъективным ощущениям, на 600%.

    Год назад под свободным драйвером neverwinter nights 1 был неиграбелен, настолько тормозил.
    Сейчас играю на той же видюшке без тормозов на свободном драйвере)

     

  • 1.35, Аноним (-), 13:37, 05/11/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    А юнити на hd2400 как тормозило, так и тормозит, да?
     
     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру