The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Разработчики кодека AV1 представили формат IAMF для объёмного звука

12.11.2023 15:12

Альянс Open Media (AOMedia), курирующий разработку формата кодирования видео AV1 и формата изображений AVIF, представил новый звуковой формат IAMF (Immersive Audio Model and Formats), определяющий контейнер для распространения объёмного звука, учитывающего распространение звуковых сигналов в трехмерном пространстве для воссоздания звучания, максимально близкого к естественному. IAMF предусматривает передачу дополнительной информации, необходимой для работы алгоритмов воссоздания звуковой сцены и микширования звука.

Формат изначально позиционируется как общедоступный и не требует оплаты отчислений. Все участники AOMedia, включая Amazon, Apple, Cisco, Google, Intel, Meta, Microsoft, Mozilla, Netflix, NVIDIA, Samsung Electronics и Tencent, предоставили лицензию на безвозмездное использование патентов, пересекающихся с IAMF. Условия лицензионного соглашения на IAMF также предусматривают отзыв прав на использование IAMF в случае предъявления патентных исков против других пользователей IAMF, т.е. компании не могут использовать IAMF, если участвуют в судебных разбирательствах против пользователей IAMF.

IAMF рассчитан на распространение пространственного (иммерсивного) звукового контента (Immersive Audio), создающего эффект полного присутствия и обеспечивающего высококачественное звучание на различных классах устройств: от смартфонов и наушников до cаундбаров, домашних кинотеатров и телевизоров. Формат может применяться как при потоковом вещании, так и при воспроизведении сохранённых звуковых данных. Поддерживается представление на основе каналов или звуковых сцен, и возможность смешивания различных представлений. В качестве области применения упоминается добавление поддержки пространственного звука в музыкальные проигрыватели, сервисы потокового вещания, игры, коммуникационные приложения, системы виртуальной или дополненной реальности, мультимедийные системы и Web.

Формат не привязан к конкретным кодекам и может использоваться с кодеками требующими или не требующими выплаты отчислений. Например, в спецификации для кодирования звука с потерей качества предлагается использовать кодеки Opus или AAC (MP4), а для кодирования без потери качества Flac или LPCM. Эталонная реализации декодировщика написана на языке Си, поставляется под лицензией BSD и может быть собрана с библиотеками opus, fdk-aac и flac. Для обеспечения объёмного звучания дополнительно поддерживается сборка с библиотеками bear и resonance-audio. Код кодировщика планируют опубликовать позднее.

Применение типовых кодеков упрощает интеграцию с существующими системами воспроизведения и потокового вещания, и позволяет создавать совместимый с IAMF пространственный звуковой контент с использованием существующих открытых VST-плагинов, таких как EAR Production Suite, для пространственной раскладки динамиков и бинаурального мониторинга (определение направления на источник звука).

Формат поддерживает включение нескольких конфигураций микширования, позволяющих создателям контента и пользователям задавать отдельные настройки громкости для различных режимов воспроизведения. Для воспроизведения с учётом пространственного размещения громкоговорителей или симуляции объёмного звука в наушниках в IAMF предусмотрена возможность применения алгоритмов рендеринга сигналов, таких как EAR и BEAR.

  1. Главная ссылка к новости (https://aomedia.org/press%20re...)
  2. OpenNews: Альянс AOMedia опубликовал заявление, касающееся попыток сбора отчислений за AV1
  3. OpenNews: Увидел свет первый выпуск открытого видеокодека нового поколения AV1
  4. OpenNews: Google передаёт систему объёмного звука Resonance Audio сообществу
  5. OpenNews: Google, Cisco, Mozilla и Microsoft объединили усилия в создании нового свободного видеокодека
  6. OpenNews: Google развивает новый формат изображений WebP 2
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/60100-aomedia
Ключевые слова: aomedia, audio, iamf
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (149) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, Аноним (1), 16:03, 12/11/2023 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    Так ведь уже есть куча всяких Dolby?
     
     
  • 2.2, Аноним (2), 16:06, 12/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Насколько я понял, IAMF  включает данные о размещении в пространстве, что позволяет смешивать несколько разных потоков, сохраняя направление звука в результирующем воспроизведении. Т.е. смешиваем разные файлы с источниками впереди и слева и получаем итоговое звучание, где первый звучит спереди, а второй слева.
     
     
  • 3.4, Аноним (4), 16:15, 12/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –5 +/
    Было уже у креатива. Можно было даже было заставить их двигаться, ну как гитарист по сцене может туда-сюда ходить. И было это еще в стародавние времена X-Fi без наворотов в самом звуке. Но аппаратный звук не прижился. Видимо интелу очень хотелось свои HDA продвинуть, а они не умели в аппаратный звук вовсе. Теперь вот это придумали. А то что без аппаратного декодера AV1 тормоз тот еще упоминать в новостях забывают. То же самое может быть и со звуком, который в 128 голосов и при прочих равных может сильно перегружать не самые новые ноутбуки, которые еще лет 20 не выработают свой ресурс как минимум из-за ноутбучной природы использования раз от разу. Без аппаратного декодера AV1 ненужен и эти все быстро меняющиеся приблуды тоже.
     
     
  • 4.5, Аноним (5), 16:20, 12/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +5 +/
    https://en.wikipedia.org/wiki/AV1#Hardware
     
  • 4.59, Аноним (59), 00:40, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > Было уже у креатива.

    У креатива был хлам, что-то более-менее нормальное было у Aureal, и креативом же благополучно похерено.

     
     
  • 5.93, Аноним (93), 05:06, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Так и есть, сначала Creative выкупил и задушил Aureal, потом Microsoft задушил Creative (вместе с DirectSound 3D). И теперь уже много лет без нормального 3D-звука в играх, со всякими фуфломицинами-"улучшайками" типа Windows Sound for Headphones и Dolby. Они крутят-вертят эквайлазер и добавляют бестолковой ревербации, но на выходе всё равно получается полное фуфло и фейк. Ничего даже близкого к A3D.
     
     
  • 6.99, Аноним (59), 05:30, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    К тому времени, как MS задушил DS3D, игроделы в массе предпочитали не возиться ради горстки эстетов с дорогущим креативом и делали 3D-звук софтово, благо мощности уже позволяли.
     
     
  • 7.118, InuYasha (??), 10:35, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Только почему тогда весь этот "3D-звук софтово" максимум что умеет - это panning? Ну, т.е. просто объекты сзади игрока слышны в задних колонках. А как же препятствия, материалы, отражения, поглощения?
    Вальве, вроде, предложили своё "нечто похожее". Но пошло ли оно в массы? ХЗ.
     
     
  • 8.142, Аноним (142), 11:47, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А не нужно оно всё никому Это в демках хорошо слышится, а в реальных играх дост... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.178, Аноним (178), 20:26, 15/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это тебе не нужно Хорошо оно слышится и в реальных играх Тот же 8222 Halfe-l... текст свёрнут, показать
     
     
  • 10.180, Аноним (178), 21:02, 15/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    8222 Counter-strike 1 6 8220 ... текст свёрнут, показать
     
  • 8.172, Аноним (172), 11:30, 14/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Отчётливо помню, что в SWAT4, DMC4 и Frontlines звук был именно что объёмным, с ... текст свёрнут, показать
     
  • 4.85, Oe (?), 03:47, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Даже в самых дешевых андроид смартфонах есть аппаратный dsp процессор и аппаратные декодеры популярных аудиоформатов. Или вы считаете нормой дергать из глубокого сна 16 ядерный 5 ГГц процессор ради декодирования mp3? x86 архитектура для десктопа мертвая и не обеспечивает современные стандарты энергопотребления. У меня смартфон потребляет 0.5 ватта, компьютер сожрет десятки ватт выполняя абсолютно те же задачи. Ах да, еще jpeg декодер аппаратный забыл, 100 мегабайтные джипеги открывать одно удовольствие.
     
     
  • 5.92, cheburnator9000 (ok), 05:05, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    В какой вселенной у тебя процессор находится в глубоком сне при воспроизведении ... большой текст свёрнут, показать
     
  • 5.101, Аноним (101), 05:53, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну у меня такой в паре с креатив ае-7 Ты просто не владеешь 16 ядерным процессо... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 6.164, Электрон (?), 16:55, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > В работе процессор потребляет лишь

    Не забудь чипсет, видеокарту, сетевуху и остальной обвес материнки. В остальном согласен.

     
     
  • 7.170, Аноним (101), 00:10, 14/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Обвес Сеть заменяется на RNDIS по US, вафля ненужна, звук встроенный ненужен, р... большой текст свёрнут, показать
     
  • 5.119, InuYasha (??), 10:42, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Я просто ржунимагу. Процессор у него во сне декодирует, ага. Распетушился. А ничего что доступ к SD, ФС (со всеми правами и сандбоксами), UI и прочему тормозному жабному андроидодерьму разбудит даже мёртвого? В андроиде нельзя вот так взять и сделать fopen() не выжрав половины ядра. Даже если у твоего процессора есть аппаратный декодер, и ДАЖЕ есть софт, который его может использовать, ООМ наступит задолго до этого.
     
     
  • 6.163, Электрон (?), 16:52, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Да там достаточно посмотреть на API Android, который PCM туда-сюда гоняет. Выпытывал как-то документацию по кодированию в Opus, довольно топорно и отстало по функционалю от эталона.
     
  • 4.158, rshadow (ok), 13:57, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Помню в те времена в игрушке, с никакщим по текущим меркам графеном, было реалистичное отражение звука от ледяных сводов пещеры. Это было очень круто. Никогда больше подобного не слышал. Пичаль.

    P.S. звуковушка была X-Fi и игрушка это поддерживала.

     
  • 4.184, Biboran (?), 04:52, 09/12/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Что бред? Твои "святые Creative" сами же и убили "аппаратный звук": после уничтожения конкурентов они тупо начали продавать одинаково плохие звуковухи в разных ценовых категориях, где все различия были просто в поддержке _софтверных_ эффектозаменителей
    Аппаратного ускорения не было задолго до Висты! К тому же весь их софт был очень глючным... Разработчикам игр нужно было дебагать не только свою игру, но и черный ящик от Среативов. Кармак попался в их ловушку и они запатентовали его алгоритм для теней!

    База: https://www.youtube.com/watch?v=i4u2izn26gs

     
  • 2.6, th3m3 (ok), 16:35, 12/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +12 +/
    Dolby имеет фатальный недостаток - он весь поприетарно-огорожен и требует лицензионных отчислений. А здесь открытый формат, который можно свободно использовать всем. Дни Dolby сочтены. И это хорошо!
     
     
  • 3.10, Аноним (10), 16:47, 12/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Statement Regarding the Alliance for Open Media Patent License 1.0

    Please see here. https://professional.dolby.com/legal/AOM-statement/

     
     
  • 4.127, Аноним (127), 11:04, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +4 +/
    Ну это если ваша компания член AOM. у нас вот компания не такая большая, и к нам приходили рэкетиры из Dolby: "у вас там либа avcodec есть, в ней есть кодек AC3, похую что нигде в вашей программе не используется, платите штраф или в суд подадим". пришлось башлять рэкетирами (и пересобирать ффмпег)
     
     
  • 5.155, Аноним (10), 13:25, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Насколько я понял "Dolby reiterates and affirms that it has never accepted, and does not intend to be bound by, the AOM Patent License 1.0" они и AOM не прочь покрутить на оси своего юриста.
     
  • 4.162, Электрон (?), 16:43, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Тактика запугивания, как и два патентных сборища из-за H.265. Только почему-то никто не жаждет в патентах (и далее до суда) разбираться и платЮт денежки.
     
  • 3.25, не родной носитель (?), 19:19, 12/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –4 +/
    > Дни Dolby сочтены

    Бгаг! Очередной. Глаза зачем такие большие делать? Сделайте обычные, а то так же как с сочтёнными днями винды получится.

     
     
  • 4.29, th3m3 (ok), 19:52, 12/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    Для меня винда закончилась лет 15 назад. Я не знаю, о чём ты тут троллишь.


     
     
  • 5.33, не родной носитель (?), 20:06, 12/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –7 +/
    А для меня десктопный линукс закончился немногим позже. Но вот я захожу сюда и вижу, что он есть. Всё ещё есть. Это удивительно, но факт. А я человек фактов.
     
  • 5.66, Аноним (59), 01:02, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Для меня винда закончилась

    Забыл упомянуть — «на моём ПК». Тако-то ты без винды через неделю с голоду помрёшь.

     
     
  • 6.152, th3m3 (ok), 13:08, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Смешно. Linux уже повсюду. В поликлиниках, в других гос органах и прочие фирмы. Давно уже все переходят. А в связи с известными событиями, ещё быстрее переходить стали. И на домашних ПК/ноутах, уже далеко не редкость.
     
  • 5.175, noc101 (ok), 16:22, 14/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    А для остальных 97% пользователей винда осталась на месте!
     
  • 4.86, Аноним (86), 04:10, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    А что там с виндами?
    Давно на линуксе, смартфон на андройде (анлройд не линукс), игрушки на линуксе, сервера на линуксе, роутеры, роботы-пылесосы-консоли-телики, все на линуксе.
    Про винду вспоминаю только когда горе журналистам проплатили инфоповоды и то заголовки в духе "наконец в винду доьавят поддержку gzip, но она работает медленнее некуда"
     
     
  • 5.88, Аноним (59), 04:27, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ага, а потом в магазин заходишь макарошек купить, а там опа — на кассе windows. И в банкомате windows. И в банке windows (на самом деле там много чего, но без винды никуда). И здания магазина и банка спроектированы явно не во фрикаде. Как и твои телевизоры-телефоны-пылесосы. Но об этом вспоминать не обязательно, верно.
     
     
  • 6.153, th3m3 (ok), 13:12, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Заходишь такой в поликлинику, а там Linux, пишешь судебным приставам, а у них Linux, даже Роскомнадзор на Linux. И в банках много всего на Linux полно, там винда далеко не монополист. Не надо нам втирать, что без винды никуда.
     
     
  • 7.157, Аноним (142), 13:51, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну да. И без линукса никуда. И без винды никуда. Причём если где-то на линукс можно перейти волевым решением, то есть области, в которых винде альтернативы нет (ну и в обратную сторону это тоже работает).
     
  • 5.120, InuYasha (??), 10:43, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    И как оно там? На каком месте в топе Tux Racer?
     
     
  • 6.154, th3m3 (ok), 13:13, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Будто других нативных игра под Linux нет.
     
  • 2.9, Аноним (10), 16:45, 12/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Thank you for your interest in Dolby Laboratories. To apply for a license to include Dolby technologies in your products, please follow these instructions.

    If you are an existing Dolby Licensee, please contact your sales manager.

    If you are unsure who your sales manager is, please reach out to SalesSupport@dolby.com

     
  • 2.169, Аноним (-), 23:47, 13/11/2023 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     
  • 2.177, Аноним (178), 20:09, 15/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Наверное это некая монопилизация через введение нового и беслптаного стандарта. Новый и бесплатны будет пропихиваться и развиваться кучей крупных фирм а все более другие не выдержат конкуренцыии и постепенно зачахнут. Наверное, плохо знаю историю, так как это было в случае с Linux, Unix и более другими ОС.
     

     ....большая нить свёрнута, показать (40)

  • 1.7, Аноним (5), 16:41, 12/11/2023 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +7 +/
    >предлагается использовать кодеки Opus

    Ютуб кстати его сейчас использует:
    https://music.youtube.com

     
     
  • 2.14, Аноним (14), 17:25, 12/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –6 +/
    Там битрейт низкий, и хомячки далеко не lossless грузят, а всякие mp3, поэтому качество в итоге не лучше, чем вкантакти. Зато бесплатно!
     
     
  • 3.26, не родной носитель (?), 19:22, 12/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Я гружу концерты с ютуба, да. Опус-попус 128 кбс, да. Но больше ведь неоткуда. Или может и есть, но то же самое.
     
     
  • 4.35, Аноним (35), 21:05, 12/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Зачем так страдать? Возьми блюрей в интернете.
     
     
  • 5.36, не родной носитель (?), 21:14, 12/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Блюрей чего?
    Блюрей исидиси, дееп пурпле или мадонны? Но мне это не нужно.
     
     
  • 6.37, Аноним (35), 21:24, 12/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    Блюрей записи концертов, да. Если снимали на плёнку, то вполне можно 4к качество вытянуть из неё, ну а звук просто студийный будет (концертный особенно страдает от кодеков, и особенно от таких "подрисовывающих", как опус). Это ведь совершенно другой опыт, по ощущениям, как будто ты туда вернулся. А если не нужно, то зачем истязаешь себя?
     
     
  • 7.42, Аноним (14), 22:29, 12/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Любитель попсы итт. С ютуба качают то, что хрен вообще где-либо ещё найдёшь.
     
     
  • 8.46, Аноним (35), 22:50, 12/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну да, в блюреях качают то, что бесплатно никогда не появится на ютубе Правообл... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.49, Аноним (14), 23:02, 12/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Какая-нибудь группа из 90-х записала концерт в гараже Куда она его выложит, есл... текст свёрнут, показать
     
     
  • 10.54, не родной носитель (?), 23:19, 12/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Спасибо, что вы попытались ему объяснить Но, кажется, всё равно не доходит Там... текст свёрнут, показать
     
  • 10.55, Аноним (35), 23:24, 12/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    А ты уверен, что гаражные записи на компакт-кассету, таких замечательных групп к... текст свёрнут, показать
     
     
  • 11.56, Аноним (14), 23:54, 12/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Нет никаких значимых и не значимых , это все субъективно Как говорят, one ma... текст свёрнут, показать
     
  • 11.71, Аноним (59), 01:36, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Овердохуя групп принципиально издавались и до сих пор издаются на кассетах Ну... текст свёрнут, показать
     
     
  • 12.112, Аноним (35), 09:31, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Я имел в виду, когда у них мастер не на цифровой кассете, а на обычном мусоре Т... текст свёрнут, показать
     
     
  • 13.124, Аноним (142), 10:58, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Мы, конечно, понимаем, что у любой группы изначально была возможность качественн... текст свёрнут, показать
     
     
  • 14.125, Аноним (35), 11:02, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Есть некоторый минимум всё же Если исполнители чего-то стоят, они это осознают ... текст свёрнут, показать
     
     
  • 15.129, Аноним (142), 11:16, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    171 Гаражный звук 187 вполне может быть элементом имиджа И не надо приплета... текст свёрнут, показать
     
  • 11.72, не родной носитель (?), 01:46, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Чел, я понимаю, что ты таким образом здесь красуешься, но одновременно ты этим п... текст свёрнут, показать
     
     
  • 12.114, Аноним (35), 09:35, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Сорян, сорян, такие попсовые жанры я не слушаю И бренчание наркотов тоже не инт... текст свёрнут, показать
     
     
  • 13.135, Аноним (135), 11:29, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Какие понты При этом забавно, но совсем недавно вышла композиция Beetles, котор... текст свёрнут, показать
     
     
  • 14.141, Аноним (35), 11:45, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Так это вообще мегапопса, типичный образчик коммерческих исполнителей Видимо, е... текст свёрнут, показать
     
     
  • 15.144, Аноним (142), 12:17, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Нет никакого 171 оригинала 187 , разве что Леннон вам по доброте душевной в г... текст свёрнут, показать
     
  • 3.57, Аноним (59), 00:35, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +4 +/
    Разработчики: *а сделаем-ка мы кодек, который на низких битрейтах будет звучать хорошо
    Хомячки: *битрейт низкий
     
     
  • 4.60, Аноним (35), 00:41, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Почему ты полагаешь, что дело в битрейте? У aac на ютубе ещё ниже битрейт как правило, но звучит лучше. Плохой кодек сделали, короче. Это очередной провал, ни для чего не годится. И эвристики лажа, и модели.
     
     
  • 5.64, Аноним (14), 00:51, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Главное, что отчисления платить не надо всяким эплам. А кто-то до сих пор думает, что раз гугл что-то использует, значит оно самое лучшее. Наивные...
     
  • 5.150, Аноним (5), 13:05, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    https://en.wikipedia.org/wiki/Opus_(audio_format)#1.4
     
  • 4.62, Аноним (14), 00:49, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    1) Если ты возьмешь пачку mp3 файлов и пожмешь опусом, качество от этого лучше не станет. А многие так и делают на ютубе. А гуглу и наплевать.

    2) Надо 160-192kbps для прозрачности опусу, а не 128, другие сервисы почему то не экономят и предлагают 256 kbps AAC, например, хотя тоже могли бы 128, хомячки бы все равно разницы не увидели.

    3) На средних битрейтах (128-192) опус ничем не лучше AAC, которому уже сто лет, но гуглу же нужен супер низкий, поэтому пихает везде его (но слушать все равно невозможно).

     
     
  • 5.102, cheburnator9000 (ok), 05:56, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > 3) На средних битрейтах (128-192) опус ничем не лучше AAC, которому уже
    > сто лет, но гуглу же нужен супер низкий, поэтому пихает везде
    > его (но слушать все равно невозможно).

    Что?! Не знаю как у вас, а у меня 128кбит opus музыка при конвертации из Flac звучит в десятки или даже сотни раз лучше AAC, на уровне оригинала. AAC на 128кбит начинает хрипеть жестко, даже 5летний ребенок услышит разницу, она там буквально ЕСТЬ.
    AAC один из самых плохих кодеков звука, ему никогда не хватает битрейта. Я также сравнивал AAC и OPUS на 96кбит аудиоподкастах скаченных с youtube через yt-dlp, так вот AAC трещит, на opus даже фоновая музыка в этом подкасте прилично идет и размер файла выходит условные 40мб, а не какие-нибудь 200 мб ради у 260кбит aac.

     
     
  • 6.106, Аноним (14), 07:40, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Потому что жать надо qaac, как и делают во многих слепых тестах, а не чем попало. Или хотя бы libfdk-aac.
    > не какие-нибудь 200 мб

    Кому в метро слушать и трафик экономить те пускай и довольствуются минимальным битрейтом. А кому контент архивировать, тот хочет быть уверен, что не будет никаких искажений даже на "сложных" треках. Поэтому тут не в кодеке даже дело - даже mp3 с высоким битрейтом лучше подойдёт, чем opus. Поэтому не понимаю восторга.

     
     
  • 7.108, Аноним (14), 07:55, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Добавлю, что не придумали еще кодека, который бы на 64kbps звучал, как FLAC. Вот придумают, тогда да, будет о чем говорить. А mp3 потому и доминирует, что нафиг не уперлось никому было с него переходить на Vorbis в своё время. Так и с AAC на OPUS переходить смысла не вижу, тем более, что там все куда не так однозначно. Один Google в каждой бочке затычка. Все ищет способы, бедный, как бы на хостинге сэкономить хоть чуть чуть.
     
     
  • 8.130, Аноним (130), 11:22, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Вы не берёте в растёт, что Alphabet делает кодеки свободные от выплат и их испол... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.131, Аноним (130), 11:24, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    в расчёт... текст свёрнут, показать
     
  • 9.132, Аноним (130), 11:26, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    И VP9 тоже ... текст свёрнут, показать
     
  • 9.165, Аноним (14), 17:04, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А мне и не нужно брать это в расчёт Я же не поставщик контента в США Мы можем ... текст свёрнут, показать
     
  • 6.183, Аноним (-), 03:34, 09/12/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Вот это уж явно наглая ложь!

    Когда мне был важен низкий битрейт, в ходу была такая программа - Winamp.
    И в этом самом Винампе была куча "интернет-радио-станций".
    Они делились на mp3 и AAC.
    И с AAC не было никогда никаких проблем не смотря на то, что максимальный битрейт доступный мне был 28 кбит...

    Спрашивается: а где же был ваш Опус, когда он был так нужен??!

     
  • 2.126, Аноним (130), 11:03, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Opus не один год используют. Лет 5 используют если не больше. Опять же они сжимают в двух вариантах AVC1 с AAC, и VP9 или AV1 c Opus.
     
     
  • 3.136, Аноним (130), 11:33, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    они это в youtube находятся в двух вариатах.
     

     ....большая нить свёрнута, показать (36)

  • 1.8, Аноним (8), 16:44, 12/11/2023 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +17 +/
    > таких как EAR и BEAR

    Что-то про медведя и ухо)

     
  • 1.12, Jethro_Tull (??), 16:58, 12/11/2023 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    А в чём смысл "объёмного" звука для жителей муравейников?
     
     
  • 2.13, Аноним (5), 17:10, 12/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +7 +/
    Наушники ?
    Взять Sony или Sennheiser и наслаждаться.
     
     
  • 3.17, Аноним (10), 17:56, 12/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Sony или Sennheiser

    У меня разрыв шаблона.

     
     
  • 4.21, Аноним (21), 18:34, 12/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +6 +/
    Так у Sony всегда была реально качественная акустика. Если не покупать затычки за тысячу рублей, конечно
     
     
  • 5.24, Аноним (35), 19:17, 12/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Что одни, что другие, собраны из каких-то китайских отбросов. Зато наценка за шильдик. Когда крайний раз выбирал, мне модели Audio Technica понравились больше.
     
     
  • 6.91, Аноним (59), 04:53, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Собраны из каких-то китайских отбросов
     
  • 6.96, Аноним (86), 05:15, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Поддержу.
    У сенхов некоторые модели более-менее.
    У сони единицы.
    Аудитехника реально хороши (счастливый владелец M60x)
     
     
  • 7.151, Аноним (10), 13:05, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Яндекс при поиске Sennheiser предлагает посмотреть следующее:

    JBL
    Marshall Amplification
    Behringer
    Beyerdynamic
    Audio-Technica
    Dr. Head
    Bowers & Wilkins
    Beats Electronics
    Bose Corporation
    Koss

    т.е. даже дубовая машина понимает, что интересующийся таким приобретёт скорее Audio-Technica, чем Sony.

     
     
  • 8.173, Аноним (172), 11:31, 14/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Audio Technica проигрывала даже сверхдешёвым 400-800р Ritmix 530 ... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.174, Аноним (10), 12:38, 14/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Вполне может быть Вот только не стоит забывать добавлять в формулировку лично ... текст свёрнут, показать
     
  • 5.147, Аноним (10), 12:44, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Так у Sony всегда была реально качественная акустика. Если не покупать затычки
    > за тысячу рублей, конечно

    У меня опять разрыв шаблона. Я думал, что акустика - это колонки. Так и не смог вспомнить, что бы кто-то такими хвалился, если не считать модных и красивых балалаек. Это при том, что в нашу деревню завозили реальную японскую технику, а один знакомый наколхозил себе в корпусах из марамора, срисовав из журнала.

     
  • 4.27, не родной носитель (?), 19:24, 12/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    > У меня разрыв шаблона.

    Согласен. Нужны Свободные наушники. Спаянные с помощью разноцветных проводков из набора профессора Фарнсворта.

     
     
  • 5.111, Ну я все же доем... (?), 08:51, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    https://pine64.com/product/pinebuds-pro-open-firmware-capable-anc-wireless-ear
     
     
  • 6.161, не родной носитель (?), 15:42, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Excessive flashing Pinebuds can potentially brick the device.

    😄

     
  • 5.148, Аноним (10), 12:53, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >> У меня разрыв шаблона.
    > Согласен. Нужны Свободные наушники. Спаянные с помощью разноцветных проводков из набора
    > профессора Фарнсворта.

    У меня аж канифоль испарилась с экрана. Я кажется понял, что тот аудиофил просто выбрал два слова на одну букву, потому они рядом. Но почему тогда не в алфавитном порядке?

     
  • 3.19, Смузихлёб (ok), 18:01, 12/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    > Sennheiser

    Ну есть у меня такие "мониторы" за 200 баксов. Для монтажа тик-ток роликов годятся, звук изумительный, звукоизоляция на уровне, но уши пухнут через час работы. Вряд ли ты будешь слушать в них музыку.

     
     
  • 4.28, Аноним (35), 19:28, 12/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –3 +/
    Вообще, мониторные наушники для сведения звука, зачем в них слушать музыку? Ну разве что мазохистам зайдёт. Пресловутые затычки за 50 баксов легко уделывали мониторы, к тому же их любая встройка без проблем раскачает.
     
  • 4.30, не родной носитель (?), 19:54, 12/11/2023 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • –6 +/
     
     
  • 5.34, Аноним (35), 21:03, 12/11/2023 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     
  • 4.94, Аноним (93), 05:11, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    > Вряд ли ты будешь слушать в них музыку.

    А многоканальная музыка и не нужна. Уже несколько десятков лет как возможность для неё есть, но она просто не нужна никому.

     
  • 2.20, YetAnotherOnanym (ok), 18:03, 12/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    В нём и для зрителей кинотеатров смысла особого нет, как показывает практика. Сабвуфер, от которого подпрыгивают кресла и колонки, от которых закладывает уши - это пц как "естественно".
     
     
  • 3.22, Анонус (?), 18:40, 12/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +4 +/
    О, я думал один такой, кто не может слушать звук в кино, потому что ГРОМКО
     
  • 3.45, Аноним (14), 22:44, 12/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Конечно есть. Там ведь, в основном, capeshit смотрят и прочий экшен. Поэтому без этого никуда. Если артхаус смотреть, то да, смысла никакого в объёмом звуке. А у старых фильмов его в принципе быть не может.
     
     
  • 4.81, YetAnotherOnanym (ok), 02:50, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Так ведь и для экшона можно звук нормально настроить. Чтобы сабвуфер выполнял ту функцию, которую должен выполнять - делать звук насыщенным и глубоким. А если технику настраивает долбобоб, дорвавшийся до профессионального оборудования, который считает что удовольствие от просмотра - это чтобы кишки протрясло, тогда полный пц.
     
     
  • 5.83, Аноним (14), 03:20, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Или публика такая, что за этим в кино и приходит - чтобы кишки протрясло. Тогда технари все правильно делают. ;)
     
  • 3.58, Аноним (59), 00:39, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Вы громкость в разумных пределах оставляйте, и ничего не будет подпрыгивать.
     
     
  • 4.73, YetAnotherOnanym (ok), 01:46, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    А я где-то написал, что я работаю звукопёром в кинотеатре?
     
     
  • 5.80, Аноним (59), 02:02, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    А где я написал про кинотеатр?
     
     
  • 6.82, YetAnotherOnanym (ok), 02:52, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    > А где я написал про кинотеатр?

    В разве надо, чтобы в ветке про кинотеатр каждый написал слово "кинотеатр"?

     
  • 3.97, Аноним (93), 05:19, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну я даже не знаю, а что по-твоему должно "естественным образом" происходить в кинозале когда в фильме что-то взрывается? Это риторический вопрос.

    Главную работу всё равно делает твоё воображение, ничего "естественного" в кино нет по определению.

     
  • 3.139, Jethro_Tull (??), 11:43, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Согласен - после этих ваших киносеансов такое ощущение, что тебя раскатали в бетономешалке. Да и смотреть сейчас, в общем-то, нечего, окромя пропаганды декаденса, культурного марксизма да римейков старых кинолент. Лет 8 уже не посещаю кинотеатры и совершенно нет никакого желания туда идти.
     
     
  • 4.167, не родной носитель (?), 22:32, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Это старость. Возможно, ваш не физический, но реальный возраст.
     
     
  • 5.171, Аноним (171), 08:14, 14/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Не обязательно "старость", может он пресытился и предпочтения стали другими.
     

     ....большая нить свёрнута, показать (32)

  • 1.23, Аноним (-), 19:06, 12/11/2023 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Трехмерный звук на компутерах никогда не будет хорошим. Мало того что в венде есть какой то свой обьемный звук который всё ухудшает, еще производители встроенного аудио суют отдельными софтинами dts/dolby которые сами еще большие мокрописьки, а теперь еще и это. И это всё при том, что минимум половина новых альбомов даже сейчас, в 2020х, сведена настолько плохо, что их надо слушать в наушниках дешевле 3 долларов (за 10 сейчас уже чайфай нормальный продается). Аудио испытывает очень большие проблемы с тем, какое оборудование называть референсным.
     
     
  • 2.65, Аноним (59), 00:58, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    3D-звук и музыка понятия ортогональные. Музыке, по большому счёту, и особое стерео не нужно.
     
     
  • 3.75, не родной носитель (?), 01:55, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    По крайней мере, стерео - это естественно. У человека два уха.
     
     
  • 4.78, Аноним (59), 02:00, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Уха-то два, но исторически так сложилось, что не музыканты рассаживались вокруг слушателя, а слушатели вокруг музыкантов.
     
     
  • 5.84, Аноним (84), 03:34, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Музыка != концерт.
     
     
  • 6.90, Аноним (59), 04:33, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Эксперименты со spatial music так и остались в стадии экспериментов. Вроде бы идея и хорошая — а не взлетела. Как минимум потому, что не все предпочитают слушать музыку в наушнкиках.
     
     
  • 7.107, iPony129412 (?), 07:54, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Apple не в курсе.
     
     
  • 8.110, Аноним (59), 08:50, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Не понял возражения Вы считаете, что пользователи Apple и дома не достают затыч... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.133, iPony129412 (?), 11:27, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    так HomePod поодерживает Spatial Audio там вообще веьма сложная балалйка с оцен... текст свёрнут, показать
     
     
  • 10.137, Аноним (142), 11:39, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну что там Apple считает за spatial audio, это их личное дело, я же имею в виду ... текст свёрнут, показать
     
     
  • 11.159, iPony129412 (?), 14:28, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    что там ты считаешь за spatial audio, это никого не интересует... текст свёрнут, показать
     
     
  • 12.160, Аноним (142), 15:14, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    У термина spatial _music_ есть вполне определённое значение ... текст свёрнут, показать
     
  • 5.87, Аноним (-), 04:17, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Братиш, ты ведь понимаешь что даже если певец ртом и исполнитель инструментом это один человек и он один, то звук с его стороны все равно доносится в ОБА уха????!!!!
     
     
  • 6.89, Аноним (59), 04:31, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Внезапно даже из моноколонки он доносится в оба уха.
     
     
  • 7.100, Аноним (100), 05:36, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Теоретически на строго выверенном расстоянии и среде, теоретически грамотно записанную теоретическую одноканальную запись на достаточно крутой моноколонке будет неотличить от стерео, да. Но это эзотерика.
     
  • 5.95, Аноним (93), 05:13, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Давай ты попробуешь единолично рассадиться вокруг симфонического оркестра.
     
     
  • 6.103, Аноним (59), 06:03, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    У нас ведь каждый первый — любитель симфонической музыки, ага.
    Если вам нужен эффект живого присутствия симфонического оркестра, понадобится много больше, чем просто наличие двух динамиков.
     
  • 2.98, Аноним (93), 05:25, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Трехмерный звук на компутерах никогда не будет хорошим.

    Уже был, назывался Aureal A3D. Но потом жадные капиталисты, почуствовав угрозу,  его уничтожили, заменив на барахло.

     
     
  • 3.104, Аноним (59), 06:10, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    А вы лично его слышали? Он был — это да, но хорошим его не назовёшь. Это как ускорители voodoo — на фоне софтового рендеринга это был прорыв, но сейчас на это 3D без слёз не взглянешь.
    А сейчас 3D-звук запросто обсчитывается процессором, не тратя ресурсов почти вообще.
     
     
  • 4.109, amd 233 (?), 08:17, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Слышал. Там.где он изначально поддерживается в играх.Crestures nightmare, turok1&2. Классный звук в наушниках, звук пролета предмета за голову и еще куда-то там катится.
     
     
  • 5.115, Аноним (115), 09:40, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Могу подтвердить, тогда это вообще фантастика была. Память тогда исчислялась, на минуточку, в мегабайтах, а не гигабайтах. Поразительно, насколько развитие ИТ пошло куда-то не туда, вместо прогресса какое-то топтание кругами.
     
     
  • 6.121, Аноним (142), 10:50, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ключевое слово — «тогда». Мне довелось обзавестись вортексом2 через десять лет после его выхода, и впечатление было не «вау», а «вау, как тогда умели».
    Насчёт «не туда»… знаете, как раз тогда требования к памяти росли как на дрожжах, фактически удваиваясь каждый год. А сейчас что — десять лет назад 16 ГБ купил про запас, а запаса-то до сих пор и хватает.
     
  • 5.117, commiethebeastie (ok), 10:27, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    EAX в Battlefield 2 и Far Cry точно также ощущался эффект погружения. Другое дело, что из-за жлобства креатива его поддержка мало где была.
     
  • 5.128, Аноним (100), 11:05, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Современная игра это многогигабайтное приложение с прямым доступом почти ко всему чему можно, ей вообще уже не должны быть нужны никакие приблуды чтобы выдавать трехмерный звук, это задача напрямую звукового движка или хотя бы верхней прослойки для бедных и ленивых разработчиков типа стим аудио (который альтернатива почившему eax вроде бы и есть)
     
     
  • 6.179, Аноним (178), 20:58, 15/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А раньше это была задача не игры? Не знаю о каком прямом доступе речь. Сейчас же всё через API делается. Разве нет?
     
  • 4.123, Аноним (123), 10:53, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Лично покупал карту и пользовался. Выглядела она по солиднее современного копеешного мусора от Creative, продаваемого просто за сумасшедшие огромные деньги. То что ты описал это как раз фуфло X-Fi/EAX/HRTF, а микрософт вообще никогда для звука ничего хорошего не делала.
     
     
  • 5.134, Аноним (142), 11:28, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Выглядела она по солиднее современного копеешного мусора от Creative, продаваемого просто за сумасшедшие огромные деньги.

    Ну ASUS, допустим, от Creative в этом плане не отстаёт.
    Нишевый это сейчас товар. Обычному пользователю встройки хватает с головой, кому нужно качество-качество — гонят звук по HDMI на ресивер, у профессионалов другие потребности и другая техника, а вот кому нужна консьюмерская дискретка… разве что для понта. А за понт можно и выкинуть сотню долларов.

     
     
  • 6.149, Аноним (-), 13:02, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Современные дискретные звуковухи это уже вообще внезапно не про звук Для воспро... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 7.156, Аноним (142), 13:37, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Не, ну чип чипом, а обвязка тоже роль играет. Только куда это всё качество выводить-то? На мультимедийные колонки, которые могут стоить даже дешевле самой аудиокарты? А если имеется серьёзная акустика, то разумнее потратиться на нормальный усилитель.
    По поводу юзкейса №1: современный усилитель имеет габариты небольшой книги. Это я не знаю, как должно не хватать места. По поводу №2: это уже профессиональное использование. И юмор ситуации в том, что аудиоинтерфейсы именно для _работы_ со звуком в последние годы всё дешевели и дешевели. А консьюмерские карты всё дорожали и дорожали. И теперь находятся в одной ценовой категории.
     
  • 7.185, Аноним (-), 05:26, 09/12/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >только средний пользователь пк сейчас стал более грамотен чем 20 лет назад

    Не стал.
    Разница только в том, что раньше развешивали уши и слушали продавцов-консультантов, то сейчас слушают инфлюенсеров и ботов
    Как пытались раскрыть ядра (но не совсем ядра) AMD FX, так и продолжат прыгать со всей дури на те же самые грабли и пытаются раскрыть, то Тредрипперы, то 7950x3D https://www.youtube.com/watch?v=gk2hCXgsGmM
    И постоянно у них, то разработчики виноваты "криворукие", то производители оперативки, у которых она "слишком быстрая", то вообще мировой закулисный заговор против АМД...

     

     ....большая нить свёрнута, показать (29)

  • 1.67, Аноним (14), 01:24, 13/11/2023 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    FAGMAN - зло, не нужен нам формат от них, мы, сообщество свободных разработчиков, может сделать лучше! Ну можем же?
     
     
  • 2.140, Аноним (135), 11:43, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Технически - может и можем. Но вот патентные проблемы (наезды от буквально всех)... У AOM в этом фора.
     

  • 1.113, ryoken (ok), 09:34, 13/11/2023 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    >>cаундбаров

    Поясните, а это что?

     
     
  • 2.116, Аноним (2), 09:56, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    https://ru.wiktionary.org/wiki/%D1%81%D0%B0%D1%8
     

  • 1.122, InuYasha (??), 10:53, 13/11/2023 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Перечитал два раза, но так и не понял: bear есть, flac есть. А что же тогда IAMF делает?? Может ли он заменить ATMOS?
    Вообще форматы аудио проходят в массы только когда готов полный стек - от Blu-Ray до аудиосистемы с чипом-декодером. Стоит ли говорить, каких денег стоит одно лишь проектирование чипов типа Cirrus Logic, которые DTS декодируют... В общем, в аудио хаос. И если этот формат прям вот сейчас получит всеобщие лучи любви и аппаратную поддержку, до потребителя он доберётся лет через 10-15.
     
     
  • 2.143, Аноним (130), 11:54, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Кто тебе ( нам ) мешает для себя использовать кодек Windows Media Audio (wma) от Microsoft? Который есть в вариантах сжатие с потерями и сжатие без потерь. А они, у них немного другие задачи закладываются при проектировании кодека.
     
  • 2.146, Аноним (146), 12:28, 13/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ладно, даю подсказку почему я упомянул Windows Media Audio Не все поймут Я не ... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 3.176, Аноним (-), 08:39, 15/11/2023 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру