The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Intel опубликовал программу 3D-визуализации OSPRay Studio 1.0 и движок 3D-рендеринга OSPRay 3.1

25.02.2024 12:33

Компания Intel опубликовала выпуск проекта OSPRay Studio 1.0, развивающего приложение для интерактивной 3D-визуализации при помощи движка распределённой трассировки лучей OSPRay. Среди прочего, программа может использоваться для высокоточного рендеринга сложных сцен и обработки очень больших сцен, требующих распределённого выполнения вычислений в кластере из нескольких компьютеров. Код приложения написан на языке С++ и распространяется под лицензией Apache 2.0. Для отрисовки на экран используется OpenGL и библиотека GLFW.

Подлежащая рендерингу сцена может быть загружена в распространённых форматах или создана при помощи узлов графа сцены (scene graph). Поддерживается импорт моделей в формате MTL с материалами для фотореалистичного рендеринга, 3D-анимации в формате glTF, текстур в формате UDIM, объёмных разряжённых частиц (например, облака) формате VDB, облаков точек в формате PCD (Point Cloud Data), профилей освещения в формате EULUMDAT (.ldt). Состояние графа сцены может быть сохранено или загружено в формате JSON.

Расширенная функциональность, виджеты для интерфейса пользователя и обработчики импорта данных могут подключаться в форме плагинов. Например, доступны плагины для визуализации медицинских данных в формате DICOM, генерации ландшафтов по карте высот, обработки больших групп типовых объектов (трава, деревья), симуляции астрономических событий, визуализации научных данных в формате VTK и т.п..

Для симуляции поведения света поддерживается использование метода трассировки пути. Визуализация может производиться в объёме или на плоскости. Поддерживается фотореалистичное глобальное освещение с учётом физических свойств материалов и расширенные эффекты затенения (тени, прозрачность и затенение "Ambient occlusion"). Возможно создание сценариев для выполнения операций в пакетном режиме, например, для рендеринга изображений на системе без монитора, выбора областей для рендеринга, настройки камеры, параметров рендеринга и сцены.

В новой версии OSPRay Studio:

  • Добавлена поддержка функциональности движка OSPRay, появившейся в выпуске 3.1.
  • В интерфейс пользователя встроена поддержка дополнительных материалов, поддерживаемых в движке OSPRay.
  • Добавлена поддержка API OpenEXR v2.x и v3.x.
  • Обеспечено определение изменений файлов в асинхронном режиме для автоматического обновления текстур.
  • В API для плагинов реализована возможность доступа к классам MainWindow и ArcballCamera.
  • В пакетном режиме предоставлена поддержка распределённого рендеринга с использованием MPI.



Кроме того, можно отметить публикацию несколько дней назад новой версии движка 3D-рендеринга OSPRay 3.1, задействованного в OSPRay Studio 1.0. Движок развивается как часть более крупного проекта Intel Rendering Framework, нацеленного на разработку средств программной визуализации научных расчётов SDVis (Software Defined Visualization), включающих библиотеку трассировки лучей Embree, систему фотореалистичной отрисовки GLuRay, библиотеку для устранения шумов на изображениях oidn (Open Image Denoise) и систему программной растеризации OpenSWR. Код написан на языке С++ и опубликован под лицензией Apache 2.0.

OSPRay нацелен главным образом на использование в интерактивных приложениях для отрисовки сцены на лету. Движок может работать без привязки к GPU, что позволяет использовать библиотеку на широком спектре устройств, от рабочих станций до узлов в вычислительных кластерах. Для обеспечения должной производительности активно используется многопоточность и векторизация на базе SIMD-инструкций, таких как Intel SSE4, AVX, AVX2, и AVX-512. Рендеринг может быть распределён на несколько узлов кластера (поддерживается MPI), что например, позволяет применять OSPRay для организации отрисовки изображений с очень высоким разрешением на видеостенах, единое изображение на которых формируется набором отдельных LCD-панелей.

Среди улучшений в OSPRay 3.1:

  • Поддержка использования излучающих текстур со светящимися материалами.
  • В число поддерживаемых сферических объектов добавлены "диск" (OSP_DISC) и "ориентированный диск" (OSP_ORIENTED_DIS).
  • Добавлены режимы зеркального повторения и наложения текстуры на грань (edge texture wrap).
  • Для всех текстур добавлена поддержка режима OSPTextureWrapMode.
  • Обеспечена полная поддержка обёртывания текстур в формате glTF.
  • Добавлена поддержка устранения шумов и корректировки тона для данных в буфере.
  • При использовании GPU реализована поддержка смазывания движущихся объектов (motion blur).


  1. Главная ссылка к новости (https://github.com/ospray/ospr...)
  2. OpenNews: Доступна библиотека устранения шума на изображениях Open Image Denoise 2.2
  3. OpenNews: Intel выпустил движок распределённой трассировки лучей OSPRay 3.0
  4. OpenNews: Представлен ANARI 1.0, открытый стандарт для движков 3D-рендеринга
  5. OpenNews: Компания Intel представила OpenSWR, систему программной отрисовки OpenGL
  6. OpenNews: Выпуск системы рендеринга OpenMoonRay 1.1, развиваемой студией Dreamworks
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/60661-ospray
Ключевые слова: ospray, render, intel
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (40) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, Аноним (1), 13:01, 25/02/2024 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –2 +/
    Как оно лагает...
     
     
  • 2.2, Пользователь планеты Земля (?), 13:07, 25/02/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –3 +/
    это сигнал к тому что пора уже выкинуть своего старичка и купить нормальный квантовый компутер
     
  • 2.18, Вячеслав (??), 18:10, 25/02/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +4 +/
    А ты хотел пастрейсинг реального времени на современном частном железе что ли?
     
     
  • 3.39, Аноним (39), 05:51, 26/02/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А может это сигнал для интел, не лезть в 3Д
     
  • 2.20, akadem (?), 18:55, 25/02/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +5 +/
    Если видео в реальном времени, а не ускорено, то это очень и очень круто. Сколько там, кадров 5-10 в секунду? Я бы с удовольствием посмотрел как местные специалисты напишут код, который будет выдавать рендеры такого уровня хотя бы один раз в минуту.
     

  • 1.3, Аноним (3), 13:14, 25/02/2024 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    Ребята, сорри за оффтоп - счастье-то какое: теперь в FreeBSD-14.0-STABLE поддерживается drm-61-kmod, то есть графика Intel AlderLake-N у меня заработала без scfb, то есть в грядущей 14.1 гарантированно будет работать, не надо ждать 15 версии.
     
     
  • 2.4, Аноним (4), 13:43, 25/02/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    от фрибзд отворачиваются спонсоры (см. ixsystems) - ищи себе запасной аэродром уже сейчас
     
     
  • 3.5, Аноним (3), 13:50, 25/02/2024 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • –12 +/
     
     
  • 4.13, Аноним (13), 16:29, 25/02/2024 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +2 +/
     
     
  • 5.17, lucentcode (ok), 17:46, 25/02/2024 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • –1 +/
     
     
  • 6.19, Аноним (13), 18:45, 25/02/2024 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +2 +/
     
     
  • 7.22, Аноним (22), 19:53, 25/02/2024 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • –2 +/
     
     
  • 8.41, Аноним (41), 09:10, 26/02/2024 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     
  • 6.25, Имя (?), 21:46, 25/02/2024 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     
  • 6.26, iZEN (ok), 21:52, 25/02/2024 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     
     
  • 7.27, Аноним (4), 22:06, 25/02/2024 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     
     
  • 8.29, Минона (ok), 22:34, 25/02/2024 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     
     
  • 9.37, Аноним (-), 05:29, 26/02/2024 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     
     
  • 10.42, iZEN (ok), 09:15, 26/02/2024 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     
  • 10.43, Минона (ok), 10:22, 26/02/2024 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     
  • 5.34, Слава Линуксу (?), 03:58, 26/02/2024 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +3 +/
     
  • 5.44, xPhoenix (ok), 10:40, 26/02/2024 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     
     
  • 6.47, Аноним (47), 12:43, 26/02/2024 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     
  • 5.48, Аноним (48), 12:50, 26/02/2024 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     
  • 4.46, Аноним (46), 11:43, 26/02/2024 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     
  • 4.49, Аноним (49), 16:40, 26/02/2024 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     

     ....ответы скрыты (20)

  • 1.8, Аноним (8), 15:04, 25/02/2024 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    Отлично! Вебкам просто тянет прогресс за собой!
     
  • 1.21, Аноним (21), 19:46, 25/02/2024 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    а где движок 3D-рендеринга OSPRay 3.1 вобще юзается?
    чтото я не слышал.
    какие-то игрушки. наверно.
    какие?
     
     
  • 2.23, Аноним (23), 20:22, 25/02/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    Это вообще не для игр
     

  • 1.35, Аноним (35), 04:43, 26/02/2024 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –7 +/
    Intel худшая компания по 3D и 2D ускорению.
     
     
  • 2.45, Аноним (46), 11:36, 26/02/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Ну ладно вам про 2D. Десктоп на их встройках работает и не жужжит.
     
     
  • 3.55, Аноним (55), 22:06, 26/02/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Жужит когда прокручиваете длинные веб-страницы, в отличие от NVIDIA.
     
  • 3.57, Аноним (57), 00:35, 27/02/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Ты попробуй NVIDIA и Intel у второй будет деградация производительности рендеринга и hardware offloading. Единственное что встройки Intel HD могут хорошо это декодинг и кодинг видео.
     
     
  • 4.59, Axel (??), 17:48, 01/03/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Прошёл GTA 5 на встройки в CPU G4400 и ничего, работало замечательно
     
  • 2.50, Аноним (49), 16:41, 26/02/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А какая лучшая?
     
     
  • 3.51, iZEN (ok), 19:27, 26/02/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > А какая лучшая?

    Nvidia пока что.

     
  • 2.52, iZEN (ok), 19:27, 26/02/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    > Intel худшая компания по 3D и 2D ускорению.

    Зато она взяла в свои руки графический стек Linux.


     
  • 2.53, Аноним (53), 22:00, 26/02/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    LoL
    Это лучшие видеокарты в своих сегментах (цена/производительность):
    https://videocardz.com/intel/arc-alchemist
     
     
  • 3.54, Аноним (55), 22:05, 26/02/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Arc диковинка для ноутбуков, их мало.
     
  • 3.56, Аноним (56), 23:57, 26/02/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    да да, вот только  для рендеринга почему-то они используют не свои карты, а нвидии
     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру