The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Выпуск проприетарного драйвера NVIDIA 470.42.01 (бета)

22.06.2021 21:41

Компания NVIDIA опубликовала выпуск новой ветки проприетарного драйвера NVIDIA 470.42.01, которая пока находится на стадии бета-тестирования. Драйвер доступен для Linux (ARM, x86_64), FreeBSD (x86_64) и Solaris (x86_64).

Основные новшества:

  • Добавлена начальная поддержка аппаратного ускорения OpenGL и Vulkan для приложений X11, выполняемых в Wayland-окружениях при помощи DDX-компонента Xwayland. Судя про проведённым тестам, при использовании ветки драйвера NVIDIA 470 производительность OpenGL и Vulkan в X-приложениях, запущенных при помощи XWayland, почти не отличается от запуска под управлением обычного X-сервера.
  • Реализована возможность использования технологии NVIDIA NGX в Wine и пакете Proton, развиваемом компанией Valve для запуска Windows-игр в Linux. В том числе в Wine и Proton теперь можно запускать игры, поддерживающие технологию DLSS, позволяющую использовать Tensor-ядра видеокарт NVIDIA для реалистичного масштабирования изображений с использованием методов машинного обучения для увеличения разрешения без потери качества.

    Для использования функциональности NGX в Windows-приложениях, запускаемых при помощи Wine, в состав включена библиотека nvngx.dll. На стороне Wine и стабильных выпусков Proton поддержка NGX пока не реализована, но в ветку Proton Experimental уже начато включение изменений для поддержки данной функциональности.

  • Добавлена поддержка новых GPU: GeForce RTX 3070 Ti, GeForce RTX 3080 Ti, A100-PG506-207, A100-PG506-217, CMP 50HX.
  • Сняты ограничения на число одновременно работающих контекстов OpenGL, которые теперь ограничены только размером имеющейся памяти.
  • Добавлена поддержка технологии PRIME для выноса операций отрисовки на другие GPU (PRIME Display Offload) в конфигурациях, в которых исходный и целевой GPU обрабатываются драйвером NVIDIA, а также когда исходный GPU обрабатывается драйвером AMDGPU.
  • Добавлена поддержка новых Vulkan-расширений: VK_EXT_global_priority (VK_QUEUE_GLOBAL_PRIORITY_REALTIME_EXT, позволяет использовать асинхронное перепроецирование в SteamVR), VK_EXT_global_priority_query, VK_EXT_provoking_vertex, VK_EXT_extended_dynamic_state2, VK_EXT_color_write_enable, VK_EXT_vertex_input_dynamic_state, VK_EXT_ycbcr_2plane_444_formats, VK_NV_inherited_viewport_scissor.
  • Для использования глобальных свойств Vulkan, отличных от VK_QUEUE_GLOBAL_PRIORITY_MEDIUM_EXT, теперь требуется наличие root-доступа или привилегий CAP_SYS_NICE.
  • Добавлен новый модуль ядра nvidia-peermem.ko, позволяющий использовать RDMA для прямого доступа сторонних устройств, таких как Mellanox InfiniBand HCA (Host Channel Adapters), к памяти GPU NVIDIA без копирования данных в системную память.
  • По умолчанию включена инициализация SLI при использовании GPU с разным объёмом видеопамяти.
  • В nvidia-settings и NV-CONTROL по умолчанию предоставлены инструменты для управления кулером для плат, поддерживающих программное управление кулером.
  • В состав включена прошивка gsp.bin, которая используется для выноса инициализации и управления GPU на сторону чипа GPU System Processor (GSP).


  1. Главная ссылка к новости (https://forums.developer.nvidi...)
  2. OpenNews: Выпуск проприетарного драйвера NVIDIA 465.24.02
  3. OpenNews: NVIDIA инвестирует 1.5 млн долларов в проект Mozilla Common Voice
  4. OpenNews: В Xwayland добавлена поддержка аппаратного ускорения на системах с GPU NVIDIA
  5. OpenNews: Выпуск проприетарного драйвера NVIDIA 460.32
  6. OpenNews: Компания NVIDIA сообщила о задержке поставки драйверов для ядра Linux 5.9
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/55372-nvidia
Ключевые слова: nvidia, driver, video, gpu
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (108) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, Аноним (1), 22:05, 22/06/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    Давно пора. Чё там по вейланду, можно без xwayland запускать браузеры?
     
     
  • 2.5, Begs (ok), 22:49, 22/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    Лиса и хромиум уже сто лет умеют, мелкие браузеры на webkit и webengine тоже. Всякое легаси вроде palemoon, понятное дело, нативно уже никогда не научится, скорее помрет.
     
     
  • 3.6, Аноним (1), 22:52, 22/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –5 +/
    export GDK_BACKEND=wayland ?
     
     
  • 4.86, Begs (ok), 02:24, 24/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > export GDK_BACKEND=wayland ?

    MOZ_ENABLE_WAYLAND=1, твоя переменная может отломать половину GTK-программ.

     
     
  • 5.92, нах.. (?), 08:02, 24/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Тааа и наплевать на них
     
  • 5.94, Аноним (1), 08:37, 24/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Потому что они не работают без иксов.
     
  • 2.35, Аноном (?), 10:06, 23/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Интереснее, скоро ли научится нативный Wayland ускорять. Как там с этим?
     
     
  • 3.87, Stax (ok), 02:39, 24/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Эмм. Что значит ускорять нативный wayland?
    Wayland-композитор (weston, mutter и тп) использует EGL, который nvidia предоставляет и это работает аппаратно уже далеко не первый год. Сами клиенты, работающие по протоколу wayland, тоже используют EGL, если им нужно, который работает аппаратно.
     
     
  • 4.101, Аноном (?), 22:02, 24/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это и хотел услышать. Просто в этом не разбираюсь, помню когда-то в прошлом писали о каких-то проблемах в поддержке Wayland из-за конфликта в выбранных стандартах, но может это именно xwayland касалось.
     

  • 1.2, Аноним (2), 22:07, 22/06/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    > GPU System Processor (GSP)

    Что это? Где почитать?

     
     
  • 2.7, Аноним (7), 23:00, 22/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Аббревиатура в аббревиатуре. По идеи должно быть GPUSP
     
     
  • 3.8, Аноним (2), 23:20, 22/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    В таком виде гугел тоже только мусор находит.
     
     
  • 4.15, Аноним (7), 01:30, 23/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А что torch показывает?
     
     
  • 5.17, ИмяХ (?), 03:09, 23/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +6 +/
    Группа инфекций, которая представляет серьезную опасность для беременных.
     
  • 2.11, Аноним (11), 23:45, 22/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Внезапно, по ссылке в оригинале новости.
     
     
  • 3.26, Аноним (2), 07:51, 23/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Только поправили, похоже.
    Но там не 2 копейки больше. "GSP присутствует в некоторых GPU (каких?). В нескольких избранных продуктах включен по умолчанию (в каких?), в дальнейших релизах дроайверов будет включен еще в других. Позволяет частично сгрузить часть задач инициализации и управления (каких конкретно?) с CPU. Что может поднять производительность (а может и не поднять? может понизить? в каких ситуациях наблюдается какой прирост?) благодаря снижению задержек при доступе к внутренностям GPU (каким?)." Звучит как будто параграф писали маркетологи, описывая сырую неоттещеную фичу.
     
     
  • 4.28, Имбецил (?), 08:24, 23/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    ‘Hardware-Accelerated GPU Scheduling’, the feature allows your graphics card to manage its own video memory (VRAM) instead of the operating system.
    возможно там про это
     
  • 4.93, нах.. (?), 08:05, 24/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Звучит как банкстер и корпораст не хочет чтоб хомяк был в курсе внутреностей железки, еще сильнее не хочет чтобы понимал как это работает. Все просто.
     

  • 1.3, Fracta1L (ok), 22:33, 22/06/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    Поддержку каких моделей дропнули? Или это в следующей ветке будет?
     
     
  • 2.22, iPony129412 (?), 05:23, 23/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +7 +/
    В следующих — 600-700 полетят.
     
     
  • 3.59, Fracta1L (ok), 12:10, 23/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Вовремя я GeForce 1030 заказал
     
     
  • 4.109, Аноним (109), 14:25, 28/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Вовремя я GeForce 1030 заказал

    Расскажи лучше про раст.

     
  • 2.27, Аноним (27), 08:03, 23/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Хорошо, что я перестал в своё время покупать этот мусор, а то сейчас на полке красовалась на одна старенькая GT220, а целый парк бесполезный карточек. На mesa конечно работает, но производительность совсем печальная.
     
     
  • 3.30, Аноним (1), 08:46, 23/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Мусор? Я купил себе 7 лет назад карту и она до сих пор поддерживается. И будет поддерживаться когда дропнут следующее старьё. Угадай, сколько лет я хочу поменять карту? Лет 5 так точно. Но эта работает и для моих задач её практически хватает. Более старой (те, которые дропнут), уже не хватало бы совсем. А производительность там совсем печальная и без mesa (хотя на карточках, где есть управление частотой, производительность ничем не хуже, просто по сегодняшним меркам она никуда не годится).
     
     
  • 4.32, Аноним (27), 09:14, 23/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +8 +/
    Я сильно рад за тебя дорогой Анон, но ты не переживай - рано или поздно твою видяху тоже дропнут и ты так же поставишь её на полочку и таки купишь себе новую, даже если она тебе нафиг не сдалась и тебя всё устраивает.
    Тут вопрос в том, что вендор из за опухоли мозга не считает нужным делать свободный драйвер, ну или хотя бы тупо сорцы открыть - как только им надоедает компилить драйвер под новую версию иксов, видяха превращается в тыкву и это факт. Так что да - это мусорная политика, как и её производная.
    Я лучше рублём AMD поддержу, раз там люди адекватней работают.
     
     
  • 5.33, Аноним (1), 09:54, 23/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –10 +/
    Я конечно понимаю, что ты жиром течёшь, но всё же. Напомнить про fglrx? Чё там, давно его закопали? А, что? Тем временем у меня всё это как не было так и нет проблем с nvidia. Ты можешь поддерживать всё, что хочешь, только не ной потом.

    Кстати, легаси драйвер они обновляют, даже поддержку спектры добавили. Выкидывают совсем на мороз только 20 летние карты, кто в своём уме будет держать такие? Нормальная политика, проблема только у тех производителей, у кого нормального драйвера нет.

     
     
  • 6.36, Аноним (27), 10:07, 23/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +5 +/
    fglrx закопали потому, что он достался AMD с покупкой ATI. Хватит чушь нести - у AMD есть нормальный драйвер, у NVIDIA нет.
     
     
  • 7.39, Аноним (1), 10:17, 23/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > достался

    Кого это волнует? Железо амд, железо амд. Fglrx хоть как-то работал и даже с вычислениями, когда его принялись закапывать все карточки на 10 лет лишились драйвера (а я напоминаю что +- юзабельный драйвер у амд появился только пару лет назад).

    > нести - у AMD есть нормальный драйвер

    Это не тот который по 3 года не поддерживает новые карты и постоянно баги ловит в софте? Шейдеры в юнитишлаке уже заработали или всё так же? Насколько я знаю, в системных требованиях игрушек до сих пор "опенсорсные драйвера не поддерживаются".

    >у NVIDIA нет

    В мире фантазий может быть, в реальном же мире у нвидиа прекрасный драйвер уже лет 16. И с cuda проблем нет, и с opencl (мой привет амд опять), и с поддержкой оных в софте.

     
     
  • 8.40, Аноним (27), 10:28, 23/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну раз вы настаиваете Я прям так и вижу надпись в системных требованиях опен... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.43, Аноним (1), 10:37, 23/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Т е аргументов никаких вы не увидим Жира сегодня уже недостаточно для ведения ... текст свёрнут, показать
     
     
  • 10.45, Аноним (27), 10:48, 23/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Драйвер лишь предоставляет для программ стандартные интерфейсы У вас там уже бр... текст свёрнут, показать
     
     
  • 11.46, Аноним (1), 10:57, 23/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Драйвер -- не интерфейсы, драйвер в значительной мере среда исполнения программы... текст свёрнут, показать
     
     
  • 12.47, Аноним (27), 11:05, 23/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А где вы увидели утверждение обратного cuda, opencl, valkan - это всё интерфейс... текст свёрнут, показать
     
  • 8.49, Аноним (49), 11:34, 23/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Тебя на бред потянуло Открытый драйвер работал стабильнее и быстрее родного, а ... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.55, Аноним (1), 11:51, 23/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну нет, это какая-то альтернативная история уже Все они паршиво работали, но пр... текст свёрнут, показать
     
  • 9.74, Аноним (74), 16:06, 23/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А как можно было IOMMU запрещать Невидия сделала свой протокол передачи по PCI-... текст свёрнут, показать
     
  • 8.68, iPony129412 (?), 13:48, 23/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Ну сейчас уже в принципе более-менее Но вот все 2010-ые линуксового гейминга чу... текст свёрнут, показать
     
  • 6.103, Pepenez (?), 08:12, 25/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну у меня, допустим, gts 450, но я на нее не могу в линуксе поставить драйвер выше чем 390. А он уже много чего не поддерживает и даже в стимовские игры невозможно играть.
     
     
  • 7.106, Аноним (1), 09:14, 25/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Почему невозможно? Он только вулкана не имеет и протон работать не будет наверно. Игры без вулкана никуда не делись, я только на той неделе сознательно ставил себе 390 потому что мне надоели проблемы с вулканом и хотелось сравнить производительность драйвера без libglvnd. Выяснилось, что разницы нет, только вулкан не работает. А приложения имеют проблемы не из-за libglvnd.
     
  • 5.34, iPony129412 (?), 10:00, 23/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    > рано или поздно твою видяху тоже дропнут и ты так же поставишь её на полочку и таки купишь себе новую, даже если она тебе нафиг не сдалась и тебя всё устраивает.

    У меня такого пока ни разу не было.
    9600 — сгорела
    450 — слил при переходе на FullHD монитор с квадратного раритета.
    560 — слил, когда увидел, что новые умеют без нагрузки выключать вентилятор.
    Сейчас 960 из 2015 года. Ждать и ждать ещё пока бросят… А уже охота новую бюджетную видеокарту с поддержкой AV1.

    Так бы за AMD сейчас пошёл бы. Но у AMD её 6500 непонятно где. Да и Nvidia уже активно прёт в Wayland.

    Так что уже выбор уже опять неоднозначный.

     
     
  • 6.37, Аноним (27), 10:11, 23/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    На сколько я помню, 6500 это какраз первые карточки, которые появились после покупки ATI, а новый драйвер появился только начиная с 6800. Видяшки ты кстати очень вовремя слил.
    P.S. забавно, но у меня 9600 тоже сгорела...
     
     
  • 7.50, Аноним (49), 11:36, 23/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Думаю он про новые карты с префиксом RX, потому что старые прекрасно работают. Этот падаван слишком юн чтобы знать о карточках с префиксом HD и такими же цифрами.
     
     
  • 8.69, iPony129412 (?), 13:56, 23/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Сам ты поддаван Если слова 171 сейчас пошёл бы брать 187 , то явно уж не про... текст свёрнут, показать
     
  • 6.80, анонъчик (?), 20:04, 23/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Но у AMD её 6500 непонятно где

    С таким рынком не то, что 6500 не дождёмся, но и 6600; максимум на ноутбуках.

     
  • 6.107, Kuromi (ok), 18:06, 25/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    "Да и Nvidia уже активно прёт в Wayland." Эмм, ну как бы спорное утверждение. Хотя слухи и ходят что Нвидя дрогнула, но пока что мы видим только специфическое (кастомное) решение чтобы сдлеать Xwayland не таким печальным как был. Реально попрут они когда либо продавят EGLStreams либо GBM поддержат. Мне как пользователю уже все равно кто там кого пересилит в игре в гляделки, знаю одно - Вейланд медленно но приходити и Нвидия пока что оказывается аутсайдером.
     
  • 4.56, Аноним (-), 11:52, 23/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +4 +/
    Нвидию 2008 года дропнули то ли в двенадцатом, то ли в пятнадцатом.
     
     
  • 5.58, Аноним (1), 11:57, 23/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Да вообще тут нельзя так смотреть на это. Дропнули старый стек технологий, поддерживать который слишком уж дорого. Даже если последние карты по устаревшей технологии выпускали всего за год до того (что конечно от жадности -- остатки надо утилизировать, а не продавать).
     
     
  • 6.61, Аноним (27), 12:44, 23/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Протокол иксов не сильно изменился за последние лет 20 и скорее всего совместимость поломана не была. А что именно дорого для вендора? Скомпилировать драйвер с новой версией иксов или дорого открыть исходники?
     
     
  • 7.62, Аноним (1), 12:54, 23/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Я скорее про необходимость содержать код доисторических архитектур в драйвере, раздувание опять же (и кода там ОЧЕНЬ много). А несколько раздельных веток, это всё равно разрабам надо думать что там где сломается на карточках которые работали вообще по-другому (собственно, с легаси веткой так и сделали: она работает, пожалуйста, пользуйтесь -- ничем не хуже, чем было тогда, но и не лучше).

    Открыть исходники было бы архи дорого и просто невозможно. Там используются чужие технологии. Да и смысла делать это ровно никакого нет, особенно, когда текущая модель прекрасно работает, и всех устраивает.

     
     
  • 8.63, Аноним (63), 13:04, 23/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Некоторых пользователей не устраивает У меня ноутбук с видеокартой fermi, и на ... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.64, Аноним (1), 13:22, 23/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ферми были очень проходные и очень неудачные, имхо Однако, я помню даже играл 4... текст свёрнут, показать
     
     
  • 10.65, Аноним (1), 13:23, 23/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    тфу ты, 3д конечно ... текст свёрнут, показать
     
  • 10.70, Аноним (63), 14:04, 23/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Игрушки работают далеко не все и не всегда корректно, производительность без рек... текст свёрнут, показать
     
  • 9.67, iPony129412 (?), 13:40, 23/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –4 +/
    С точки зрения рынка 8212 это ничто и никому неинтересно Логично ... текст свёрнут, показать
     
  • 7.66, iPony129412 (?), 13:34, 23/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    > Скомпилировать драйвер с новой версией иксов

    Как просто у диванных местных.
    Просто скомпилировать – и всё.

     
     
  • 8.73, Аноним (27), 15:18, 23/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Не понимаю, почему такой эксперт, как вы не может зайти на гихаб и ткнуть диванн... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.75, iPony129412 (?), 16:20, 23/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    А если хоть чуть-чуть подумать Даже банально Иксы 8212 это про линуксы Лин... текст свёрнут, показать
     
     
  • 10.76, Аноним (27), 16:28, 23/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    С одной стороны справедливо, а с другой - последние проблемные изменения были св... текст свёрнут, показать
     
     
  • 11.78, iPony129412 (?), 17:31, 23/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Не, вполне актуально То вообще вон выдумают такое https www opennet ru openne... текст свёрнут, показать
     
  • 10.77, Аноним (27), 16:31, 23/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    P S наш спор ни о чём, посему предлагаю сойтись на том, что весь гемор пользова... текст свёрнут, показать
     
     
  • 11.79, iPony129412 (?), 17:36, 23/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Это не так Из-за Stable Api is Nonsence не получится такая простая сказка вс... текст свёрнут, показать
     
  • 4.88, Stax (ok), 02:42, 24/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Ну вот под оффтопиком у людей трагедия, дропнули поддержку достаточно еще мощной (примерно уровень 1080 нвидии, но значительно тише) Fury X (а также Fury, Nano и тп). Около 7 лет этим картам, да. Но тем не менее. Переведены в Legacy, в последнем драйвере AMD не поддерживаются.

    Так что дропают жестко, даже хорошо работающее железо - ваша карта на очереди.

     
     
  • 5.104, iPony129412 (?), 09:03, 25/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >  (примерно уровень 1080 нвидии, но значительно тише) Fury X

    Ну врать-то, не соперник.
    С 1070 ещё можно сравнить.

     
  • 5.105, iPony129412 (?), 09:13, 25/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > (примерно уровень 1080 нвидии, но значительно тише) Fury X

    И про шум ты вообще нагло соврал 🤥

    https://www.guru3d.com/articles-pages/nvidia-geforce-gtx-1070-review,11.html

     

  • 1.4, Аноним (4), 22:39, 22/06/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    > DLSS

    Ждём аналогичную технологию от AMD в Linux. Реализация AMD несколько медленнее (за счёт того, что нет машинного обучения), но будет работать даже на картах Nvdia без тензорных ядер (этим картам DLSS не светит, а вот лишние 30% производительности не помешают).

     
     
  • 2.10, Аноним (49), 23:29, 22/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –5 +/
    Ненужно. Совсем ненужно. Этот кал чтобы в 720р запустить игру на большом мониторе и получить 1080р с более-менее сносной картинкой. Ну все же видели тесты в 720р. Там и 300+ кадров может быть. Так вот это нужно только для мониторов с разверткой по вертикали в 360 герц. А такие стоят тыщ по 50+ потому чо тогда это IPS с откликом "как бы менее 1мс".
     
     
  • 3.20, Аноним (20), 05:13, 23/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Для масштабирования 720р не нужно совершенно точно - слишком мало информации(пикселей). А вот 1K &--> 2K &--> 4K вполне.
     
     
  • 4.29, Имбецил (?), 08:32, 23/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    на редите писали что это допиленый шахматный рендениг, такое уже есть на консолях
    на чётных кадрах рендерим чётные пиксели
    на нечётных нечётные
    блендинг
    шарпинг
    ...
    профит
     
     
  • 5.38, Аноним (11), 10:15, 23/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Если бы. Тупо апскейлинг с шарпенингом. Вчистую сливает даже штатному TAA UE4.
     
     
  • 6.53, Аноним (53), 11:42, 23/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Тупо апскейлинг с шарпенингом

    Не тупо, а с edge detection. Поэтому и качество чуть хуже DLSS, но куда лучше простого масштабирования.

     
  • 5.51, Аноним (53), 11:40, 23/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    > на редите писали что это допиленый шахматный рендениг

    Нет.

    https://www.youtube.com/watch?v=yFZAo6xItOI

     
  • 2.12, НяшМяш (ok), 23:51, 22/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +5 +/
    Зарелизили буквально пару дней назад https://community.amd.com/t5/blogs/amd-fidelityfx-super-resolution-is-here/ba-
     
     
  • 3.100, Stax (ok), 12:52, 24/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Уже и обзор качества подкатили: https://www.tomshardware.com/news/amd-fidelityfx-super-resolution-fsr-tested

    The FSR algorithm has two components. First, it does an upscaling pass to a higher resolution, with an edge detection component that works to generate a good result—better than bicubic filtering would be the goal. Then it applies a sharpening filter, and from what we can tell, this is basically just AMD's existing CAS (Contrast Aware Sharpening). CAS on its own at native resolution looks quite good most of the time, and it's relatively lightweight. So the combination of spatial upscaling combined with CAS should provide decent results, as long as you don't push things too far.

    ...

    That's a good segue into the key differences between FSR and DLSS. Where FSR uses spatial upscaling, DLSS has multiple inputs that feed into its neural network. Besides the source image (which is what FSR uses), DLSS takes motion vectors, temporal feedback from previous frames, and the results of the training algorithm (which uses 16K images as the "Ground Truth" target). There's a lot of computation happening with DLSS, and it requires the tensor cores of Nvidia's RTX cards to reach a playable result—or at least, that's what we're told. Since it's a proprietary algorithm, we have no way of trying to run DLSS on anything else.

     
  • 2.89, Stax (ok), 02:45, 24/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Реализация AMD несколько медленнее (за счёт того, что нет машинного обучения), но будет работать даже на картах Nvdia без тензорных ядер (этим картам DLSS не светит, а вот лишние 30% производительности не помешают).

    Больше проблема не в медленнее, а в том, что она сильно уступает по качеству (мыло-мылом). Нвидия использует тензорные ядра чтобы анализировать кадр достаточно глубоко, и смотрит на предыдущие кадры чтобы хитро не добавлять артефакты, а у AMD это куда более примитивный sharp/super resolution, а не настоящий аналог DLSS.

    Хотя то, что работает сразу везде, включая Xbox One S/X (а PS5 тоже может подтянется), это огромный плюс. Лучше так, чем ничего :)

     
     
  • 3.102, Прорыв_запарты_фелиал (ok), 22:46, 24/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Тебя поимела пропаганда. Никаких ядер нет.
     

  • 1.9, Аноним (49), 23:27, 22/06/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    >для реалистичного масштабирования изображений с использованием методов машинного обучения для увеличения разрешения без потери качества.

    Чоо за бред? Проверяли же уже что этот DLSS мылит картинку. В 4К-8К прям вообще не стоит это явление трогать. Иначе все настройки повышения изображения качества летят в задницу.

     
     
  • 2.21, Аноним (20), 05:23, 23/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А иначе быть не может. DLSS хотя бы лучше тем, что он мылит ее намного меньше реализации от AMD за счет нейронки - тут либо просто масштабировать + фильтры или тоже самое + нейронка, которая занимается восстановлением утраченых деталей. Без нее этот "трюк" никак не провернуть. DLSS технология намного более совершенная, чем FFXSR. Из минусов - необходимость в специализированных(тензорных) ядрах.
     
     
  • 3.31, Аноним (1), 08:52, 23/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Дело в том, что dlss строит картинку по нескольким кадрам, технология от amd работает над одним кадром и результат соответствующий. Нет, ну это имеет место быть, например, можно 720 растягивать до очень мыльного 1080, но зато графончик подкрутить повыше. Если играть с расстояния в 25 метров то даже нормально.
     
     
  • 4.42, Аноним (42), 10:37, 23/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Дело даже не в кадрах, а в принципиально ином подходе к его обработке. Как ни крути, но dlss - это реконструкция кадра(нейронка добавляет детали и в случае ошибки, которых даже не существует).
     
     
  • 5.44, Аноним (1), 10:47, 23/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Тут вроде говорят, что dlss 2 скрывает артефакты, в отличие от dlss 1 и этой амдешной. Нейронки в целом сомнительная вещь, они именно что рисуют то чего вообще нет (даже на глаз, и по факту его действительно нет). Тот жа ESRGAN меня довольно сильно разочаровал своими возможностями, а на качественных изображениях его просто не запустить (где взять 1000гб видеопамяти сегодня?). В принципе, конечно, может быть применимо, но это не серебряная пуля, и чаще такое подрисовывание только вредит.
     
     
  • 6.48, Аноним (48), 11:17, 23/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    OpenCL/NVidia вполне может использовать host memory для своих нужд, а машинки с 700G+ ram вполне себе существуют.
     
  • 3.52, Аноним (49), 11:41, 23/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    У AMD всегда был подход реалистичный. Либо это первая версия рассчитана на применение без лютой перегрузки видеокарт, либо позднее выпустят вторую версию для тех у кого новые видеокарты, но применять дадут скорее всего всем. Ведь есть любители фпс жанра, которым и мыло сойдет, ибо вся графика убита в ноль чтобы фпс был стабильно выше 240 кадров в Quake Champions. Слабым-средним видяхам там негде просто напрягать шейдерные ядра потому что обычно в играх перегруз по шейдерам, а тут люди вручную все нахрен вырубают. Так что потенциал еще есть.
     
  • 2.54, Аноним (53), 11:43, 23/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    С разморозкой. DLSS 2.x уже не мылит и выдаёт картинку близкую к нативной.
     
     
  • 3.90, Stax (ok), 02:47, 24/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Но все еще артефачит. Вон народ либы подменяет, чтобы DLSS 2.2 прикрутить к играм, вышедшим до нее и уменьшить артефакты: https://www.ixbt.com/news/2021/06/19/nvidia-dlss-dlss-2-2.html

    Я понимаю, что артефачит не то чтобы очень страшно, но вот факт же, есть проблемы и оии еще исправляются...

     

  • 1.13, Аноним (13), 23:58, 22/06/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +7 +/
    Дамы и господа, шансы на open source драйвер от NVIDIA упали ещё ниже...
     
     
  • 2.14, Вы забыли заполнить поле Name. (?), 01:05, 23/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –4 +/
    Открытый драйвер участь догоняющих
     
  • 2.24, nVidia (?), 07:23, 23/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –3 +/
    Жрите, что дают, и не вякайте. Ах, да,.. подлечите свою истеричку, чтобы слюной не брызгала и пальцем не размахивала, иначе можете вообще без драйвера остаться.
     
     
  • 3.57, Аноним (74), 11:53, 23/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Ваш блоб полезен только для реверсинженерщиков, разве что.
     
  • 2.71, КО (?), 14:11, 23/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Учитывая что все истеричные новости о майнерах обычно от NVIDIA, можете надеятся и дальше.
     
  • 2.84, Аноним (84), 23:54, 23/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Есть у меня АМД и нВидиа: зеленая хорошо работает под проприетарным драйвером, а красная... зря я послушал ЛОР-овец и купил это дерьмо.
     

  • 1.16, Какаянахренразница (ok), 02:57, 23/06/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +6 +/
    Что это (и все предыдущие новости об этой проприетари) делают на опеннете?
     
  • 1.41, Аноним (48), 10:34, 23/06/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    >Добавлен новый модуль ядра nvidia-peermem.ko, позволяющий использовать RDMA для прямого доступа сторонних устройств, таких как Mellanox InfiniBand HCA (Host Channel Adapters), к памяти GPU NVIDIA без копирования данных в системную память.

    а что у нас DMA Peer2peer стало работать на GTX ?... и ib_client это mellanox OFED extension.
    Так что толку от этого мало, кому надо только поставит модуль с сайта Mellanox https://github.com/Mellanox/nv_peer_memory

     
  • 1.60, Аноним (60), 12:27, 23/06/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +2 +/
    и какой тоок с него он же проприетарный
     
  • 1.72, ананоша (?), 14:39, 23/06/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Может кто-нибудь кратко и по существу расписать тему nouveau vs Nvidia на вяленом?
     
     
  • 2.81, Zenitur (ok), 22:50, 23/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +4 +/
    Сначала были видеокарты для Altair, потому что та вообще не имела видеовывода Ц... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 3.85, ананоша (?), 00:03, 24/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Ненормальный. Так какой драйвер лучше? Без всей этой паранойи с зондами и чипированием через закрытые исходники
     
     
  • 4.95, Zenitur (ok), 09:08, 24/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Смотря в чём твои критерии "лучшести". Если для тебя "открытый" значит "лучший", тогда nouveau. Ищи способы вставить проприетарную фирмварь, чтобы работал реклокинг. И да, на радеонах тоже есть проприетарная фирмарь, без которой не работает, внезапно, открытый драйвер.

    Как я уже говорил, NVIDIA не ставит открытость кода на первое место. Этот критерий у них наверное на 4-5 месте, после всего остального.

     
  • 3.98, Аноним (98), 12:15, 24/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Потом появилась проблема с тем, что нельзя выделить более 384 Кб видеопамяти. На видеокарте могло быть и 512 Кб, и даже мегабайт, но использоваться они не могли из-за спецификации IBM PC XT и более поздних моделей. Там было заявлено, что в компьютере стоит 1 Мб ОЗУ, из них приложению отдаётся 640 Кб, а остальное - на системные нужды. И расписано, что для чего. В том числе для вывода изображения на экран. Именно этот момент ограничивал максимальное количество видеопамяти.

    Что за дичь я прочитал? До появления защищённого режима и VESA 2.0 с linear framebuffer  доступ к видеопамяти осуществлялся исключительно через 64 КБ окно — хоть 512КБ её было, хоть 1МБ, хоть 4МБ.

     
     
  • 4.99, Zenitur (ok), 12:35, 24/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Во ) Давно хотел это узнать. Спасибо
     
     
  • 5.112, Zenitur (ok), 14:16, 14/02/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну в общем, почитал про это.

    Я в исходном тексте ошибся. Адресовать можно было хоть сколько памяти - но общаться с ней можно было только через "окошко" в 64 Кб.

    И ещё мне потом сказали, что скорость передачи данных по шине ISA ограничивала вывод изображения в высоком разрешении и с высокой частотой кадров.

    И ещё я ошибся, когда говорил, что во второй половине 90-х были доступны высокие разрешения, но все сидели на 800x600, чтобы выставить 100 Гц. Это правда. Но оказалось, что высокие разрешения были доступны и раньше: не во второй, а в _первой_ половине 90-х. 1280x1024 и 1600x1200. Только это было дорого. А когда появились видеокарты S3 Trio, и это стало дёшево

     
  • 3.108, Kuromi (ok), 18:20, 25/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    "В 2016 году NVIDIA добавила поддержку KMS в свои драйверы. Поддержку EGL и GLESv2 она добавила несколькими версиями ранее."
    Они странно как-то добавили. Firefox наотрез отказывается запускаться в EGL режиме на блоб Нвидии, уже даже залочку специально в код вставили под предлогом "поддержка EGL у Нвидии - говно".
     
     
  • 4.111, Zenitur (ok), 14:13, 14/02/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ого, мы с тобой об этом уже в 2021 говорили
     

  • 1.82, нонейм (?), 23:05, 23/06/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    не очень понятно, почему в ситуации двух производителей карт нет опенсорсного драйвера. кто именно сможет воспользоваться этим драйвером навредив бизнесу открывающего сорцы?
     
     
  • 2.83, Zenitur (ok), 23:09, 23/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    NVIDIA не ставит открытые исходные коды как самоцель. У них есть программы с открытым кодом: libvdpau, libglvnd, вклад в ядро Linux, и очень много вклада в OpenGL. Последнее - не открытый код, а окрытая спецификация. Просто уточняю.
     
     
  • 3.91, Stax (ok), 02:49, 24/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >     У них есть программы с открытым кодом: libvdpau, libglvnd, вклад в ядро Linux, и очень много вклада в OpenGL. Последнее - не открытый код, а окрытая спецификация. Просто уточняю.

    Тоже просто уточняю, что libvdpau, libglvnd не являются программами, так как это библиотеки. OpenGL это не программа, а спецификация. Ядро также не является программой :)

    Так где же они, полезные открытые программы?

     
     
  • 4.96, Zenitur (ok), 09:09, 24/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Раскатал ты меня по фактам )
     
  • 2.110, Аноним (109), 14:27, 28/06/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > не очень понятно, почему в ситуации двух производителей карт нет опенсорсного драйвера.
    > кто именно сможет воспользоваться этим драйвером навредив бизнесу открывающего сорцы?

    Больше они ничем не различаются. Чипов на заводе может наделать кто угодно. А софт написать могут единицы.

     

  • 1.97, InuYasha (??), 10:18, 24/06/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Slightly related: https://thehackernews.com/2021/06/nvidia-jetson-chipsets-found-vulnerable.html
     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру